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【天才と】キャプテン松山11【凡才と】
[497]森崎名無しさん:2009/06/07(日) 13:03:41 ID:??? レンタル移籍してたようなもんなんじゃね
[498]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/06/07(日) 13:32:09 ID:??? 乙感謝です。励まされます。 旧作メンバーは……設定はしてますが、どこまで出すべきか検討してる中です。 大会後は……自分のチームは作る必要があります。でもあんまりこだわる必要はないかも? B 相手チームメンバーの分析 松山「敵を知り己を知れば……今日は相手の情報入手にかかるか」 永遠亭はGK以外の全容(必殺技は省く)がつかめてるし、紅魔館の情報もそれなりに得ている。 いくつか伏せられてる、現時点では知ることのできない情報もあるだろうが、目安にはなる筈だ。 松山「知識と歴史チームも敗退したんだし。分析も2チームに集中できるな」
[499]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/06/07(日) 13:32:21 ID:??? 先着で 松山の分析 → !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。 ダイヤ・ハート→ 紅魔スカーレットムーンズ スペード・クラブ→ 永遠亭ルナティックス JOKER→ 希望の選手の能力判明! J〜K→ 金髪で七色の羽を生やした女の子/輝夜 8〜10→レミリア/妖夢 5〜7→ パチュリー/てゐ A〜4→ 小悪魔/鈴仙
[500]森崎名無しさん:2009/06/07(日) 13:37:39 ID:??? 松山の分析 → クラブ5
[501]森崎名無しさん:2009/06/07(日) 13:44:36 ID:??? うどんげがハズレ扱いされてる…!
[502]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/06/07(日) 14:56:22 ID:??? >>501 いやいや総合能力値ではてゐよりずっと上ですよ! より脅威となるのがどっちかわからないけど…… 松山の分析 → クラブ5 スペード・クラブ→ 永遠亭ルナティックス 5〜7→ パチュリー/てゐ 松山「……」 分析を進めていた松山の、全ての動きが一度停止する。 今日、分析してるのは……永遠亭では主に中盤の底でパスカットをこなしていた黒髪の妖怪兎さんだ。 しかして彼女について調べてる松山は、サッカー以前にどうも胸がざわめき騒ぐ。 松山「なんか……この選手とは凄く縁が薄い気がするんだよな。なぜ……?」 気にかかるのでもう一度、スクラップブックを取り出し開いた。 写真の中の因幡てゐはどれも、小柄で愛らしく純真で、はにかむ笑顔を見せる可愛い女の子。 見てるとほんわか和んでくるには違いないのだが……手を伸ばそうとすると笑顔で光年離れる気さえする。 松山「明日試合するんだし、会ったら挨拶してみればいいや。さて肝心の能力は……」
[503]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/06/07(日) 14:57:10 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 てゐ 43 42 41 43 55 44 50 318 2/2 1 ガッツ 777/777 【エンシェントデューパー】 補正+10 パス 判定式 てゐ→ !card + !card 【エンシェントデューパー】 52+(カードの数値)=
[504]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/06/07(日) 14:57:27 ID:??? 思わず、スクラップブックを足元に落とした。 松山「な……なんてアンバランス。それにパスの成功率……!」 ピッチ上のエリアを問わずに、確実に味方に渡るパス。なんて冗談としか思えない。 永琳のマークを疎かにはできないが、こちらも負けず劣らずの脅威だと認識を改める。 松山「カットしようとしても一人じゃ無理だ……人数を。いやいっそ自由にさせて他にマークを……」 幸い、因幡選手はドリブル技術も得点能力も低い。 決死結界が不明な点といい、油断できず、寝首をかかれそうな存在には違いないが…… 松山「事前に知ることができてよかった。対策は明日フライハイトと話して決める、かぁ……」 深夜11時を過ぎ、いよいよ睡魔に勝てなくなってくる。 急ぎ、やや雑に布団を敷く。倒れこむように横になると、すぐに意識に靄がかかる。 松山「明日が準決勝……終わりは見えてきた。だけど……必ず……勝つんだ……ぐぅ」 資料も片付けずそのまま、松山は眠りに就いた。
[505]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/06/07(日) 14:57:56 ID:??? 松山が寝床についたちょうど同刻…… 魔法の森に居を構える人形遣いの少女・アリスが、自宅で仕事の最終調整に取り組んでいた。 上海の魂を魔法で封印し、他の人形と同じく魔法の糸で操り、実際に動かして改造の出来を確かめる。 上海(アリス)『んっ……まぁまぁね。さて……改造する前のこの子の力は……』 片手で上海の初期能力をまとめたメモを取り、確認する。 前回も改造を行っただけあり、初期値からかなり高い数値ねとアリスは感心した。 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 上海人形46 47 46 46 48 46 46 325 1/1 1 ガッツ 700/700 上海人形の戦闘力→(+15) 上海(アリス)『ここから、今がどれだけ力を増してるか……私の実力が問われる時ね!』
[506]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/06/07(日) 14:58:15 ID:??? 先着5名様で 飛行能力強化改造 → !dice 連携強化改造 → !card パス改造 → !num タックル改造 → !num 戦闘能力強化改造 → !card + !card *飛行能力強化改造は端数切り捨てとなります。 *連携強化改造は、数値が10以上の場合、各マークに対応したコンビプレイを覚えます。 (ダイヤ→必殺ワンツー、ハート→合体必殺シュート、スペード→合体必殺タックル、クラブ→支援補正) *数値が10以下の場合、上記のコンビプレイのフラグのみ入手。Aの場合はフラグも未入手となります。 *戦闘能力強化改造は、両方のマークか数値が一致の場合、または両数値10以上で戦闘用必殺技を覚えます。
[507]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/06/07(日) 15:00:08 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 上海人形46 47 46 46 48 46 46 325 1/1 1 ガッツ 700/700
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0ch BBS 2007-01-24