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【下克上等】幻想のポイズン7【蒲公英杯】
[356]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/19(日) 18:18:36 ID:??? 急角度で落ち始めたドライブシュートに、対応できたのは穣子を除くDF三人と大妖精のみ。 しかし、彼女達も完全に気を緩めていた為に完全に対応できているとは言い難い。 さとり(このシュートはただ落ちるだけじゃない……! お願い、入って……!!) 反町(くそっ……頼むみんな、止めてくれ!) 先着5名様で、 さとり→ !card想起「ミラクルドライブ」 54 +(カードの数値)+(フリー補正+2)= にとり→ !cardブロック 51 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)= チルノ→ !cardブロック 45 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)= 椛→ !cardブロック 40 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)= 大妖精→ !cardセービング 48 +(カードの数値)+(体勢悪ペナ-2)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズのゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お空だかなり後ろでフォロー、お燐がかなり後ろでフォロー、穣子がフォロー) ≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。 ※にとりのカードがダイヤ・ハートの場合、「河童のフラッシュフラッド」が発動し+6の補正。 ※チルノのカードがダイヤ・ハートの場合、「顔面アイシクルフォール-Normal-」が発動し+7の補正。 ブロック成功の場合、大妖精がキャッチ。 ※大妖精のマークがダイヤ・ハートの場合は「ローリングセーブ」が発動し+4の補正でキャッチング。 スペードの場合はパンチングで+2の補正、クラブの場合はキャッチングで+0の補正。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
[357]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 18:21:19 ID:??? さとり→ ハート3 想起「ミラクルドライブ」 54 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=
[358]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 18:23:45 ID:??? にとり→ スペード6 ブロック 51 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)=
[359]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 18:24:40 ID:??? チルノ→ ハート4 ブロック 45 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)=
[360]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 18:38:46 ID:??? 椛→ JOKER ブロック 40 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)=
[361]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 18:46:22 ID:??? 大妖精→ ダイヤ4 セービング 48 +(カードの数値)+(体勢悪ペナ-2)=
[362]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 18:47:24 ID:??? 距離補正は?
[363]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/19(日) 18:49:43 ID:??? 個人的なイメージですが、距離補正というのは威力&待機して待ち構える暇がDFにあるかを計算して入れています。 今回の場合、DF達が完全に油断をしていた為に待ち構える暇が無かった。 更に、ミラクルドライブにはロングシュート補正のようなものがあると踏んで距離補正なしにしました。
[364]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 19:19:26 ID:cx5g/HBo ダイスの中一人頑張る椛 でもおめぇの覚醒ねぇーから! …はよある程度強化してあげないとせっかくの出目も勿体ないな
[365]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/19(日) 19:21:43 ID:??? >>364 JOKER出しても、他のダイスのかたがたに合計値負けていますからね。 確かにもったいない。
[366]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/19(日) 19:27:25 ID:??? >さとり→ ハート3 想起「ミラクルドライブ」 54 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=59 >にとり→ スペード6 ブロック 51 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)=57 >チルノ→ ハート4 ブロック 45 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)+(顔面アイシクル+7)=56 >椛→ JOKER ブロック 40 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)=54 >大妖精→ ダイヤ4 セービング 48 +(カードの数値)+(体勢悪ペナ-2)+(ローリングセーブ+4)+(DF補正+2)=56 >≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズのゴールに突き刺さる =========================================================================================== 一度浮き上がったボールが、急角度で落ちてくる。 そんなシュートに対応した事が無いDF陣は、慌てて飛び上がるもシュートコースにさえ入る事が出来なかった。 唯一、チルノはその顔面を使ったブロックで対抗しようとするもののボールはただ顔面を掠るだけで威力を止められず。 椛も懸命のジャンプをするものの、まるで相手にすらならない。 大妖精「っ! でも、この威力なら……!!」 力負けする事は無いと、最後の壁である大妖精が得意のローリングセーブで対抗しようとするが……。 その時、ボールが再び直角に地面へと落ちていき。 バウンッ! 大妖精「!?」 強烈なドライブ回転がかかったボールは地面で一度跳ねてから、大妖精が飛んだ方向とは反対側へと向かい。 そのまま転々と転がってゴールへと吸い込まれていった。 ピピィィィッ!! オータムスカイズ3−2地霊アンダーグラウンド
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0ch BBS 2007-01-24