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【毒人形は】幻想のポイズン6【毒を吐く】
[772]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/12(日) 15:47:09 ID:??? >ストライカーの勘→ クラブ8 =……駄目だ、わからない ==================================================================== 反町(……駄目だ、わからない!) そもそも勘で何が弱点なのかがわかれば苦労はしない。 このままあれこれ考えるよりも、とにかく早く戻る事が先決だと考え。 反町はゴール前から颯爽と自陣へと引き返していった。 さとり(……勘が鈍い人で助かった。 このままなら、十分無失点で試合を終えられる) 反町の後ろ姿を見ながら、ため息をついてそう思うさとり。 視点は変わり、先ほどオータムスカイハリケーンを行った秋静葉はどうにか着地を成功させたものの。 得点を決められなかった事に対する情けなさと、過度に足に負担がかかった為の疲労をその表情に浮かべていた。 穣子「姉さん、大丈夫?」 静葉「ええ……それより、早く戻るわよ穣子」 穣子「え、ええ」 静葉(……このままの調子でいけば、前半で全てを出し切ってしまうわ。 控えにはサンタナちゃん達がいるけど……) どうしたものか、と思いながらこちらも戻っていく静葉と穣子。 一方、先ほどさとりがパンチングをしたボールは一体どこへ飛んでいったかというと……。 ゾンビ妖精がフォローをし、ボランチのこいしへ再びボールを戻していたのだった。 そして今、こいしは単身中央を突破していこうとドリブルを使ってオータムスカイズ陣営を目指している。
[773]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/12(日) 15:47:23 ID:??? こいし(お燐もこのままだと倒れちゃいそうだしね、ここは私が上がって助けてあげよっと) しかし、やや下がり目の位置だった為かあまり前進は出来ておらず。 ハーフウェイラインに届きそうな距離となったところで、メディスン……そして、右サイドから懸命に走ってきていた橙につかまった。 メディスン「今度こそ止める……!」 橙「にゃにゃっ! またこっちが攻撃をさせてもらいますよ!」 先着3名様で、 こいし→ !card消えるフェイント 48 +(カードの数値)= メディスン→ !cardタックル 41 +(カードの数値)+(人数補正+1)= 橙→ !cardタックル 37 +(カードの数値)+(人数補正+1)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ドリブル成功! こいし、中央を突破してお燐へと縦パス =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ゾンビ妖精Dがフォロー、ゾンビ妖精Gとヒューイで競り合い、ヒューイがフォロー) ≦−2→オータムスカイズ、ドリブルを阻止。 ※メディスンのマークがダイヤ・ハートの場合「ポイズンブレス」が発動し+2の補正。
[774]森崎名無しさん:2009/07/12(日) 15:47:49 ID:??? こいし→ ダイヤJ 消えるフェイント 48 +(カードの数値)=
[775]森崎名無しさん:2009/07/12(日) 15:50:25 ID:??? メディスン→ クラブQ タックル 41 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[776]森崎名無しさん:2009/07/12(日) 15:52:17 ID:??? 橙→ ダイヤ5 タックル 37 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[777]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/12(日) 16:28:31 ID:??? >こいし→ ダイヤJ 消えるフェイント 48 +(カードの数値)=59 >メディスン→ クラブQ タックル 41 +(カードの数値)+(人数補正+1)=54 >橙→ ダイヤ5 タックル 37 +(カードの数値)+(人数補正+1)=43 >≧2→ドリブル成功! こいし、中央を突破してお燐へと縦パス ============================================================================= フゥッ……。 メディスン(っ……また消えた……!?) 橙「にゃっ、ど、どこに!?」 今度こそ抜かれてなるものかと、メディスンとて懸命のタックルをした。 しかし、それでもこいしの得意とする無意識を操る能力を使ったドリブル――消えるフェイントは止められず。 こいしは楽々と二人を抜き去り一気にお燐へとパスを渡す。 ボールを受け取ったお燐は軽くこいしに対して会釈をしてから、前を向いてゴール前の状況を見る。 PA内にはやはりにとりとチルノ、椛が待ち構えておりこれではまたPA内にいるお空にセンタリングをしてもクリアーされる可能性が高い。 お燐「仕方ない……お空、下がって!」 お空「うにゅ〜? うん、わかったぁ」 このままではシュートすら打たせてくれないと判断したお燐は、お空に一旦PA内から出るように指示を出し、お空はそれに素直に従う。 PA内で待ち構えていたチルノは思わず後を追おうとしたが、にとりに襟首を捕まえられそれは適わなかった。 にとり(ミドルから打つつもりだね……いいよ、ブロックなら私達の得意分野! むしろ遠い距離から打ってくれるってんなら、これ以上無いくらいラッキーだよ!)
