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【中西】キャプテンアモロ15【ああそんなのいたね】
[7]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/06/13(土) 19:28:24 ID:??? ・ゴキボール 黒き悪魔の異名を持つアモロスターズのDF。 その威圧感により相手が触るのを遠慮してしまうため、せりあいには定評がある。 KCブルーアイズ戦でも要所要所で活躍し、着々と地盤を固めている。 ★必殺技:おぞましい羽音(高いクリアー)、ゴキブリカット(パスカット) ★スキル:黒き悪魔(接触プレイ時に1/2で補正) ・ルイーズ 守備面で活躍する内気でやや面倒くさがりなMF。短足。 ここぞという時に相手の足を止めてくれる頼もしい存在だが、スタミナはあまりないので途中交代するのがお約束。 このネズミがフル出場できるか否かで結構守備力がかわります。 前スレでは何をどう間違ったのか青眼の白龍のうち一匹に惚れられるという大ハプニングがあった。( ゚д゚) 、ペッ ★必殺技:電撃タックル、短足の意地(パスカット) ★しつこいマーク(マークによる相手ステータスの減少幅が増大) ・シルバーフォング ちょっぴり気弱なMF。日記を書く狼として中の人も知らないうちにブレイクしていた。 能力的には明らかに格下なので、特別練習でも行わせないとこの先の戦いにはついていけないかもしれない。 餃子みたいに自爆することが仕事にならないよう、修練を積んで欲しいものである。 ★必殺技:じゃれるタックル ・パンプキング 素の守備能力だけなら犬と互角以上のDF。でも目立たない。 ★必殺技:プラズマブロック ・ワイト 史上最弱のカードの精霊。ポジションはどこでもできる。逆に言うとどこもできない。 謎のダシを取る美味しいスープには定評があり、下手なレギュラー(例:シルフォ)より役に立っている。 ★スキル:美味しいスープの作り方(ハーフタイムのガッツ回復量がランダムで上昇)
[8]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/06/13(土) 19:28:56 ID:??? 【アモロのチームメイト達(出番のない連中)】 ・きのこマン(MF) ・ヒューマノイドスライム(GK) ・翼竜(FW) ・グリフォール(DF) *お情けで名前だけ載せておきます 【その他の登場人物】 ・バトルマン 心優しきファイティングコンピューター。 出番は少ないが住人の心をがっちり捉え、再登場を熱望されている。 次の出番はいつのなのか、はたしてどんな役目で出てくるのか…… それは誰にもわからない。 ・蟹座のデスマスク たった一度しか登場していないのに住人の心を(ry それに敬意を表してここで紹介させていただきます。 再登場の予定? ないない ・カナディアンマン やはり出番は少ないが、住に(ry 今は現世への帰還を目指し、狂人墓場にて必死に働いている。 いつかカナディアンアローレターが飛んできたら優しく声をかけてあげましょう。 ・ピッコロさん(マジュニア) 上の3人に比べると出番は多い。と言ってもそんなに頻繁に出るわけでもない。 それでも人気投票で上位に食い込むので、このスレは中の人を含めておっさんが多いものと思われる。 ・ハーピィクィーン ハーピィっていうかハッピーな女王様。主に頭の中が。 炎の剣士にベタ惚れしており、迷惑も顧みずに猛アタックをかけている。 この恋が実る可能性もなくはないが、多分犬に焼き鳥にされる可能性のほうが高いと思います。
[9]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/06/13(土) 19:29:09 ID:??? ・武藤遊戯 天下無敵の決闘王。シルバーファラオのキャプテンでもある。 心の中にもう一人の人格(闇遊戯。悪霊とも呼ぶ)を飼っており、劣勢時は人格をチェンジする。 闇遊戯になると悪意なく凶悪なことをしてくるのでご注意ください。 ・海馬瀬人 海馬コーポレーション(KC)社長兼KCブルーアイズ主将。 決闘者としての腕は超一流、キチガイとしても超一流。 俺を殺すならカードで殺せ!とか言ってますが、多分こいつは殺したって死にません。 ・青眼の白龍3 別名ジブリール…… でいいのだろうか。 デュエルモンスターズ界でも最強と名高い「青眼の白龍」のうちの一匹。 