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【毒人形は】幻想のポイズン6【毒を吐く】
[572]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/07/10(金) 22:37:22 ID:??? お燐→ ダイヤ9 キャッツウォーク 52 +(カードの数値)=
[573]森崎名無しさん:2009/07/10(金) 22:38:56 ID:??? 反町→ クラブA タックル 41 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[574]森崎名無しさん:2009/07/10(金) 22:40:08 ID:??? そ、そり…まち? リグル→ ダイヤ5 タックル 40 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[575]森崎名無しさん:2009/07/10(金) 22:40:19 ID:??? 今日も引きの悪い反町
[576]森崎名無しさん:2009/07/10(金) 22:42:27 ID:??? ジョーカーでても勝てないとかちょとしゃれならんでしょ・・・
[577]森崎名無しさん:2009/07/10(金) 22:45:48 ID:??? いやいや。負けた内に入らない。 反町の負けは、シュートをキーパーやブロックに阻まれたとき。
[578]森崎名無しさん:2009/07/10(金) 22:49:49 ID:??? そもそもこんな所で勝っちまったら先が心配だぜ
[579]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/10(金) 22:50:08 ID:??? >お燐→ ダイヤ9 キャッツウォーク 52 +(カードの数値)=61 >反町→ クラブA タックル 41 +(カードの数値)+(人数補正+1)=43 >リグル→ ダイヤ5 タックル 40 +(カードの数値)+(人数補正+1)=46 ================================================================================= 反町「捕るッ!」 反町とて、守備は決して苦手ではない……DFほどではないが、それでも苦手ではない。 だが、それはあくまでも"苦手"ではないというレベル。 名無しや或いは弱小レベルには通用をしても、それ以上の選手には通用しない。 お燐「遅いよ〜♪」 反町「なっ!?」 リグル「あわぁっ!?」 ジョン「んわぁ〜っっと出たぁぁぁ! 火焔猫燐の十八番、キャッツ・ウォークだぁぁぁ!」 南沢「うわぁぁぁ、出ましたねぇ」 猫特有のしなやかな身体を生かした、橙のようなただスピードに任せたドリブルではなく。 相手のタックルやチャージをすり抜けるようにして進むドリブル――キャッツ・ウォーク。 特に能力も何も使っていないそのドリブルは、だからこそ十八番と呼ばれているものである。 反町とリグルを鮮やかに抜き去ったお燐の元に、続けて静葉とメディスンが共にボールを奪わんと接近してくる。 静葉(ディフェンスは苦手だけど……せめて数合わせくらいには!) メディスン「……行かせない。 スーさんの毒にやられちゃえ!」 お燐「そういう訳にはいかないよ〜っと」
[580]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/10(金) 22:50:32 ID:??? 先着3名様で、 お燐→ !cardキャッツウォーク 52 +(カードの数値)= 静葉→ !cardタックル 37 +(カードの数値)+(人数補正+1)= メディスン→ !cardタックル 41 +(カードの数値)+(人数補正+1)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ドリブル成功! お燐、サイドのゾンビ妖精Dに渡す =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ゾンビ妖精Gがフォロー、ゾンビ妖精Dと橙で競り合い、ヒューイがフォロー) ≦−2→オータムスカイズ、ドリブルを阻止。 ※メディスンのカードがダイヤ・ハートの場合、「ポイズンブレス」が発動し補正+2。
[581]森崎名無しさん:2009/07/10(金) 22:50:56 ID:??? お燐→ クラブJ キャッツウォーク 52 +(カードの数値)=
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0ch BBS 2007-01-24