※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【ロジャーは友達】ファイアーモリブレム9【怖くない】
[41]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/30(土) 00:10:30 ID:??? 森崎 攻撃判定→!card+21 命中判定→!card+43 弓騎士A 守備判定→!card+6 回避判定→!card+21 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[42]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 00:11:05 ID:??? 森崎 攻撃判定→ スペード9 +21 命中判定→ ダイヤ6 +43
[43]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 00:14:04 ID:??? 弓騎士A 守備判定→ ハート6 +6 回避判定→ ダイヤ5 +21
[44]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/30(土) 11:02:57 ID:??? 森崎 攻撃判定→ スペード9 +21=30 命中判定→ ダイヤ6 +43=49(必殺の一撃) 弓騎士A 守備判定→ ハート6 +6=12 回避判定→ ダイヤ5 +21=26 森崎の攻撃!必殺の一撃!弓騎士Aに54のダメージを与えた! 弓騎士Aは倒れた。森崎は40の経験値を得た。 森崎のレベルが17に上がった! =============================== 森崎 キーパー レベル17 EXP10 45戦16勝1敗 740G 成長率 HP23/24 × 力 10 × 技 20 ◎ 速 12 × 運 20 ◎ 武 6 × 守 20 ◎ 魔 6 △
[45]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/30(土) 11:03:21 ID:??? 森崎 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定武→!card 成長判定魔→!card 先着1名で!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[46]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 11:04:48 ID:??? 森崎 成長判定H→ クラブ6 成長判定力→ スペード7 成長判定技→ クラブ6 成長判定速→ ハートQ 成長判定武→ クラブA 成長判定魔→ クラブ2
[47]キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/05/30(土) 11:05:04 ID:??? 森崎 成長判定H→ ハートA 成長判定力→ クラブ2 成長判定技→ スペード10 成長判定速→ クラブ3 成長判定武→ クラブA 成長判定魔→ クラブA
[48]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/30(土) 11:24:29 ID:??? 森崎 成長判定H→ クラブ6 成長判定力→ スペード7 成長判定技→ クラブ6 成長判定速→ ハートQ 成長判定武→ クラブA 成長判定魔→ クラブ2 森崎 キーパー レベル17 EXP10 45戦16勝1敗 740G 成長率 HP23/24 × 力 10 × 技 20 ◎ 速 12 × 運 20 ◎ 武 6 × 守 20 ◎ 魔 6 △ 以上のようになりました。 ========================== 森崎「とおおっ!!」 ギャムッ!ビィッ! 弓騎士A「どしえ〜!」 森崎の一撃は見事に決まり弓騎士Aを退けさせた。 続けてロジャーもよいリズムに乗っかるように勢いよく前進していく。 ロジャー「いくぞ!俺の輝かしい新しい第一歩だ!」
[49]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/30(土) 11:25:38 ID:??? ズンズンズンズン… 弓騎士C「な、舐めるなよ…グルニアの上級騎馬隊がお前のような下級兵に遅れをとるか!」 ロジャー アーマーナイト HP 24/24 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(7)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(13)+守備判定 命中 技×2(6)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(5)+運(2)+回避判定 攻速 速(5)-鉄の槍(6) 必殺 技(3)-相手の運(9) 係数 無し スキル『防御』守備判定がダイヤのとき守備+2 『集中』命中判定、または回避判定がダイヤで+2 弓騎士C ホースメン HP 10/24 装備 鋼の弓 威力9 命中5 重さ7 攻撃 力(9)+鋼の弓(9)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(26)+鋼の弓(5)+命中判定 回避 速(13)+運(9)+回避判定※2回攻撃 攻速 速(13)-鋼の弓(7) 必殺 技(13)-相手の運(2) 係数 ダイヤK〜3
[50]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/30(土) 11:25:56 ID:??? ロジャー 攻撃判定→!card+14 命中判定→!card+12 弓騎士C 守備判定→!card+6 回避判定→!card+21 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24