前スレで運命の悪戯によりルイーズに惚れてしまった。 でも素直じゃないのでルイーズが気付いてくれることはおそらくないでしょう。 ・城之内克也 城之内ファイヤーズのキャプテンにして、アモロと友情を誓い合った決闘者。 アモロにとっては異世界で初の人間の友達である。 決勝トーナメントでアモロスターズと闘うことを楽しみにしている。 ・中西太一 かつてアモロの中に宿っていた闇人格の正体。今は竜崎(後述)に寄生している。 ついにスレタイに名前が出るという快挙を成し遂げたラスボス候補1。 ……のハズだったが、寄生主である竜崎があっさりと一回戦で敗北したのでその案も立ち消えに。 今後どういう扱いにするべきかを中の人も悩んでおります。 ・ダイナソー竜崎 竜崎ザウラーズを率いるGK。 かつてのアモロといい勝負の二流GKであったが、中西が心に宿ったことで急成長した。 元々中西が宿っていたアモロのことは気になるらしく、対戦する日を心待ちにしている。 ……のだが、あっさりと一回戦で(ry
[10]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/06/13(土) 19:29:20 ID:??? ・マリク=イシュタール SHGK(スーパーヘタレゴールキーパー)の異名を持つ三流GK。墓守ファミリーのキャプテン。 政府高官の姉と献身的に尽くす侍従がいることをいいことに、ニート生活を満喫している。 しかしあまりの怠惰な生活ぶりについに姉が激怒し、竜崎ザウラーズ戦での結果次第 (一失点以内で勝利)で勘当されるという崖っぷちに立たされた。 しかししかし、奇跡的にその条件を満たして竜崎ザウラーズ戦に勝利したので勘当は免れることに。 悪運だけは強いという、ニートとして一部の隙もないスキルを持っている模様である。 ・闇マリク マリクの中に宿る闇人格。マリクがテンパると表に表れる。 闇遊戯や中西と異なり、闇マリクはあくまでマリク本人から生まれた人格であり、本当の意味での多重人格である。 それゆえかマリクのヘタレっぷりを微妙に受け継いでおり、油断するとすぐ下手をうつ困ったさんである。 ・イシズ=イシュタール マリクの実姉。どんな手を使ったのか、二十歳でエジプト政府の高官というかなり無茶な設定の人。 才色兼備なお姉さんだが怒らせると怖いです。 ・リシド 大会No.1プレイヤーとの呼び声も高い、実力派のプレイヤー。 マリクに忠誠を誓っており、マリクがどんな理不尽な命令を下しても黙々とそれを遂行する。 「墓守ファミリー」はほとんど彼一人の力で成り立っていると言っても過言ではない。 ・磯野 海馬コーポレーション(KC)唯一の良心。試合では審判役を務める。 ・河豚田 試合になると現れ、実況役を務めるKC社員。よほど暇なのかと揶揄されている。 不幸な放送事故によって一時期実況の座を追われていたが、今はまた復帰して元気な姿を見せている。 ・観客 柄の悪い連中が多いので、観戦する場合は十分注意しましょう。 自衛手段として火炎放射器・ナイフあたりを携帯することをオススメします。
[11]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/06/13(土) 19:29:31 ID:??? 【人物相関図】 ・アモロ→(友)←ボッシ、ルスト ・アモロ→(見捨てやがった)→中西 ・アモロ→(恩義)→双六 ・アモロ→(信用できん)→牛 ・アモロ→(犬)→犬 ・アモロ→(いつか〆る)→カナディ ・アモロ→(親友)←城之内 ・アモロ→(友)←バトルマン ・アモロ→(師弟)←ピッコロさん ・中西→(愛想が尽きた)→アモロ ・双六→(不憫な少年)→アモロ ・牛→(もっと踏んで)→アモロ ・牛→(キャーお師匠サマすてきー!)→BM ・牛→(嫌い!)→エル剣 ・牛→(もっと踏んで)→犬 ・牛→(一応師弟)←ピッコロさん ・犬→(信頼)→アモロ ・犬→(組し易し)→娘々 ・ガイア→(恩人)→アモロ ・エル剣→(憶えていろ!)→アモロ
