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【ロジャーは友達】ファイアーモリブレム9【怖くない】
[91]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/30(土) 23:23:03 ID:??? >B手斧 森崎「今度はこの手斧で相手してやるぜ!覚悟しな!」 森崎は装備を手斧に持ち替えると騎士Bへと切り込んでいく。 騎士B「くっそぉ!このままただでやられてたまるかぁ!」 森崎 キーパー HP 23/24 装備 手斧 威力5 命中2 重さ9 攻撃 力(10)+手斧(5)+攻撃判定 守備 守(20)+守備判定 命中 技×2(40)+手斧(2)+命中判定 回避 速(12)+運(20)+回避判定 攻速 速(12)-手斧(9)+疾走(3)※2回攻撃 必殺 技(20)-相手の運(5) 係数 ダイヤ ハートK〜Q スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2 『疾走』攻撃速度が常に+3 騎士B ソシアルナイト HP 10/24 装備 手槍 威力8 命中3 重さ10 攻撃 力(9)+手槍(8)+攻撃判定 守備 守(9)+守備判定 命中 技×2(26)+手槍(3)+命中判定 回避 速(10)+運(5)+回避判定 攻速 速(10)-手槍(10) 必殺 技(13)-相手の運(20) 係数 無し
[92]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/30(土) 23:23:25 ID:??? 森崎 攻撃判定→!card+15 守備判定→!card+20 命中判定→!card+42 命中判定2→!card+42 回避判定→!card+32 騎士B 攻撃判定→!card+17 守備判定→!card+9 命中判定→!card+29 回避判定→!card+15 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[93]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 23:29:44 ID:??? 森崎 攻撃判定→ クラブJ +15 守備判定→ クラブ8 +20 命中判定→ クラブ4 +42 命中判定2→ ダイヤJ +42 回避判定→ クラブA +32
[94]森崎名無しさん:2009/05/30(土) 23:32:18 ID:??? 騎士B 攻撃判定→ ダイヤ4 +17 守備判定→ ダイヤ5 +9 命中判定→ スペードA +29 回避判定→ クラブ9 +15
[95]森崎名無しさん:2009/05/31(日) 06:01:19 ID:??? この活躍で森崎の名はさらに上がるな
[96]森崎名無しさん:2009/05/31(日) 10:06:39 ID:??? LVの上限はやっぱり20ですかね? 森崎がLV19あたりになると俺の経験値もったいない病が発動しそう
[97]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 10:17:28 ID:??? >>95 たった一人で食い止めているあたり評価はたくさん上がるでしょう。 ただ、あまり自分だけ活躍しすぎると他の戦士、特に傭兵などからはねたまれたりもしますが… >>96 はい。レベルの上限は20です。森崎のクラスチェンジのチャンスは当分先なので 経験値を効率的に稼ぐにはこれから少し苦労しそうですね。 ===================================== 森崎 攻撃判定→ クラブJ +15=26 守備判定→ クラブ8 +20=28 命中判定→ クラブ4 +42=46 命中判定2→ ダイヤJ +42=53(必殺の一撃) 回避判定→ クラブA +32=33 騎士B 攻撃判定→ ダイヤ4 +17=21 守備判定→ ダイヤ5 +9=14 命中判定→ スペードA +29=30 回避判定→ クラブ9 +15=24 森崎の攻撃!騎士Bに12のダメージを与えた! 騎士Bは倒れた。森崎は40の経験値を得た。 ======================== 森崎「こいつでとどめだ!でぇぇぇぇい!!」 ボグシャッ! 騎士B「む、無念…」 危なげなく騎士Bを沈める森崎。続けてロジャーも弓騎士Cに向けて槍を振るう。
[98]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 10:17:51 ID:??? ロジャー「さっきのようには行かないぞ!くらえ!」 弓騎士C「お前だけにやられるわけには行かない!」 ロジャー アーマーナイト HP 24/24 装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6 攻撃 力(7)+鉄の槍(7)+攻撃判定 守備 守(13)+守備判定 命中 技×2(8)+鉄の槍(6)+命中判定 回避 速(5)+運(2)+回避判定 攻速 速(5)-鉄の槍(6) 必殺 技(4)-相手の運(9) 係数 無し スキル『防御』守備判定がダイヤのとき守備+2 『集中』命中判定、または回避判定がダイヤで+2 弓騎士C ホースメン HP 10/24 装備 鋼の弓 威力9 命中5 重さ7 攻撃 力(9)+鋼の弓(9)+攻撃判定 守備 守(6)+守備判定 命中 技×2(26)+鋼の弓(5)+命中判定 回避 速(13)+運(9)+回避判定 攻速 速(13)-鋼の弓(7)※2回攻撃 必殺 技(13)-相手の運(2) 係数 ダイヤK〜3
[99]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/05/31(日) 10:18:05 ID:??? ロジャー 攻撃判定→!card+14 命中判定→!card+14 弓騎士C 守備判定→!card+6 回避判定→!card+22 と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します
[100]森崎名無しさん:2009/05/31(日) 10:18:40 ID:??? ロジャー 攻撃判定→ クラブ10 +14 命中判定→ スペード6 +14
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0ch BBS 2007-01-24