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【閃光少年】幻想のポイズン5【騒霊少女】
[308]森崎名無しさん:2009/06/11(木) 20:58:44 ID:mAVpOz9Y D
[309]森崎名無しさん:2009/06/11(木) 21:02:07 ID:uaBA0qfo D
[310]森崎名無しさん:2009/06/11(木) 21:07:04 ID:cpc0Hw3c D
[311]森崎名無しさん:2009/06/11(木) 21:07:33 ID:??? 独りよがり
[312]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/11(木) 21:17:03 ID:??? >D.体勢は悪いが……決めてみせる! 俺だ、俺に持って来い! ========================================================================================= 反町(ここで決めないで、何の為のFWだ! 俺が決めてやる!) 反町はそう考えながらボールを要求し、急いで立ち上がり指示を出す。 ヒューイは一瞬躊躇いそうになるも、素直に反町の方へとパスを出すが……。 リリカ(ブロックに行くよりも、パスカットの方が確実……体勢が悪くても、カットよ!) そこに、反町と同じくようやく起き上がったリリカ。 そして静葉のパスカットに失敗した為PA内へと毛玉Aがパスカットへと向かう。 先着3名様で、 ヒューイ→ !cardパス 38 +(カードの数値)= リリカ→ !cardパスカット 41 +(カードの数値)+(人数補正+1)+(体勢崩し-4)= 毛玉A→ !cardパスカット 36 +(カードの数値)+(人数補正+1)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→パス成功! 反町、低い浮き球をそのままシュートに! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(静葉がフォロー、サンタナがフォロー、ルナサがフォロー) ≦−2→騒霊楽団、パスを阻止。
[313]森崎名無しさん:2009/06/11(木) 21:17:35 ID:??? ヒューイ→ クラブ10 パス 38 +(カードの数値)=
[314]森崎名無しさん:2009/06/11(木) 21:18:48 ID:??? リリカ→ クラブ9 パスカット 41 +(カードの数値)+(人数補正+1)+(体勢崩し-4)=
[315]森崎名無しさん:2009/06/11(木) 21:19:11 ID:??? 毛玉A→ ハート7 パスカット 36 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[316]森崎名無しさん:2009/06/11(木) 21:29:18 ID:??? かてえ、どれだけ食らい付いて来るんだ向こうのDFは
[317]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/11(木) 21:32:43 ID:??? ヒューイ→ クラブ10 パス 38 +(カードの数値)=48 リリカ→ クラブ9 パスカット 41 +(カードの数値)+(人数補正+1)+(体勢崩し-4)=47 毛玉A→ ハート7 パスカット 36 +(カードの数値)+(人数補正+1)=44 =1→ボールはこぼれ球に。静葉がフォロー ========================================================================================= ヒューイもパスは得意な方である。 だが、それはあくまでも妖精としてというだけであり、ルナサ達にはまるで届かない。 故に、体勢を崩していようともディフェンスに定評のあるリリカが反応出来ない筈が無い。 リリカはヒューイの出したパスに向かってカットに入り……。 リリカ「っ……!?」 しかし、それでもやはり体勢が悪かったか。 完全にカットは出来ず、ボールを弾いてしまう。そして……。 静葉「……!」 リリカ「やばっ…!?」 ルナサ「くっ……」 リリカが弾き、高く浮き上がったボールはPA内に進入してきていた静葉の元へと飛んでいく。 マークについていたルナサもボールを渡すまいと静葉にプレッシャーをかけるが、ボールは静葉の有利な方へ浮かんでいる。
[318]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/06/11(木) 21:32:57 ID:??? 静葉(ここで、決めないと……!) ルナサ(くっ、体力の心配などしてられん……全力で守るぞ!) 静葉はこれがチャンスだとおもむろに飛び上がり、続けてルナサも飛び上がる。 一方、キーパーの毛玉@も静葉のヘディングに備えて身構えていた。 静葉(一樹君達もまだ体勢が整っていない……私が決める!) 先着3名様で、 静葉→ !card高いシュート 44 +(カードの数値)= ルナサ→ !cardブロック 40 +(カードの数値)= 毛玉@→ !cardパンチング 38 +(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールは騒霊楽団のゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(橙がねじ込み、サンタナがねじ込み、毛玉Cがフォロー) ≦−2→騒霊楽団、シュートを阻止。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
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0ch BBS 2007-01-24