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【下克上等】幻想のポイズン7【蒲公英杯】
[424]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/19(日) 22:21:08 ID:??? >静葉→ クラブ10 パス 45 +(カードの数値)=55 >ゾンビ妖精C→ クラブ10 パスカット 39 +(カードの数値)=49 >≧2→パス成功! ボールはバイタルエリアの反町へと渡る ============================================================= パスコースに割って入ったゾンビ妖精Cだったが、しかし、急に動いた為に体勢が悪かったのか。 懸命に飛び込むものの完全にはパスカットが出来ず。 ボールは綺麗に反町へと渡る。 ジョン「さぁ、ここに来て再びオータムスカイズチャンス!」 南沢「残ったDFは二人ですが……おっと、ボールを奪いに行きましたよ!」 ゾンビ妖精B「くっ、くそっ……負けるもんか!」 ゾンビ妖精A「すぐに、すぐに奪い返してやる!」 パスカットが失敗した事により更に薄くなったDF達は。 もはやブロックにいくのは無謀と判断したか、反町に向けて全力で駆けてくる。 反町(残り時間は後少しだ! もうほとんど同点に追いつかれる事も、逆転される事もない。 さぁ、ここはどうしよう!? 恐らく最後の攻撃だ!) A.当然ここから撃つぞ! B.一旦妖精達をかわしてから撃つぞ! C.PA内に切り込んで撃ってやる! D.サンタナがドフリーだ、サンタナに撃たせよう! E.その他 自由投票枠 先に3票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[425]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 22:22:35 ID:YqMiVc9k A
[426]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 22:22:53 ID:96xaC+EU A
[427]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 22:23:08 ID:lvG+rrzI A
[428]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/19(日) 22:32:02 ID:??? >A.当然ここから撃つぞ! =================================================== 反町(よし……決めてやる! ここで決めてやるぞ!!) 迫ってくるゾンビ妖精たちを問題無いと判断したか、反町はそのままシュート体勢に入る。 それを見て、さとりもまた疲労に満ちた顔をどうにか引き締め……。 重心を低く保って、シュートに備えて身構える。 さとり(……ここは、絶対に止めないと。 ……もう、体力は無い。 でも、四失点だけは……そんな無様な真似は……出来ない!) 反町(決めてやる……幻想郷最強クラスのキーパーから、ハットトリックを決めてやる!!) 妖精達が迫ってきている事でシュートコースはかなり狭くなっている。 しかし、それでも反町は大きく振りかぶったその足を振り下ろし。 バコォッ! この試合、最後のシュートを撃ちはなった。 先着2名様で、 反町→ !cardシュート 52 +(カードの数値)+(ミドルシュート-1)+(コース狭-2)= さとり→ !cardパンチング 53 +(カードの数値)+(疲労大ペナ-4)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドのゴールに突き刺さる。試合終了 =1〜−1→ボールはこぼれ球に。試合終了 ≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。試合終了 ※反町のマークがダイヤ・ハートの場合「強烈なシュート」が発動し++2の補正。
[429]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 22:32:47 ID:??? せめて奥義で葬ろう! 反町→ ダイヤQ シュート 52 +(カードの数値)+(ミドルシュート-1)+(コース狭-2)=
[430]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 22:32:53 ID:??? さとり→ ダイヤ3 パンチング 53 +(カードの数値)+(疲労大ペナ-4)=
[431]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 22:33:44 ID:??? ハットトリック!
[432]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/19(日) 22:38:36 ID:??? さとりも決して能力の低いキーパーじゃないんですが…。 カード運と、反町のシュート力が予想以上に上がっていたのが敗因ですかね。
[433]森崎名無しさん:2009/07/19(日) 22:41:51 ID:??? この試合が転機になるかな?
[434]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/19(日) 22:57:11 ID:??? >反町→ ダイヤQ シュート 52 +(カードの数値)+(ミドルシュート-1)+(コース狭-2)=61 >さとり→ ダイヤ3 パンチング 53 +(カードの数値)+(疲労大ペナ-4)=52 >≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドのゴールに突き刺さる。試合終了 ==================================================================================== 反町の渾身の力を込めたシュートは、轟音を立ててゴールへと向かう。 思わずボールを奪いにいっていた妖精達は恐れ倒れ伏し。 一対一、キーパーとの勝負。 さとりは己の誇り――矜持を守る為、ハットトリックだけはさせまいと懸命に反応し。 思い切り横っ飛びをしてボールを弾き返そうとするが……。 さとり(っ!) 思うように、疲労の溜まった身体が動いてくれない。 結局、さとりはその握り締めた拳でボールに触れる事は出来ず。 ズバァッ! ピピィーッ!! この試合、合計で四失点――しかも、後半だけで四失点。 反町を相手にすれば――ハットトリックを達成されるという結末を迎えてしまった。 オータムスカイズ4−2地霊アンダーグラウンド
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0ch BBS 2007-01-24