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【ロジャーは友達】ファイアーモリブレム9【怖くない】
[111]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 10:50:25 ID:??? ロジャー「さァ森崎!これで決めよう!」 森崎「おうよ!先に攻撃するのは…」 ☆どちらが先に攻撃しますか? A森崎(どの武器で攻撃するかも併記してください)【鋼の斧・手斧・手斧(間接)】 Bロジャー C合体攻撃だ!(失敗するかもしれませんが、うまくいくと支援やサッカーの技の習得に繋がるかも?) 2票集まった時点で確定です。ageでお願いします。sageではカウントできません。
[112]森崎名無しさん:2009/05/31(日) 10:52:36 ID:puERABPM C
[113]キャプ森ロワ:2009/05/31(日) 10:56:14 ID:G/Qqw6FM C やっぱり合体攻撃はいいものなんです…
[114]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 11:11:39 ID:??? >C合体攻撃だ!(失敗するかもしれませんが、うまくいくと支援やサッカーの技の習得に繋がるかも?) 森崎「ロジャー!ここは同時に仕掛けるぞ!」 ロジャー「あ、ああ!トモダチ同士ならきっとうまくいくはずだ!それっ!」 一度お互いを見合った二人は呼吸を合わせて同時に弓騎士Cに襲い掛かった。 森崎「うおおおおおおっ!」 ロジャー「はあああっ!!」 弓騎士C「う、うわあああああ!?」 ===================================== 先着2名様で 森崎のタイミング→ !card ロジャーのタイミング→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します 下のいずれかの効果になります。 @二人の数字とマークが一致→相互支援が4 さらにコンビ技を4つ習得 A二人の数字とマークの色が一致→相互支援が3 さらにコンビ技を3つ習得 B二人の数字が一致→相互支援が2 さらにコンビ技を2つ習得 C二人のマークが一致→相互支援が1 さらにコンビ技を習得 D二人のマークの色が一致→コンビ技を一つ習得 EどちらかがJOKER→Aと同じ効果 F両方ともJOKER→@と同じ効果でさらに補正が…? Gそれ以外→合体攻撃失敗!お互いの評価が下がり、相手のターンに…
[115]森崎名無しさん:2009/05/31(日) 11:13:35 ID:??? 森崎のタイミング→ ハートA
[116]森崎名無しさん:2009/05/31(日) 11:14:40 ID:??? ロジャーのタイミング→ スペード4
[117]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 11:20:48 ID:??? 森崎のタイミング→ ハートA ロジャーのタイミング→ スペード4 >Gそれ以外→合体攻撃失敗!お互いの評価が下がり、相手のターンに… =================================== 森崎とロジャー。二人はほぼ同時に攻撃動作に入った。しかしそれがまずかったのだ。 二人のスピードには大きな差があり、森崎は斧、ロジャーは槍であるため得意な間合いも違うのだ。 ロジャーは森崎が邪魔で攻撃が出来ず、森崎はロジャーの攻撃を無駄に待つことになってしまったのだ。 こうしてお互いがお互いの攻撃を邪魔してしまったのだった。 森崎「(あ、あのウスノロめ…これじゃあ同時に攻撃なんて夢のまた夢だぜ…!)」 ロジャー「(急に前に出てこられたら攻撃できないんだよ!何でそれがわからないかなぁ…!)」 ※ロジャーの評価が下がりました。 そんなちぐはぐした攻撃では弓騎士Cを捉えることなど出来なかった。 弓騎士Cは森崎たちから距離を取ると再びどうするか考えた。 弓騎士C「また攻撃を弾き返されでもしたら今度こそ一巻の終わりだ。ここは…」 弓騎士Cの狙い→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ・ハート→一旦下がって増援部隊と合流だ! スペード→森崎 クラブ→ロジャー JOKER→こうなったらあの奥の手を使うしかないか…
[118]森崎名無しさん:2009/05/31(日) 11:31:43 ID:q+LI3U/I 弓騎士Cの狙い→ スペード10
[119]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 11:36:43 ID:??? 弓騎士Cの狙い→ スペード10 >スペード→森崎 弓騎士C「今のあいつは浮き足立っている!攻撃を当てるなら今だ!」 森崎「ふん!そんな台詞は実際に攻撃を当ててから言うんだな!来い!」 弓騎士C ホースメン HP 10/24 装備 鋼の弓 威力9 命中5 重さ7 攻撃 力(9)+鋼の弓(9)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(26)+鋼の弓(5)+命中判定 回避 速(13)+運(9)+回避判定 攻速 速(13)-鋼の弓(7) 必殺 技(13)-相手の運(20) 係数 無し 森崎 キーパー HP 23/24 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(10)+手斧(5)+攻撃判定 守備 守(20)+守備判定 命中 技×2(40)+手斧(2)+命中判定 回避 速(12)+運(20)+回避判定 攻速 速(12)-手斧(9)+疾走(3) 必殺 技(20)-相手の運(9) 係数 ダイヤK〜3 スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2 『疾走』攻撃速度が常に+3
[120]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 11:37:01 ID:??? 弓騎士C 攻撃判定→!card+18 守備判定→!card+6 命中判定→!card+31 回避判定→!card+22 森崎 攻撃判定→!card+15 守備判定→!card+20 命中判定→!card+42 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
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0ch BBS 2007-01-24