[12]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/06/13(土) 19:29:43 ID:??? ・娘々→(好感)→アモロ ・娘々→(厳しい人)→犬 ・娘々→(友)←牛 ・モクバ→(殺す)→アモロスターズ ・ボッシ→(蹴られてもいい)→犬 ・ルスト→(真っ黒でもいい)→犬 ・犬→(犬にも劣る虫ケラ)→ボッシ、ルスト ・犬→(期待しない)→エル剣 ・犬→(敵)→牛 ・犬→(敵)←クィーン ・ガイア、炎の剣士→(教えないでおこう)→デーモン ・炎の剣士→(?)→クィーン ・クィーン→(愛)→炎の剣士 ・青眼3→(か、勘違いしないでよね!)→ルイーズ *人物間の感情は様々な出来事によって変動します。 たまに中の人のミスでいつのまにか感情が変化することもありますが、ご了承下さい。
[13]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/06/13(土) 19:29:53 ID:??? 【所持カード】 この世界では、カードを持つ人間にそのカードの精霊が従うようになっています。 現在アモロ達が持っているカードは以下の通りです。 攻撃力が高いほどFW向き、守備力が高いほどDF向きと考えてください。 ・モンスターカード レベル 攻撃力 守備力 シルバーフォング. 4 1200 *800 ホーリーエルフ. 4 *800 2000 砦を守る翼竜 4 1400 1200 きのこマン 3 *800 *600 パンプキング 6 1500 2000 ルイーズ. 4 1200 1500 暗黒騎士ガイア 6 2300 2100 BMG.. 6 2000 1700 グリフォール 3 1200 1500 デーモンの召喚. 6 2500 1200 ゴキボール. 4 1200 1400 邪悪なるワームビースト.. 3 1400 *700 ダンジョン・ワーム 4 1800 1500 炎の剣士. 4 1800 1600 ヒューマノイドスライム 4 *800 2000 BM . 7 2500 2100 ワイト 1 *300 *200 雷電娘々 4 1900 *800
[14]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/06/13(土) 19:30:12 ID:??? ・魔法・罠カード 洗脳:一度だけ相手選手や審判を洗脳します。GKには使えません。 融合:モンスター同士を融合し、新たなモンスターを作り出します。人間にも使えます。 魔法効果の矢:自分の魔法効果を相手に与えることができます。 サイバー・ボンテージ:基本的には女性用の装備魔法。能力がアップします。 時の魔術師:時を操る力を持つカード。使ってみるまで何が起こるかはわかりません。 光学迷彩アーマー:消える系の技が身に付く装備魔法。ただしガッツの消費が上がります。 ドラゴン族封印の壺:ドラゴン族を無力化する永続魔法。相手がドラゴンを使う時に有効。 なお、ルイーズとガイアは借り物です。 双六の好感度を上げたり手伝いをしたりすることで、正式にアモロのものになることがあります。 手持ちカードのメリットとして 1)試合時のコンビプレイで補正がつく 2)人間と手持ちカードだけでスタメンを組んだ場合に補正がつく などがありますので、できるだけ手持ちにした方が有利です。 【好感度】 文字通りアモロに対する好感度で、人間および人型モンスターに設定されています。 1〜2で殺意、3〜4で嫌悪、5〜7で普通、8〜9で信頼or愛情、10で親友というのが大よその目安です。 好感度が10になったキャラは試合で補正(+1)もつきます。現在の主な人物の好感度は以下の通りです。 ボッシ:7 ルスト:6 双六:6 牛:3 犬:8 BM:6 ガイア:9 炎の剣士:6 エル士:−1 磯野:6 城之内:8 娘々:7 ピッコロさん:7 【背番号】 1:アモロ 2:犬 3:ゴキボール 4:ルスト 5:ルイーズ 6:ミミズ 7:ワムビ 8:シルフォ 9:ボッシ 10:炎の剣士 11:ガイア 12:デーモン 13:BMG 14:BM 15:パンプキング 16:翼竜 17:きのこマン 18:グリフォール 19:スライム 20:ワイト 娘々:21
[15]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/06/13(土) 19:30:36 ID:??? 【アモロの現在能力】 ・GK能力 セーブ力:23 せりあい:20 パンチ:+3 キャッチ:+1 ドリブルに備える:+1 シュートに備える:+2 高いボール:+1 低いボール:+2 ・フィールダー能力 ドリブル:8 シュート:9 パス:11 タックル:6 ブロック:10 パスカット:6 ・スキル 逆境に弱い : ビハインド時に全行動に-1 隠れS Lv3 : 基礎能力値が2以上上回っている時 or チームのリード時に全行動に+2 ヘビーメタル: 一対一の場面で全行動に+2。さらに1/4の確率で+2され、魔法攻撃を稀に無効化。PKでは無効。 実戦(ケンカ)テクニック : 浮き球に飛び出して勝利した場合に相手を萎縮させ、以降の行動に-2。ふっ飛び係数は3。 スペランカー : 怪我の確率が上昇