[778]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/12(日) 16:30:16 ID:??? にとりくらいしかまともに勝負が出来ない競り合いよりも、チルノとにとりが共に戦えるブロックの方が分がいいと判断したにとり。 その真意を聞いたチルノは、渋々ながらも従いにとりと並んでゴール前で仁王立ちをする。 しかし、ここでPA内を飛び出した者がいる――そう、犬走椛である。 確かにシュートとブロックの勝負ならこちらに分があるかもしれないが。 それでも椛はチルノとにとりのブロックに数段劣る程度の能力しか持っていない。 椛(ここは、パスカットに行くッス!) お燐「行くよ、お空!」 お空「わかった〜、任せて、お燐〜」 一旦PA内を出たお空に向けてパスを放つお燐。 そのパスコースに、猛然とダッシュを続けていた椛と……懸命に戻ってきていたボランチ・ヒューイがカットをする為に割り込んだ。 椛「止めるッス!」 ヒューイ「シュートはさせない〜」 先着3名様で、 お燐→ !cardパス 46 +(カードの数値)= 椛→ !cardパスカット 38 +(カードの数値)+(人数補正+1)= ヒューイ→ !cardパスカット 36 +(カードの数値)+(人数補正+1)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→パス成功! お空がボールを受け取り、そのままシュート体勢に =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お空が悪い体勢でフォロー、お空とにとりで競り合い、ゾンビ妖精Gがフォロー) ≦−2→オータムスカイズ、パスを阻止。 ※ヒューイのマークがダイヤ・ハートの場合「体のどこかにパスカット」が発動し+5の補正。 勝利した場合、"合計値"が奇数だとこぼれ球になり判定表一番右の判定となる。 また、出した数字がAだった場合は勝利敗北に関わらずハンドの反則となる。 ただし、こぼれ球となった場合でも試合経験ポイントは加算される。
[779]森崎名無しさん:2009/07/12(日) 16:30:48 ID:??? お燐→ ハートA パス 46 +(カードの数値)=
[780]森崎名無しさん:2009/07/12(日) 16:32:00 ID:??? 椛→ クラブ8 パスカット 38 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[781]森崎名無しさん:2009/07/12(日) 16:38:32 ID:??? ヒューイ→ ハートA パスカット 36 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[782]森崎名無しさん:2009/07/12(日) 17:13:05 ID:??? A出すぎだろ 反町→ クラブA タックル 41 +(カードの数値)+(人数補正+1)=43 静葉→ クラブA タックル 37 +(カードの数値)+(人数補正+1)=39 ゾンビ妖精F→ ハートA タックル 37 +(カードの数値)+(人数補正+1)=39 穣子→ クラブA タックル 45 +(カードの数値)+(人数補正+1)=47 お燐→ スペードA キャットウォーク 52 +(カードの数値)=53 お燐 ドリブル 48+ ハートA = 49 ゾンビ妖精C→ ハートA 低いクリアー 38 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(集中マーク補正+4)=45 ボールの行方→ ハートA =右サイドに飛んでいた、橙がフォロー 静葉→ ダイヤA オータムスカイハリケーン 48 +(カードの数値)=49 お燐→ ハートA パス 46 +(カードの数値)= ヒューイ→ ハートA パスカット 36 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
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0ch BBS 2007-01-24