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【ロジャーは友達】ファイアーモリブレム9【怖くない】
[240]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 22:32:32 ID:??? 森崎 成長判定H→ クラブ4 成長判定力→ クラブ4 成長判定速→ クラブ10 成長判定武→ スペード3 成長判定魔→ スペード7 森崎 キーパー レベル19 EXP10 53戦20勝1敗 740G 成長率 HP23/24 × 力 10 × 技 20 ◎ 速 12 × 運 20 ◎ 武 6 × 守 20 ◎ 魔 6 △ 以上のようになりました。 =========================== 騎士C「う…ぎゃあああああ!!」 ドガッズザザザザッーー!! 森崎「…さぁどんどん来い!俺を倒して門を通りたいんだろう?」 騎士Cをあっという間に片付けた森崎は自らの首を刈り取るようなジェスチャーを取って挑発する。 弓騎士A「お、おのれ…この大人数でたった一人に負けてはグルニア騎士の名折れ…覚悟!」
[241]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 22:32:49 ID:??? 先着2名様で 弓騎士A 13/24 鋼の弓(攻速…5 係数…無し) 攻撃判定→!card+19 命中判定→!card+29 守備判定→!card+6 回避判定→!card+21 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→!card+15 命中判定→!card+42 守備判定→!card+20 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 森崎の回避判定がダイヤ・ハートで【俊敏】で+2されます。 森崎の命中または回避判定がダイヤで【集中】で+2されます。
[242]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 22:34:38 ID:??? 弓騎士A 13/24 鋼の弓(攻速…5 係数…無し) 攻撃判定→ ダイヤ4 +19 命中判定→ ダイヤ6 +29 守備判定→ ハートK +6 回避判定→ ダイヤQ +21
[243]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 22:34:56 ID:??? 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→ スペード8 +15 命中判定→ ダイヤQ +42 守備判定→ ダイヤQ +20 回避判定→ ハートQ +32
[244]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 22:41:47 ID:??? 弓騎士A 13/24 鋼の弓(攻速…5 係数…無し) 攻撃判定→ ダイヤ4 +19=23 命中判定→ ダイヤ6 +29=35 守備判定→ ハートK +6=19 回避判定→ ダイヤQ +21=33 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→ スペード8 +15=23 命中判定→ ダイヤQ +42+2(集中)=56(必殺) 守備判定→ ダイヤQ +20=32 回避判定→ ハートQ +32+2(俊敏)=46 戦闘結果 弓騎士A 1/24 森崎 23/24 ※森崎に10の経験値が入ります。 ============================= ズギャッ!ギャリギャリギャリ!! 弓騎士A「ひぃっ!うげぷがっ!?」 森崎「どうした!騎士の名折れなんじゃなかったのかぁ!?」 弓騎士C「あわわ…完全に怒らせちまった…お、俺たちはもう終わりだぁ…」 弓騎士B「馬鹿野郎!びびってんじゃねぇよ!この俺が流れを変えてやる!行くぞ!」
[245]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 22:42:10 ID:??? 先着2名様で 弓騎士B 23/25 鋼の弓(攻速…6 係数…無し) 攻撃判定→!card+19 命中判定→!card+27 守備判定→!card+6 回避判定→!card+21 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→!card+15 命中判定→!card+42 守備判定→!card+20 回避判定→!card+32 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 森崎の回避判定がダイヤ・ハートで【俊敏】で+2されます。 森崎の命中または回避判定がダイヤで【集中】で+2されます。
[246]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 22:42:56 ID:??? 弓騎士B 23/25 鋼の弓(攻速…6 係数…無し) 攻撃判定→ スペード10 +19 命中判定→ クラブK +27 守備判定→ スペード4 +6 回避判定→ ハートJ +21
[247]TSUBASA DUNK:2009/06/01(月) 22:43:24 ID:??? 弓騎士B 23/25 鋼の弓(攻速…6 係数…無し) 攻撃判定→ ダイヤ3 +19 命中判定→ スペード5 +27 守備判定→ ハートJ +6 回避判定→ ダイヤ3 +21
[248]森崎名無しさん:2009/06/01(月) 22:44:45 ID:??? 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→ クラブ7 +15 命中判定→ ハートA +42 守備判定→ スペード8 +20 回避判定→ スペードK +32
[249]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/01(月) 22:52:27 ID:??? 弓騎士B 23/25 鋼の弓(攻速…6 係数…無し) 攻撃判定→ スペード10 +19=29 命中判定→ クラブK +27=40 守備判定→ スペード4 +6=10 回避判定→ ハートJ +21=32 森崎 23/24 手斧(攻速…3+3(疾走) 係数…ダイヤK〜3) 攻撃判定→ クラブ7 +15=22 命中判定→ ハートA +42=43 守備判定→ スペード8 +20=28 回避判定→ スペードK +32=45 戦闘結果 弓騎士B 11/25 森崎 23/24 ※森崎に10の経験値が入ります。 =============================== 弓騎士B「行けェ!最高の命中精度を持つこの俺の攻撃をかわせるか!?」 ドヒュンッ! 森崎「最高の命中?それがどうした。そんなもの、最高の回避をすればなんてことは無いんだよ!」 バヒュウッ! 弓騎士A「そ、そんな馬鹿な!?あの攻撃を避けるのか!?一体あいつは何者なんだ!?」 弓騎士C「ぐぐぐ…だから俺は嫌だったんだ…何か対策を立ててから戦うべきだったんだよ…畜生!」
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0ch BBS 2007-01-24