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【最初っから】城山正の挑戦13【クライマックス】
[901]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/08/23(日) 00:52:06 ID:XWLmYLWk 野球のシステム説明。 まずは各能力の説明から。 バッターの能力値 ミート力:バッティングできる範囲を表します。 バットコントロール:球を打ち返せるかの判定に使用します。 高ければ速球や鋭い変化球に対応できます。 打撃表 打ち返すのに成功した場合の結果を表します。 1−1 ★ホームラン★ 1−2 ファーストゴロ 1−3 セカンドフライ 1−4 レフトフライ 1−5 ★二遊間ヒット★ 1−6 ライトフライ 2−2 ★三遊間ヒット★ 2−3 ショートゴロ 2−4 ★ライト前ヒット★ 2−5 サードゴロ 2−6 ピッチャーゴロ 3−3 ★左中間2塁打★ 3−4 セカンドゴロ 3−5 ファーストフライ 3−6 ショートゴロ 4−4 ★ライト線3塁打★ 4−5 センターフライ 4−6 サードフライ 5−5 ★センター前ヒット★ 5−6 ショートフライ 6−6 ★ホームラン★
[902]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/08/23(日) 00:52:14 ID:XWLmYLWk 次にピッチャーの能力値です。 ピッチャーの能力値 球威:速球・変化球のキレを現します。これが高いと空振りが奪えます。 コントロール 高め 低め 内角 外角 各コースへのコントロールの高さです。上・中・下で現されます。 球種 カーブ スライダー シュート シンカー フォーク 各変化球を投げられるか、またその変化の割合を示します。 習得できるのは3種類までになります。 A・B・C・未修得の4段階で表されます。
[903]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/08/23(日) 00:52:18 ID:XWLmYLWk バッティング説明。 □□□□□ □■■■□ □■■■□ □■■■□ □□□□□ 上図は投手から見た投球する範囲です。 ■がストライクコースを示します。 まず狙うコースを決めます。 このとき使用するのがミート力です。 段階はA・B・Cの3段階でそれぞれ C ▽▽ ▽▽ B ▽▽ ▽▽▽ ▽▽or▽▽▽ ▽▽ A ▽▽▽ ▽▽▽ ▽▽▽ となります。
[904]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/08/23(日) 00:52:21 ID:XWLmYLWk 今回はお試し版なのでミート力・A として話を説明を続けます。 待つのはストライクコース全部とします。 次に相手が投球します。 相手は !num !num でコースを !card で球種と球威を決定します。 コースは左側の!numが高低を右側が左右を示します。 コントロールが並みの投手は 1・2が高め・ボール 3・4がストライクコース・高め 5・6がストライクコース・真ん中 7・8がストライクコース・低め 9・0が低めボール 1・2がアウトコース・ボール 3・4がストライクコース・外角 5・6がストライクコース・真ん中 7・8がストライクコース・内角 9・0がインコース・ボール となります。 コントロールがよくなる毎に 1が高めボール 2・3・4がストライクコース・高め 7・8・9がストライクコース・内角 また悪くなると 1・2・3が高め・ボールになります。
[905]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/08/23(日) 00:52:24 ID:XWLmYLWk 今回は 3・6が出たとします。 コースは真ん中高めです。 待っているコースに投球が来たので打者は打ちにかかります。 次に球種と球威の判定です。 投手によって トランプの各マークに球種が設定されます。 今回はストレートとカーブBの2種類をもっていることにします。 この場合スペード・クラブ・ハートがストレート。ダイヤがカーブになります。 そして数字の意味は投手の球威と打者のバットコントロールの差で決まります。 今回は球威・バットコントロール共に3とします。 この場合基準値は 9になります。 カードの数字が9以上の場合空振りになります。 また8の場合はファウルになります。 今回は スペードの8が出たとします。 なので今回はファウルです。 続いて2球目。 同じくストライクコース全部を待ちます。 投球で6・5 カードでダイヤの9が出たとします。 コースは真ん中ですがカーブBなので左斜め下方向へ2マス曲がります。コースはアウトコース・低めでボールになります。 投球コースは待っているコースなので打者は打ちにかかりますが、ミート力のエリアを超えるので打てません。 そして今回は球威の判定の数字が9なのでバットは止まらず空振りとなります。 この時、カードの数字が8以下の場合バットは止まりボールとなります。
[906]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/08/23(日) 00:52:27 ID:XWLmYLWk 続いて3球目。 待ちは同じくストライクコース全部。 投球結果は 1・0 スペードのK がでました。 投球はインコース・高めに外れボールです。バッターは待っているコースに来なかったのでスイングしませんでした。 打者側にボールが外れた場合(右打者の時左右のコースで9・0が出た時)球威のカードがAの場合デッドボールとなります。 そして4球目 待ちはストライクコース全部 投球は4・8 クラブの3 でインコース真ん中に来ました。 今回は球威がないストレートだったので無事打者は打ち返すことに成功しました。 ここで打撃家結果を求めるダイスを2個振ります。 出目は 4・2 小さい目を先に読むので2−4 打撃表と照らし合わせると★ライト前ヒット★ 見事にヒットを打ちました。 というような流れで進行します。 投球のほうのルールはバッティングが終わった後にやります。
[907]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/08/23(日) 00:52:29 ID:XWLmYLWk 森口先生「……ということです。どうぞ貴女から打ってください」 美津乃「……なんかまた煩雑なルールを作ったもんだね。上手くいくのかねえ?」 森口先生「やってみればわかることです。今回は能力値の設定等はなしで、説明のとおり貴女はミートレベルAでどうぞ」 美津乃「ありがとう。打撃結果もさっきの説明のを使うんだよね?」 森口先生「その通りです。他に質問はありますか?」 さすがに現役教師だけあって出来の悪い生徒の扱いにはなれたものである。 美津乃「う〜んと……」 人差し指を唇に当てて考え込む美津乃。 質問は A ないよ。早速始めようか B あれは?あれが気になる(質問を併記してください) Aに3票入った時点で進行します。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 質問は1票でもその都度お答えします。
[908]森崎名無しさん:2009/08/23(日) 01:21:09 ID:SjMvBK16 A
[909]森崎名無しさん:2009/08/23(日) 01:27:42 ID:ri2Qh/sM A だけどやってる合間にも砕いた説明あったらうれしい
[910]森崎名無しさん:2009/08/23(日) 01:48:10 ID:bGB7aLbo A
[911]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/08/23(日) 02:18:08 ID:XWLmYLWk A ないよ。早速始めようか −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 美津乃「ん。ないよ。気になったらその時聞くよ」 森口先生「それは結構。それでは。 着替えますか?」 元々ジャージ姿の森口先生はすぐにでもグラウンドへ出られる体勢だ。 美津乃「あ、いや。いいです。このままで。別に走ったり飛んだりするわけじゃないし」 森口先生の申し出を断り、椅子を立つ。 森口先生「それでは……」 職員室から出てグラウンドに出る。 野球部が練習をしていたが、顧問の先生と森口先生が二言三言話をすると、子供たちは練習を止め守備位置に散っていく。 森口先生「どうぞ。バットは好きな物を使ってください」 美津乃「それじゃあお言葉に甘えて……」 そう言うと、バールのようなものを取り出すように、金属バットを取り出す。 美津乃「ニケ謹製の粉砕バット!これでいこうか!」 森口先生「結構。それでは……」 規定の投球練習を森口先生が済ませると美津乃も二度三度と素振りをし打席に入る。 美津乃・森口先生『いざ、勝負っ!!』
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0ch BBS 2007-01-24