※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【下克上等】幻想のポイズン7【蒲公英杯】
[245]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/16(木) 23:15:43 ID:??? >さとりの隠し玉?→ ダイヤ5 =一か八か、キャッチングでいく ============================================================== さとり(パンチングをしてもまたピンチを招く可能性がある……なら、確実に止めるしかない!) さとりはそう結論付けると、握り締めていた両手を開いて構えを取る。 ミドルレンジからのシュートでは心が読めない。 パワーシュートが相手では、心が読めても力押しで負けてしまう。 弱点は多いが……それでも、さとりは幻想郷トップクラスのゴールキーパーだった。 さとり(ここは止める……確実に!) 反町(ここは決める……穣子の奮闘にも応える為に!) 先着5名様で、 反町→ !cardシュート 52 +(カードの数値)+(フリー補正+2)+(ミドルシュート-1)= ゾンビ妖精B→ !cardブロック 37 +(カードの数値)+(人数補正+2)= ゾンビ妖精C→ !cardブロック 37 +(カードの数値)+(人数補正+2)= ゾンビ妖精A→ !cardブロック 37 +(カードの数値)+(人数補正+2)= さとり→ !cardキャッチング 51 +(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドのゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(リグルがねじ込み、妖精1がフォロー、ゴールラインを割り右コーナーキック) ≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。 ※反町のマークがダイヤ・ハートの場合「強烈なシュート」が発動し、+2の補正。
[246]森崎名無しさん:2009/07/16(木) 23:15:57 ID:??? 反町→ ダイヤQ シュート 52 +(カードの数値)+(フリー補正+2)+(ミドルシュート-1)=
[247]森崎名無しさん:2009/07/16(木) 23:16:54 ID:??? …がんばりセービングがかっ飛んでくる可能性があったのか! でもひたすらに体を酷使するセービングだしやらなくてよかったのう
[248]森崎名無しさん:2009/07/16(木) 23:18:36 ID:DLHEi3qc ゾンビ妖精B→ スペード5 ブロック 37 +(カードの数値)+(人数補正+2)=
[249]森崎名無しさん:2009/07/16(木) 23:22:55 ID:??? ゾンビ妖精C→ ダイヤQ ブロック 37 +(カードの数値)+(人数補正+2)=
[250]森崎名無しさん:2009/07/16(木) 23:33:16 ID:??? ゾンビ妖精A→ ダイヤ10 ブロック 37 +(カードの数値)+(人数補正+2)=
[251]森崎名無しさん:2009/07/16(木) 23:33:58 ID:??? さとり→ ハートA キャッチング 51 +(カードの数値)=
[252]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/16(木) 23:35:02 ID:??? 本日はここまで。明日はこの続きから書かせていただきます。 それでは、ありがとうございました。
[253]森崎名無しさん:2009/07/16(木) 23:43:32 ID:??? 乙でした 今回の反町の引きはわりといいなあ
[254]森崎名無しさん:2009/07/17(金) 09:56:35 ID:??? つかQは好きだよな反町 なんだかんだで通算5回くらい引いてるはず
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24