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【下克上等】幻想のポイズン7【蒲公英杯】
[295]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/18(土) 19:32:22 ID:??? 一方、ボールを貰った橙は快速で右サイドを突破していた。 やはりこいしが上がってしまっていた為、地霊アンダーグラウンドの守備はかなり薄い。 ここで三点目を取ってしまえば、一気にオータムスカイズが有利に傾く。 ゾンビ妖精D(と、止めないと……! 止めないと、本当に負けちゃうじゃない!) 橙(ここを抜いて、一気にリグルにセンタリング!) 先着2名様で、 橙→ !cardドリブル 49 +(カードの数値)= ゾンビ妖精D→ !cardタックル 37 +(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ドリブル成功! 一気に右サイドを突破してセンタリング =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(メディスンがやや後ろでフォロー、静葉とゾンビ妖精Gで競り合い、ゾンビ妖精Aがフォロー) ≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。 ※橙のマークがダイヤ・ハートの場合「韋駄天ドリブル」が発動し+2の補正。
[296]森崎名無しさん:2009/07/18(土) 19:34:47 ID:??? 橙→ スペードJ ドリブル 49 +(カードの数値)= この試合勝っても次の試合は厳しそうだな
[297]森崎名無しさん:2009/07/18(土) 19:35:21 ID:??? ゾンビ妖精D→ ダイヤ8 タックル 37 +(カードの数値)=
[298]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/18(土) 19:44:17 ID:??? >>296 この地霊アンダーグラウンド戦に勝てば、対戦相手は一応西行寺快食の会と決まってるのですよー。 このクラスの敵が次々と出てくるので、どの試合でも苦戦は必至ですね。
[299]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/18(土) 20:01:24 ID:??? >橙→ スペードJ ドリブル 49 +(カードの数値)=60 >ゾンビ妖精D→ ダイヤ8 タックル 37 +(カードの数値)=45 >≧2→ドリブル成功! 一気に右サイドを突破してセンタリング ============================================================= ジョン「あぁぁ〜っと! 駄目だぁ、ゾンビ妖精選手、まるで橙選手を止められないぃぃぃ!!」 南沢「橙選手のドリブルは恐らくタックルに特化した選手でしか止められないレベルでしょう。 言い方は悪くなりますが、ゾンビ妖精選手ではちょっと難しいですよね」 呆気なくゾンビ妖精Dをかわした橙は、そのまま右サイドを駆け上がって中央を見る。 そこには既にリグルがPA内へと進入してきており、反町もバイタルエリアで橙に視線を送ってきている。 反町があえてPA内に進入していないのは、ミドルシュートを臭わせる為。 その作戦が成功したか、さとりもDF二枚を反町につけて反町へパスが渡るのを警戒している。 橙(狙い通り! ここは作戦通り、リグルに低い玉だっ!) 橙「いくよっ、リグル!」 リグル「オッケェ! バッチリ、任せてよ橙!」 ジョン「地霊アンダーグラウンド、反町選手へのパスを警戒したかリグル選手へのマークが薄い! これを好機と見たか、橙選手はリグル選手へと低いセンタリングを上げるぞ!!」 さとり(……ある意味、彼のミドルでない方がこの場合は幸運なのかもしれない。 パワーシュートが来ても、必ず止める……!!) この試合ニ得点を上げている反町に対してノーマークでいさせるという事は出来ず。 さとりは反町に二枚のマークをつけたが、それが裏目に出たか今度はリグルに合わせられる。 しかし、それでもさとりは決して慌てず腰を深くしてただ構えを取った。 さとり(三失点なんて無様な真似……する訳にはいかない!) リグル「ハッハア! お待たせ、観客のみんな!! ようやく真打登場だぁ!!」
[300]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/18(土) 20:01:46 ID:??? 先着3名様で、 リグル→ !card低いシュート 48 +(カードの数値)= ゾンビ妖精B→ !cardブロック 37 +(カードの数値)= さとり→ !cardさとりセービング 61 +(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドのゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(反町がねじ込み、反町とゾンビ妖精達で競り合い、ゴールラインを割り右コーナーキック) ≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。 ※リグルのマークがダイヤ・ハートの場合「リグルキック」が発動し、+4の補正。 ※リグルキックが発動した場合、さとりに−10の補正。
[301]森崎名無しさん:2009/07/18(土) 20:02:15 ID:??? リグル→ ダイヤJ 低いシュート 48 +(カードの数値)=
[302]森崎名無しさん:2009/07/18(土) 20:02:36 ID:??? ゾンビ妖精B→ スペード10 ブロック 37 +(カードの数値)=
[303]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/07/18(土) 20:02:38 ID:??? ゾンビ妖精B→ ハート4 ブロック 37 +(カードの数値)= さて いきますよ
[304]森崎名無しさん:2009/07/18(土) 20:04:05 ID:??? さとり→ スペード5 さとりセービング 61 +(カードの数値)=
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