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【閃光少年】幻想のポイズン5【騒霊少女】
[15]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/08(月) 08:09:08 ID:??? ●その他の登場人物 メディスン・メランコリー 無名の丘にいる妖怪。 人間に捨てられた人形が妖怪化した為、人間に対して恨みを抱いている。 何故か反町が気になる。 アリス・マーガトロイド 魔法の森に住む魔法使いで人形師。 完全自立稼動の人形を作るのが夢で、日夜努力をしている。 (因みに、メディスンは自立稼動型の人形というよりは、妖怪人形なのでアリスの望むものの対象にはならない) 稗田阿求 幻想郷サッカー組合事務局長を務めている少女。 稗田家という大きな屋敷の当主であり、歳の割には威厳がありすぎる。 何かと口調が事務的。 村人さん 反町が早朝練習の時に出会った村人さん。 絶世の美男子であるが、その顔つきは男というより女性的。 反町が次の日も練習に誘うと嫌な顔をして断った。 再び会う日がやってくるのか……。 永遠亭のウサギさん1・2・3 穣子に脅されたウサギさん達。 穣子に対して恨みを持っていそうだが……。
[16]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/08(月) 08:09:19 ID:??? ●人物相関図 反町→(友達いない?)→秋姉妹 反町→(師弟)←妖精3 反町→(実力者?)→ルーミア 反町→(巨大な壁)→チルノ 反町→(気になる)←メディスン 反町→(何かしたっけ?)→パルスィ 秋姉妹→(負けた…)→プリズムリバー三姉妹 秋姉妹→(苦手意識)→チルノ・冬の妖怪 にとり→(名ブロッカー)→チルノ 椛→(軽い劣等感)→にとり リグル→(私がエースストライカー!)→反町 リグル→(到底適わない…)→チルノ チルノ→(情けない奴!)→オータムスカイズメンバー(大妖精除く) チルノ→(敵討ち!)→騒霊楽団メンバー チルノ→(ライバル!)→にとり 妖精1・3→(強すぎる…)→チルノ サンタナ→(好意・信頼)→反町 ルナサ→(好青年)→反町 ルナサ→(そこそこ)→秋姉妹 メルラン→(同類!)→反町 リリカ→(メルラン以下)→反町 パルスィ→(常識知らずの馬鹿)→反町 紫→(そこそこ面白い)→反町 しっとマスク→(しっと)→反町
[17]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/08(月) 08:09:29 ID:??? ☆格システムの説明 反町の率いるチームは、全くの無名な状態から始まります。 その状態では殆どの力ある人妖は相手をしてくれず、練習相手にも試合の相手にもなってくれません。 この問題を解決するには、反町達のいるチームの格を上げる必要があります。 具体的には名のある人物にチームに入ってもらったり、他チームと対戦して試合に勝ったりです。 逆に、チーム参入を断られたり試合で負けたりすれば格が下がります。 他にも様々な場面で格が上がったり下がったりするので、注意をしてください。 最初の段階での格ポイントは"31" 最大は100です。 0〜15 無名 15〜30 弱小 31〜45 ダークホース 46〜60 中堅 61〜75 強豪 76〜90 名門 91〜100 ???
[18]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/08(月) 08:09:39 ID:??? ※試合経験ポイントシステムについて。 このままでは弱者に不利なシステムになるという言葉があってので、少し改定します。 まず、現段階である選手の格を7通り。無名、弱小、ダークホース、中堅、強豪、名門、???と分けます。 分け方は以下の通り。 無名=名無しキャラ。妖精、バケバケなど 弱小=総合能力値279以下の名有りキャラ。 ダークホース=総合能力値280以上299以下の名有りキャラ。 中堅=総合能力値300以上319以下の名有りキャラ。 強豪=総合能力値320以上339以下の名有りキャラ。 名門=総合能力値340以上359以下の名有りキャラ。 ???=総合能力値360以上の名有りキャラ。 基本的には、上にいけばいくほど弱くて下の方が強いです。 そして、試合経験ポイントはこの強さの格を使って判定をします。 同格のキャラと勝負をして勝った場合は、+1ポイントを獲得。 一つ上の格のキャラと勝負をして勝った場合は、+2ポイントを獲得……というようにします。 下の格のキャラと勝負をした場合は、ポイントは獲得しません。 弱小のキャラがドリブルをしており、無名と弱小がタックルに来てドリブルをした方が勝った場合は。 弱小のキャラを抜いたという事で+1をします。 また、弱小のキャラがドリブルをしており、弱小と中堅がタックルに来てドリブルをした方が勝った場合は。 中堅のキャラを抜いたという事で+3をします。重複はしません。
[19]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/08(月) 08:09:50 ID:??? ※現在の試合経験ポイント 妖精1 +12 リグル +8 ヒューイ+8 静葉 +7 椛 +7 チルノ +6 穣子 +5 橙 +3 反町 +3 にとり +1 大妖精 +1 サンタナ+1 その他、試合などに関してのルールは基本的に本スレ通り。 ただし、ハーフタイムでのガッツ回復は100。 反則はタックル・せりあいの時のみで、守備側が−1以上になった時だけに発動です。
[20]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/08(月) 08:11:55 ID:??? スレ立て遅れて申し訳ないです。テンプレは以上で終了となります。 スレタイ案、ありがとうございました。 投票まだ受付中です。 A.何も言えない…… B.自分でも何でやったのかわからないと言う C.一瞬でも閃光のように輝きたかったと言う D.自分ならゴールを決められると思ったと言う E.まだ体力には余裕あると思っていたと言う F.むしゃくしゃしてやった。今では反省していると言う G.急にボールが来たのでと言う H.にとりの長話に付き合ったせいで体力がなくなっていたと言う I.その他 自由投票枠 A一票 C一票 I 突然足を押さえ「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて 「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言う が一票 I.倒れる前にゴールを決めたかったんだ が一票 です。 先に2票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[21]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 08:13:26 ID:9PRBqyTs B 新スレ乙です
[22]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/08(月) 08:15:08 ID:??? あと、今回の件についてですが。 別に中の人は意地悪な気分で罠選択肢を用意した訳ではないですし。 そんなつもりで閃光のように…っ!とかやったつもりも無いです。 ちゃんとロングシュートを撃つ、と書いてある以上。 この選択肢を選べばこうなるな、という予想は出来るだけのヒントを与えたつもりでした。 ただ、それがわかりにくかったなら申し訳ないです。 それでは、また夕方頃に。
[23]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 09:33:59 ID:ROjiTOyM A
[24]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 09:42:28 ID:??? 新スレ乙です 今回の件はヒントなんて必要ないぐらいあからさまだったと思います せっかくかなりいい感じで進んでたのに悪ノリされたせいで滅茶苦茶な 結果になっちゃってすごい萎えた ポイズンさんにできたらお願いしたいんですが、このスレ結構人気あって 人もいると思うので選択肢は3票にしてもらえたらなあと・・・ 今回の選択肢とか体力ギリギリでどう乗り切るかの割と重要な選択肢 だったと思うので勢いであっさり決まっちゃったのが残念に思ったので
[25]森崎名無しさん:2009/06/08(月) 09:43:22 ID:??? とりあえず中の人に文句を言うのだけはなしだと思う で、それを踏まえた上で要望なんだけれど、投票数を増やすのはどうだろう 前スレの941-945を見ると2分足らずで決まっている リスクのある、あるいは罠選択肢であっても、多数決の結果選ばれるのは仕方がない でもこれだと早いもの勝ちで決まっているようなものじゃないかと
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0ch BBS 2007-01-24