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【ロジャーは友達】ファイアーモリブレム9【怖くない】
[117]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 11:20:48 ID:??? 森崎のタイミング→ ハートA ロジャーのタイミング→ スペード4 >Gそれ以外→合体攻撃失敗!お互いの評価が下がり、相手のターンに… =================================== 森崎とロジャー。二人はほぼ同時に攻撃動作に入った。しかしそれがまずかったのだ。 二人のスピードには大きな差があり、森崎は斧、ロジャーは槍であるため得意な間合いも違うのだ。 ロジャーは森崎が邪魔で攻撃が出来ず、森崎はロジャーの攻撃を無駄に待つことになってしまったのだ。 こうしてお互いがお互いの攻撃を邪魔してしまったのだった。 森崎「(あ、あのウスノロめ…これじゃあ同時に攻撃なんて夢のまた夢だぜ…!)」 ロジャー「(急に前に出てこられたら攻撃できないんだよ!何でそれがわからないかなぁ…!)」 ※ロジャーの評価が下がりました。 そんなちぐはぐした攻撃では弓騎士Cを捉えることなど出来なかった。 弓騎士Cは森崎たちから距離を取ると再びどうするか考えた。 弓騎士C「また攻撃を弾き返されでもしたら今度こそ一巻の終わりだ。ここは…」 弓騎士Cの狙い→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ・ハート→一旦下がって増援部隊と合流だ! スペード→森崎 クラブ→ロジャー JOKER→こうなったらあの奥の手を使うしかないか…
[118]森崎名無しさん:2009/05/31(日) 11:31:43 ID:q+LI3U/I 弓騎士Cの狙い→ スペード10
[119]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 11:36:43 ID:??? 弓騎士Cの狙い→ スペード10 >スペード→森崎 弓騎士C「今のあいつは浮き足立っている!攻撃を当てるなら今だ!」 森崎「ふん!そんな台詞は実際に攻撃を当ててから言うんだな!来い!」 弓騎士C ホースメン HP 10/24 装備 鋼の弓 威力9 命中5 重さ7 攻撃 力(9)+鋼の弓(9)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(26)+鋼の弓(5)+命中判定 回避 速(13)+運(9)+回避判定 攻速 速(13)-鋼の弓(7) 必殺 技(13)-相手の運(20) 係数 無し 森崎 キーパー HP 23/24 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(10)+手斧(5)+攻撃判定 守備 守(20)+守備判定 命中 技×2(40)+手斧(2)+命中判定 回避 速(12)+運(20)+回避判定 攻速 速(12)-手斧(9)+疾走(3) 必殺 技(20)-相手の運(9) 係数 ダイヤK〜3 スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2 『疾走』攻撃速度が常に+3
[120]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 11:37:01 ID:??? 弓騎士C 攻撃判定→!card+18 守備判定→!card+6 命中判定→!card+31 回避判定→!card+22 森崎 攻撃判定→!card+15 守備判定→!card+20 命中判定→!card+42 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[121]森崎名無しさん:2009/05/31(日) 11:42:50 ID:??? 弓騎士C 攻撃判定→ ダイヤJ +18 守備判定→ ハート10 +6 命中判定→ ハート5 +31 回避判定→ クラブJ +22
[122]森崎名無しさん:2009/05/31(日) 11:48:52 ID:arCzJUBQ 森崎 攻撃判定→ クラブ2 +15 守備判定→ ダイヤ2 +20 命中判定→ ハートQ +42 回避判定→ ハート3 +32
[123]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 11:57:58 ID:??? 弓騎士C 攻撃判定→ ダイヤJ +18=29 守備判定→ ハート10 +6=16 命中判定→ ハート5 +31=36 回避判定→ クラブJ +22=33 森崎 攻撃判定→ クラブ2 +15=17 守備判定→ ダイヤ2 +20=22 命中判定→ ハートQ +42=54 回避判定→ ハート3 +32+2(俊敏)=37 弓騎士Cの攻撃!森崎は素早く身をかわした! 森崎の反撃!弓騎士Cに1のダメージを与えた!森崎は10の経験値を得た。 森崎のレベルが18に上がった! ================================= 森崎 キーパー レベル18 EXP0 48戦18勝1敗 740G 成長率 HP23/24 × 力 10 × 技 20 ◎ 速 12 × 運 20 ◎ 武 6 × 守 20 ◎ 魔 6 △
[124]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 11:58:44 ID:??? 森崎 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定速→!card 成長判定武→!card 成長判定魔→!card 先着1名で!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[125]森崎名無しさん:2009/05/31(日) 12:03:15 ID:RUi0crnA 森崎 成長判定H→ ハート6 成長判定力→ スペード6 成長判定速→ ハート5 成長判定武→ スペード7 成長判定魔→ スペード10
[126]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 12:11:03 ID:??? 森崎 成長判定H→ ハート6 成長判定力→ スペード6 成長判定速→ ハート5 成長判定武→ スペード7 成長判定魔→ スペード10 森崎 キーパー レベル18 EXP0 48戦18勝1敗 740G 成長率 HP23/24 × 力 10 × 技 20 ◎ 速 12 × 運 20 ◎ 武 6 × 守 20 ◎ 魔 6 △ 以上のようになりました。 ================================== シュパアッ! 森崎「うお、間一髪だったな…危ない危ない」 ぎりぎりで弓騎士Cの攻撃を避けた森崎はすかさず反撃の手斧を投げるが、 先ほどの攻撃のミス、そして回避行動でバランスを崩したせいか力が入っていなかった。 弓騎士C「何だその攻撃は!そんな攻撃通じないぜ!」
[127]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 12:11:22 ID:??? 森崎の手斧はうまく受け流されてダメージを与えることは出来なかった。 しかし森崎は戻ってきた手斧を受け取るとすぐに体勢を整えて反撃に転じる。 森崎「そろそろ決着をつけないとな。いつまでもダラダラ戦っているわけにはいかん。ここは…」 ☆どちらが先に攻撃しますか? A森崎(どの武器で攻撃するかも併記してください)【鋼の斧・手斧・手斧(間接)】 Bロジャー Cもう一度合体攻撃だ!(失敗するかもしれませんが、うまくいくと支援やサッカーの技の習得に繋がるかも?) 2票集まった時点で確定です。ageでお願いします。sageではカウントできません。
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0ch BBS 2007-01-24