[16]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/06/13(土) 19:30:54 ID:??? ・必殺技 天地魔闘 : パンチング+10、消費ガッツ250。乱闘では4/53の確率で発動します。 手刀ディフェンス : パンチング時、1/2の確率で+3 伸びる腕 : キャッチング時、1/2の確率で+2 スレイブタックル : 接触プレイ時、1/4の確率で+3 犬とのコンビプレイ : 高い球への飛び出し。消費ガッツ90。要ホーリーエルフ。 盗聴(タッピング) : 消費ガッツ200。PKや一対一の場面で相手の行動を読みます。 波紋の力:乱闘でのみ使用可。1/4の確率で+7。 ロビン・スペシャル : 乱闘でのみ使用可。1/8の確率で+4。 チェーンソー:乱闘でのみ装備可。天地魔闘の発動を消すかわりに1/4の確率で+5。 また、特定の相手と闘う場合、無条件で勝利することもあります。 Wパワーバスター:乱闘でのみ使用可。犬とのタッグ技で発動すると+10。 ・ガッツ 510/940 ・所持金:14000円 ・持ち物:秘密の写真、謎の灰、ちいさな指輪etc. 【特殊ポイント】 ・Sポイント アモロのスキル「隠れS」に関するポイントです。 現在は38ポイントで、40ポイント貯まると隠れSがレベルアップします。 ・Mポイント 牛のスキル「自覚M」に関するポイントです。 現在は41ポイントで、55ポイント貯まると自覚Mがレベルアップします。 ・B(ブラック)ポイント 犬のスキル「ダーク化」に関するポイントです。 現在は24ポイントで、25ポイント貯まるとダーク化がレベルアップします。 なお、これらの数値はゲームオーバーでもリセットされることはありません。
[17]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/06/13(土) 19:31:08 ID:??? 【試合のシステム】 ・魔法・罠について 1試合につき計5枚の魔法・罠が用意できます。ただし、使えるのはそのうちの3枚までです。 通常は一度使ったカードはもうその試合では使えませんが、永続魔法や永続罠はその限りではありません。 ・モンスターについて 下級モンスター レベル4以下のモンスターです。スタメンで出してもガッツは消費しません。 上級モンスター レベル5以上のモンスターです。前半から出す場合、レベルに応じてガッツを消費します。 レベル5〜6でガッツ50、レベル7〜8でガッツ100、レベル9以上でガッツ150を消費します。 ただし後半から投入する場合はガッツを消費しません。 ・ガッツ切れについて 最大ガッツによって多少変動しますが、基本的にガッツが200を切ったら−2、100を切ったら-4の補正がかかります。 ・天気システム 試合当日の天気を!tenkiで判定し、それによってスキル持ちの選手に補正がかかります。 例えば酷暑の場合、牛には+1、ミミズには-1の補正がかかります。 ・反則判定について (1)接触プレイ:両方がクラブの場合は守備側の反則となります(稀に攻撃側の反則となります)。 その際、中の人の気まぐれでケガの判定が行われます。 (2)非接触プレイ:両方がクラブの4の倍数の場合、守備側の反則となります。ケガはしません。 ただし1・2ともにシューターがGKに勝利している場合は流されます。 ・シュート時、ポストに当たったり枠外に行く確率 シューターとキーパーの数字が一致した場合ポストにあたり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。 ただしGKが勝利した場合はそちらが優先されます。 ・JOKERについて このスレでは特別な注記がない限り、ダイヤの15として扱います。
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0ch BBS 2007-01-24