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【中西】キャプテンアモロ15【ああそんなのいたね】
[838]森崎名無しさん:2009/07/24(金) 22:10:28 ID:??? 数値が一番高いのは、攻撃側はキングスで、守備側は剣士。 でも攻撃側のクイーンと守備側の剣士(とルイーズ)がクラブ。 この場合って反則になるんだっけ?
[839]森崎名無しさん:2009/07/24(金) 22:54:27 ID:??? そもそも接触プレイじゃないんじゃないかい?
[840]838:2009/07/24(金) 23:18:56 ID:??? >>839 そのとおりでした。どうも失礼しました。
[841]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/07/25(土) 19:51:39 ID:??? >>838 基本的に攻撃・守備側ともに最も高い数値の選手にのみ反則設定を適用しようかと思っています。 別スレでも言われていましたが、そうしないと判定人数が増えると飛躍的に反則の確率が高まるので…… ただし接触プレイにおいて攻撃側が一人、守備側が数人と言う場合はその限りではありません。 では本編を再開します > キングスナイト→ 絵札コンビ 23 + スペードK =36 > クイーンズナイト→ 絵札コンビ 23 + クラブ3 =26 > 炎の剣士→ パスカット 27 + クラブQ =39 > この時点で攻撃側のMAX‐守備側のMAXが≦‐2確定→ アモロスターズ、ボール奪取 キングスK「クィーン!」 ダダダダ、バシィ! クィーンズK「キング!」 バシィ! 炎の剣士「ん、これは…… 届く!」 ズザザザ、バチィン! 河豚田「炎の剣士くん、インターセプト! 絵札コンビの速攻をあっさりと潰しました!」 青眼「さすがエース。守備能力も抜群ね(ルイーズの出番はなし、か)」
[842]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/07/25(土) 19:51:55 ID:??? ミミズ「(本当は剣士さんは陽動で)」 ワムビ「(俺らがプレスをかけて潰すつもりだったんだけど)」 ルイーズ「(一人でもなんとかなっちゃうのが凄いなあ)」 炎の剣士「よし、反撃だ! デーモンさん!」 デーモン「おおう!」 ビシュッ! 河豚田「炎の剣士くん、立ち上がりざまデーモンくんに縦パスだ! これは誰もカットにいけない! 綺麗に通ったァ!」 アモロ「デーモン! サイレント・マジシャンはまだ雑魚だ! ジャックス・ナイトも上がってるんだ、手薄なサイドから攻めろ!」 デーモン「承知!」 まだ試合当初ということで、サイレント・マジシャンは進化前の子供形態のままだった。 そこを突かない道理はないと右サイドにデーモンは流れたが、 シルバーファラオも自分たちの弱点はよく理解して対応していた。 遊戯「サイドが弱いことはわかってるよ…… だからボクが引いていたんだ!」 河豚田「おっと、遊戯くんがデーモンくんに向かっていく! 元チームメイトの戦い・第二ラウンドです!」 デーモン「ワシは攻めでこそ真価を発揮するんじゃ! 覚悟せい!」
[843]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/07/25(土) 19:52:08 ID:??? 先着で デーモン→ ドリブル 23 + !card = 遊戯→ タックル 24 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 デーモン−遊戯が 2≧→ デーモンが遊戯を抜く 1、0、−1→ こぼれ球になり、左から 【サイドラインを割ってスローインに】【奪い合いに】【サイマジがフォロー】 ≦−2→ 遊戯、ボールを奪う *デーモンのマークがダイヤの場合「攻めのドリブル(+2)」が発動します *遊戯のマークがダイヤの場合「読んでた!(+3)」が発動します *反則設定は>>17を参照してください
[844]森崎名無しさん:2009/07/25(土) 19:58:57 ID:??? デーモン→ ドリブル 23 + ダイヤ8 = ここで攻めるんだアッー!
[845]森崎名無しさん:2009/07/25(土) 20:14:54 ID:??? 遊戯→ タックル 24 + ダイヤK =
[846]森崎名無しさん:2009/07/25(土) 20:14:55 ID:??? 遊戯→ タックル 24 + ダイヤA =
[847]森崎名無しさん:2009/07/25(土) 20:15:00 ID:??? デデー
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0ch BBS 2007-01-24