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【ロジャーは友達】ファイアーモリブレム9【怖くない】
[455]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 17:25:46 ID:??? アベル 26/26 鉄の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ クラブ4 +18 命中判定→ ハート9 +34 守備判定→ スペードQ +8 回避判定→ クラブ7 +19
[456]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/04(木) 17:34:02 ID:??? オグマ 26/26 鉄の剣(攻速…15 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→ スペード5 +14=19 命中判定→ ハート10 +35=45 命中判定2→ スペード7 +35=42 守備判定→ ダイヤK +12=25(カウンター) 回避判定→ スペード4 +25=29 アベル 26/26 鉄の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ クラブ4 +18=22(黒豹) 命中判定→ ハート9 +34=43 守備判定→ スペードQ +8=20 回避判定→ クラブ7 +19+2=28 戦闘結果 オグマ 26/26 アベル 26/26 ============================ ギィン!ガギャッ!カイィン!! オグマ「むおっ!?」 アベル「ちいっ!」 アンナ「おおっとぉ!?両者の攻撃は共に弾かれて一旦仕切りなおしに入ります!」 オグマ「(うーむ。カウンター狙いに感づいて攻撃を引っ込めやがったか?)」 アベル「(………思ったとおり攻撃は軽い。後は急所をうまくつけるかにかかっているな。さて…)」 オグマ「ラウンド2と行きますか!ぬおりゃあっ!」 アベル「受けて立つ!フンッ!」
[457]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/04(木) 17:34:17 ID:??? 先着2名様で オグマ 26/26 鉄の剣(攻速…15 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→!card+14 命中判定→!card+35 命中判定2→!card+35 守備判定→!card+12 回避判定→!card+25 アベル 26/26 鉄の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→!card+18 命中判定→!card+34 守備判定→!card+8 回避判定→!card+19 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 オグマの攻撃判定がダイヤで【月光】で相手の守備合計が0になります。 オグマの守備判定がダイヤで【カウンター】で受けたダメージを相手にも与えます。 アベルの攻撃判定がスペード・クラブで【黒豹】で速さが+2されます。
[458]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 17:41:02 ID:??? オグマ 26/26 鉄の剣(攻速…15 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→ スペードA +14 命中判定→ クラブQ +35 命中判定2→ ハート6 +35 守備判定→ スペード8 +12 回避判定→ クラブ7 +25
[459]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 17:57:11 ID:yEChcLRM アベル 26/26 鉄の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ スペード6 +18 命中判定→ スペード4 +34 守備判定→ ダイヤA +8 回避判定→ ハート10 +19
[460]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/04(木) 18:05:57 ID:??? オグマ 26/26 鉄の剣(攻速…15 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→ スペードA +14=15 命中判定→ クラブQ +35=47 命中判定2→ ハート6 +35=41 守備判定→ スペード8 +12=20 回避判定→ クラブ7 +25=32 アベル 26/26 鉄の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ スペード6 +18=24(黒豹) 命中判定→ スペード4 +34=38 守備判定→ ダイヤA +8=9 回避判定→ ハート10 +19+2=31 戦闘結果 オグマ 22/26 アベル 14/26 ============================== オグマ「ここは多少無理をしてでも攻めるぜ。あらよっ!」 アベル「ぐあっ!?ちいっ…このぉ!」 ギャンッ!ドゴッ!ズギャッ!バシィッ!ガズッ!ビキィッ! アンナ「は、早い早い早い〜っ!激しい攻撃の応酬だ!」 オグマ「よーし、ペースは掴ませてもらった。そろそろ決めさせてもらうかねぇ」 アベル「……まだまだ。もう少しゆっくり付き合ってくれよ。タリスの傭兵さんよ!」 ジャキィン!ダダダダッ!ズオアッ!
[461]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/06/04(木) 18:06:14 ID:??? 先着2名様で オグマ 22/26 鉄の剣(攻速…15 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→!card+14 命中判定→!card+35 命中判定2→!card+35 守備判定→!card+12 回避判定→!card+25 アベル 14/26 鉄の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→!card+18 命中判定→!card+34 守備判定→!card+8 回避判定→!card+19 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 オグマの攻撃判定がダイヤで【月光】で相手の守備合計が0になります。 オグマの守備判定がダイヤで【カウンター】で受けたダメージを相手にも与えます。 アベルの攻撃判定がスペード・クラブで【黒豹】で速さが+2されます。
[462]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 18:17:08 ID:??? オグマ 22/26 鉄の剣(攻速…15 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→ ダイヤJ +14 命中判定→ ダイヤ2 +35 命中判定2→ クラブQ +35 守備判定→ スペード2 +12 回避判定→ ダイヤQ +25
[463]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 18:21:19 ID:OwSfxSXY 攻撃判定→ ダイヤA +18 命中判定→ ハート6 +34 守備判定→ スペード9 +8 回避判定→ ハート10 +19
[464]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 18:22:01 ID:1rqWhDko アベル 14/26 鉄の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ クラブQ +18 命中判定→ ハートA +34 守備判定→ クラブ5 +8 回避判定→ スペード9 +19 ギャーミス
[465]森崎名無しさん:2009/06/04(木) 18:22:07 ID:??? アベル 14/26 鉄の槍(攻速…7 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ ダイヤ9 +18 命中判定→ ダイヤ4 +34 守備判定→ クラブ2 +8 回避判定→ ダイヤ4 +19
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