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【ロジャーは友達】ファイアーモリブレム9【怖くない】
[236]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 20:56:15 ID:??? そもそも紋章の謎にはロジャーは(ry
[237]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 21:57:32 ID:??? >>233 そこだけは不便でしたねー。マップチップの戦闘は可愛くて好きなんですけどねーw >>235 本編の修哲トリオや山森など、サブキャラクターほど脚光を浴びれば光り輝くものです。 >>236 これはまだ予定なのですが、第1部にしか出てこないキャラも第2部に出します。 スポットなどではなく正式に部隊の仲間として加入させる予定です。 よってグルニア出身のロジャーはまだまだ活躍の場があるんです…生きていれば。 ======================================= 騎士C 24/24 手槍(攻速…0 係数…無し) 攻撃判定→ ハートK +18=31 命中判定→ ダイヤ7 +25=32 守備判定→ ダイヤ8 +8=16 回避判定→ クラブ5 +16=21 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤ全、ハートK〜Q) 攻撃判定→ スペードQ +15=27 命中判定→ クラブ6 +42=48 命中判定2→ ダイヤK +42+2(集中)=57(必殺) 守備判定→ ダイヤK +20=33 回避判定→ ダイヤ9 +32+4(俊敏+集中)=45 戦闘結果 騎士Cは倒れた。 森崎 23/24 ※森崎に40の経験値が入ります。 ※森崎のレベルが19に上がりました。
[238]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 21:58:00 ID:??? 森崎 キーパー レベル19 EXP10 53戦20勝1敗 740G 成長率 HP23/24 × 力 10 × 技 20 ◎ 速 12 × 運 20 ◎ 武 6 × 守 20 ◎ 魔 6 △ ============================ 森崎 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定速→!card 成長判定武→!card 成長判定魔→!card 先着1名で!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[239]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 21:58:51 ID:??? 森崎 成長判定H→ クラブ4 成長判定力→ クラブ4 成長判定速→ クラブ10 成長判定武→ スペード3 成長判定魔→ スペード7
[240]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 22:32:32 ID:??? 森崎 成長判定H→ クラブ4 成長判定力→ クラブ4 成長判定速→ クラブ10 成長判定武→ スペード3 成長判定魔→ スペード7 森崎 キーパー レベル19 EXP10 53戦20勝1敗 740G 成長率 HP23/24 × 力 10 × 技 20 ◎ 速 12 × 運 20 ◎ 武 6 × 守 20 ◎ 魔 6 △ 以上のようになりました。 =========================== 騎士C「う…ぎゃあああああ!!」 ドガッズザザザザッーー!! 森崎「…さぁどんどん来い!俺を倒して門を通りたいんだろう?」 騎士Cをあっという間に片付けた森崎は自らの首を刈り取るようなジェスチャーを取って挑発する。 弓騎士A「お、おのれ…この大人数でたった一人に負けてはグルニア騎士の名折れ…覚悟!」
[241]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 22:32:49 ID:??? 先着2名様で 弓騎士A 13/24 鋼の弓(攻速…5 係数…無し) 攻撃判定→!card+19 命中判定→!card+29 守備判定→!card+6 回避判定→!card+21 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→!card+15 命中判定→!card+42 守備判定→!card+20 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 森崎の回避判定がダイヤ・ハートで【俊敏】で+2されます。 森崎の命中または回避判定がダイヤで【集中】で+2されます。
[242]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 22:34:38 ID:??? 弓騎士A 13/24 鋼の弓(攻速…5 係数…無し) 攻撃判定→ ダイヤ4 +19 命中判定→ ダイヤ6 +29 守備判定→ ハートK +6 回避判定→ ダイヤQ +21
[243]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 22:34:56 ID:??? 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→ スペード8 +15 命中判定→ ダイヤQ +42 守備判定→ ダイヤQ +20 回避判定→ ハートQ +32
[244]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 22:41:47 ID:??? 弓騎士A 13/24 鋼の弓(攻速…5 係数…無し) 攻撃判定→ ダイヤ4 +19=23 命中判定→ ダイヤ6 +29=35 守備判定→ ハートK +6=19 回避判定→ ダイヤQ +21=33 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→ スペード8 +15=23 命中判定→ ダイヤQ +42+2(集中)=56(必殺) 守備判定→ ダイヤQ +20=32 回避判定→ ハートQ +32+2(俊敏)=46 戦闘結果 弓騎士A 1/24 森崎 23/24 ※森崎に10の経験値が入ります。 ============================= ズギャッ!ギャリギャリギャリ!! 弓騎士A「ひぃっ!うげぷがっ!?」 森崎「どうした!騎士の名折れなんじゃなかったのかぁ!?」 弓騎士C「あわわ…完全に怒らせちまった…お、俺たちはもう終わりだぁ…」 弓騎士B「馬鹿野郎!びびってんじゃねぇよ!この俺が流れを変えてやる!行くぞ!」
[245]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 22:42:10 ID:??? 先着2名様で 弓騎士B 23/25 鋼の弓(攻速…6 係数…無し) 攻撃判定→!card+19 命中判定→!card+27 守備判定→!card+6 回避判定→!card+21 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→!card+15 命中判定→!card+42 守備判定→!card+20 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 森崎の回避判定がダイヤ・ハートで【俊敏】で+2されます。 森崎の命中または回避判定がダイヤで【集中】で+2されます。
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0ch BBS 2007-01-24