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【ロジャーは友達】ファイアーモリブレム9【怖くない】
[199]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 11:41:55 ID:??? >>196 リカードの66レスよりは長生きでしたね。どちらにしろ短命でしたが… 騎士C 24/24 手槍(攻速…1 係数…無し) 攻撃判定→ ダイヤ3 +18=21 命中判定→ クラブ6 +25=31 守備判定→ クラブK +8=21 回避判定→ クラブK +16=29 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→ クラブ3 +15=18 命中判定→ スペードQ +42=54 命中判定2→ スペードQ +42=54 守備判定→ クラブ10 +20=30 回避判定→ クラブ7 +32=39 上記の結果、お互いの攻撃がミスとなりました。 ================================== 騎士C「…ほう、どうやら少しはやるようだな…」 森崎「(ちいっ…落ち着け!怒りに我を忘れて攻撃が適当になってちゃ本末転倒だろ!)」 弓騎士A「くっくっく…我々相手に何処まで耐えられるかな?」 続いて弓騎士Aが不敵な笑みを浮かべつつ鋼の弓を森崎に向けて構える。 森崎「ロジャーのためにも無様な戦いはできん!一発でしとめてやる!」
[200]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 11:42:14 ID:??? 先着2名様で 弓騎士A 24/24 鋼の弓(攻速…5 係数…無し) 攻撃判定→!card+19 命中判定→!card+31 守備判定→!card+6 回避判定→!card+21 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→!card+15 命中判定→!card+42 守備判定→!card+20 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 森崎の回避判定がダイヤ・ハートで【俊敏】で+2されます。 森崎の命中または回避判定がダイヤで【集中】で+2されます。
[201]キャプテン岩見:2009/06/01(月) 11:44:17 ID:??? 弓騎士A 24/24 鋼の弓(攻速…5 係数…無し) 攻撃判定→ ハート8 +19 命中判定→ スペード5 +31 守備判定→ クラブ8 +6 回避判定→ クラブ5 +21
[202]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 11:46:09 ID:??? 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→ クラブ10 +15 命中判定→ クラブ9 +42 守備判定→ ダイヤA +20 回避判定→ クラブJ +32
[203]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 12:15:05 ID:??? 弓騎士A 24/24 鋼の弓(攻速…5 係数…無し) 攻撃判定→ ハート8 +19=27 命中判定→ スペード5 +31=36 守備判定→ クラブ8 +6=14 回避判定→ クラブ5 +21=26 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→ クラブ10 +15=25 命中判定→ クラブ9 +42=51 守備判定→ ダイヤA +20=21 回避判定→ クラブJ +32=43 戦闘結果 弓騎士 13/24 森崎 23/24 ※森崎に10の経験値が入ります。 =================================== 弓騎士A「な!?お、俺の攻撃をかわしただとォ!?」 弓騎士C「(だから言ったじゃないか…対策無しで勝てる相手じゃないんだよ奴は!)」 森崎は弓騎士Aの攻撃を軽く避けると、反撃の手斧を打ち当てた。 予想以上の反撃のダメージに弓騎士Aはうろたえる。 弓騎士A「こ、こいつ…つええ…!」 弓騎士B「は、はん!まぐれに決まってるだろ!俺がしとめてやる。下がってな!」
[204]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 12:15:27 ID:??? 先着2名様で 弓騎士B 25/25 鋼の弓(攻速…6 係数…無し) 攻撃判定→!card+19 命中判定→!card+27 守備判定→!card+6 回避判定→!card+22 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→!card+15 命中判定→!card+42 守備判定→!card+20 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 森崎の回避判定がダイヤ・ハートで【俊敏】で+2されます。 森崎の命中または回避判定がダイヤで【集中】で+2されます。
[205]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 12:17:58 ID:??? 弓騎士B 25/25 鋼の弓(攻速…6 係数…無し) 攻撃判定→ クラブA +19 命中判定→ スペード9 +27 守備判定→ ダイヤ8 +6 回避判定→ クラブ4 +22
[206]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 12:19:39 ID:??? 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→ ダイヤA +15 命中判定→ クラブA +42 守備判定→ クラブ6 +20 回避判定→ ダイヤQ +32
[207]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 12:29:08 ID:??? 戦闘設定をアニメーションからマップ上に変えた気分だ。いいと思います。
[208]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 12:29:33 ID:??? 弓騎士B 25/25 鋼の弓(攻速…6 係数…無し) 攻撃判定→ クラブA +19=20 命中判定→ スペード9 +27=36 守備判定→ ダイヤ8 +6=14 回避判定→ クラブ4 +22=26 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→ ダイヤA +15=16 命中判定→ クラブA +42=43 守備判定→ クラブ6 +20=26 回避判定→ ダイヤQ +32+4(俊敏+集中)=48 戦闘結果 弓騎士B 23/25 森崎 23/24 ※森崎に10の経験値が入ります。 =============================== 弓騎士B「むぐっ!?さっきからチョコマカチョコマカうっとおしい!」 森崎の機敏な動きに腹を立てる弓騎士B。そんな様子を見ても森崎は浮かない表情をしていた。 森崎「(ど、どうなってやがる…さっきの戦いみたいな気持ちのいい攻撃が全然できてねぇ!)」 弓騎士A「た、確かに回避能力はなかなか高いが、底まで怖い相手じゃないな。時間をかければ倒せるさ」 弓騎士C「確かに…先ほどの動きと大分違う。今なら、俺の攻撃も当てられる!」 森崎「な!?この野郎…調子に乗るな!俺はまだ少しも傷ついちゃいないんだぜ!」
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0ch BBS 2007-01-24