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【下克上等】幻想のポイズン7【蒲公英杯】
[357]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 18:21:19 ID:??? さとり→ ハート3 想起「ミラクルドライブ」 54 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=
[358]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 18:23:45 ID:??? にとり→ スペード6 ブロック 51 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)=
[359]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 18:24:40 ID:??? チルノ→ ハート4 ブロック 45 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)=
[360]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 18:38:46 ID:??? 椛→ JOKER ブロック 40 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)=
[361]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 18:46:22 ID:??? 大妖精→ ダイヤ4 セービング 48 +(カードの数値)+(体勢悪ペナ-2)=
[362]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 18:47:24 ID:??? 距離補正は?
[363]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/19(日) 18:49:43 ID:??? 個人的なイメージですが、距離補正というのは威力&待機して待ち構える暇がDFにあるかを計算して入れています。 今回の場合、DF達が完全に油断をしていた為に待ち構える暇が無かった。 更に、ミラクルドライブにはロングシュート補正のようなものがあると踏んで距離補正なしにしました。
[364]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 19:19:26 ID:cx5g/HBo ダイスの中一人頑張る椛 でもおめぇの覚醒ねぇーから! …はよある程度強化してあげないとせっかくの出目も勿体ないな
[365]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/19(日) 19:21:43 ID:??? >>364 JOKER出しても、他のダイスのかたがたに合計値負けていますからね。 確かにもったいない。
[366]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/19(日) 19:27:25 ID:??? >さとり→ ハート3 想起「ミラクルドライブ」 54 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=59 >にとり→ スペード6 ブロック 51 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)=57 >チルノ→ ハート4 ブロック 45 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)+(顔面アイシクル+7)=56 >椛→ JOKER ブロック 40 +(カードの数値)+(人数補正+2)+(体勢悪ペナ-2)=54 >大妖精→ ダイヤ4 セービング 48 +(カードの数値)+(体勢悪ペナ-2)+(ローリングセーブ+4)+(DF補正+2)=56 >≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズのゴールに突き刺さる =========================================================================================== 一度浮き上がったボールが、急角度で落ちてくる。 そんなシュートに対応した事が無いDF陣は、慌てて飛び上がるもシュートコースにさえ入る事が出来なかった。 唯一、チルノはその顔面を使ったブロックで対抗しようとするもののボールはただ顔面を掠るだけで威力を止められず。 椛も懸命のジャンプをするものの、まるで相手にすらならない。 大妖精「っ! でも、この威力なら……!!」 力負けする事は無いと、最後の壁である大妖精が得意のローリングセーブで対抗しようとするが……。 その時、ボールが再び直角に地面へと落ちていき。 バウンッ! 大妖精「!?」 強烈なドライブ回転がかかったボールは地面で一度跳ねてから、大妖精が飛んだ方向とは反対側へと向かい。 そのまま転々と転がってゴールへと吸い込まれていった。 ピピィィィッ!! オータムスカイズ3−2地霊アンダーグラウンド
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0ch BBS 2007-01-24