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【最初っから】城山正の挑戦13【クライマックス】
[894]森崎名無しさん:2009/08/22(土) 00:11:10 ID:??? なんというやり手
[895]森崎名無しさん:2009/08/22(土) 00:23:47 ID:??? ミニゲーム勝たなくても1発クリアなんだが、どうなるんだろうか
[896]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/08/22(土) 01:07:59 ID:R2a4vp8E 美津乃の営業→ クラブJ + JOKER (ビール券)+8(魅力) ビール券はお気にめさないが、何がしかのミニゲームで勝負することに。 勝てば学校指定一発ゲット −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 森口先生「……面倒な駆け引きや取引はやめましょう」 眼鏡を再度かけなおし、机の上を滑らせてビール券を返してくる森口先生。 美津乃「……はい?」 予想外の時代にきょとんとする美津乃。 森口先生「あなたは我が校の学校指定が欲しい。私は時間が欲しい。 その両方を満足させるために私から提案です」 美津乃「……」 森口先生の次の言葉を固唾を呑んで待つ美津乃。 森口先生「私と何かゲームをやって、あなたが勝ったら学校指定を認めましょう。 逆に私が勝った場合は我が校の認可は……そうですな、夏休み明けまで待ってもらいましょうか」 美津乃「……何で、何で勝負するんですか?」 森口先生「それもあなたに選ばせてあげましょう。ちなみに私はどれも得意としています」 A 知力で(詰め将棋です) B 体力で(野球です) C 時の運で(カーレースです) 詰め将棋はまんま詰め将棋。カーレースはいつものアレ。 野球はやっぱり新システムのテストプレイです。 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[897]森崎名無しさん:2009/08/22(土) 01:09:25 ID:XvP4KArI B
[898]森崎名無しさん:2009/08/22(土) 01:21:45 ID:Mm41pVf6 B
[899]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/08/22(土) 01:39:09 ID:R2a4vp8E 塊魂で懲りたはずなのにまたもや新システムをテストします。 今度のほうは大丈夫だと思いますが。 システムの説明などがあるので、明日の更新にて始めたいと思います。 野球と言っても打って投げるだけの1打席サドンデス勝負の予定です。 さすがに守備や走塁までやると“ミニ”ゲームにならないのでw 万が一評判がよければ美津乃さんが商店街チームを率いて草野球で日本一を目指すお話が始まるやも知れませんが。 それでは今日はここまで。ミスコンの方もよろしくお願いします。
[900]森崎名無しさん:2009/08/22(土) 01:40:05 ID:??? 乙でした。 草野球で日本一とはまた夢が広がる
[901]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/08/23(日) 00:52:06 ID:XWLmYLWk 野球のシステム説明。 まずは各能力の説明から。 バッターの能力値 ミート力:バッティングできる範囲を表します。 バットコントロール:球を打ち返せるかの判定に使用します。 高ければ速球や鋭い変化球に対応できます。 打撃表 打ち返すのに成功した場合の結果を表します。 1−1 ★ホームラン★ 1−2 ファーストゴロ 1−3 セカンドフライ 1−4 レフトフライ 1−5 ★二遊間ヒット★ 1−6 ライトフライ 2−2 ★三遊間ヒット★ 2−3 ショートゴロ 2−4 ★ライト前ヒット★ 2−5 サードゴロ 2−6 ピッチャーゴロ 3−3 ★左中間2塁打★ 3−4 セカンドゴロ 3−5 ファーストフライ 3−6 ショートゴロ 4−4 ★ライト線3塁打★ 4−5 センターフライ 4−6 サードフライ 5−5 ★センター前ヒット★ 5−6 ショートフライ 6−6 ★ホームラン★
[902]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/08/23(日) 00:52:14 ID:XWLmYLWk 次にピッチャーの能力値です。 ピッチャーの能力値 球威:速球・変化球のキレを現します。これが高いと空振りが奪えます。 コントロール 高め 低め 内角 外角 各コースへのコントロールの高さです。上・中・下で現されます。 球種 カーブ スライダー シュート シンカー フォーク 各変化球を投げられるか、またその変化の割合を示します。 習得できるのは3種類までになります。 A・B・C・未修得の4段階で表されます。
[903]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/08/23(日) 00:52:18 ID:XWLmYLWk バッティング説明。 □□□□□ □■■■□ □■■■□ □■■■□ □□□□□ 上図は投手から見た投球する範囲です。 ■がストライクコースを示します。 まず狙うコースを決めます。 このとき使用するのがミート力です。 段階はA・B・Cの3段階でそれぞれ C ▽▽ ▽▽ B ▽▽ ▽▽▽ ▽▽or▽▽▽ ▽▽ A ▽▽▽ ▽▽▽ ▽▽▽ となります。
[904]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/08/23(日) 00:52:21 ID:XWLmYLWk 今回はお試し版なのでミート力・A として話を説明を続けます。 待つのはストライクコース全部とします。 次に相手が投球します。 相手は !num !num でコースを !card で球種と球威を決定します。 コースは左側の!numが高低を右側が左右を示します。 コントロールが並みの投手は 1・2が高め・ボール 3・4がストライクコース・高め 5・6がストライクコース・真ん中 7・8がストライクコース・低め 9・0が低めボール 1・2がアウトコース・ボール 3・4がストライクコース・外角 5・6がストライクコース・真ん中 7・8がストライクコース・内角 9・0がインコース・ボール となります。 コントロールがよくなる毎に 1が高めボール 2・3・4がストライクコース・高め 7・8・9がストライクコース・内角 また悪くなると 1・2・3が高め・ボールになります。
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0ch BBS 2007-01-24