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【下克上等】幻想のポイズン7【蒲公英杯】
[90]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/15(水) 20:32:38 ID:??? 一方、ゴール前では飛来するボールに対しリグルと妖精1がお互い頷きあって役目の確認をしていた。 リグル「やれやれ、私に撃たせればそれでいいだけなのにさ。 まあキャプテン命令なら従うけどね。 妖精1、ヘマしないでよ!」 妖精1「……あんたもね」 さとり(ゴール前での競り合い要員が一人増えた……でも、相手がただの妖精なら平気なはず。 競り合いが得意らしいけど、リグルにマークをつけて問題は無い) 心を読める妖怪、さとりはゴール前で待機をしていたこの二人の思考すらも読み取っていた。 その思考――妖精1は競り合いが得意という思いを確かに得ていたのだが……。 しかし、さとりが読み取れるのはあくまで得意か不得意かという事まで。 どれだけの強さを秘めているかというのをこの短い時間で完全に読み取るには、時間が足りなさ過ぎた。 故に、さとりは相変わらずDFにはリグルのマークにつくよう命じており……妖精1はほぼフリーの状態。 妖精1(私のとりえは競り合いしかない……絶対に人間にボールを落としてやる!) 先着5名様で、 リグル→ !card 高いポストプレイ 47 +(カードの数値)+(集中マーク補正-4)= 妖精1→ !card 高いポストプレイ 45 +(カードの数値)+(フリー補正+2)= ゾンビ妖精B→ !card 高いクリアー 39 +(カードの数値)+(人数補正+1)= ゾンビ妖精C→ !card 高いクリアー 39 +(カードの数値)+(人数補正+1)= ゾンビ妖精A→ !card 高いクリアー 38 +(カードの数値)+(人数補正+1)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ポストプレイ成功! 反町にボールを落とす =1〜−1→ボールは左から(反町が悪い体勢でフォロー、反町とこいしで競り合い、オータムスカイズ左コーナーキック) ≦−2→地霊アンダーグラウンド、クリアー成功。 ※リグルのカードがダイヤ・ハートの場合、「バグストーム」が発動し+4の補正。 ※妖精1のカードがダイヤ・ハートの場合、「ファストジャンプ」が発動し+2の補正。
[91]森崎名無しさん:2009/07/15(水) 20:33:24 ID:??? リグル→ クラブ5 高いポストプレイ 47 +(カードの数値)+(集中マーク補正-4)=
[92]森崎名無しさん:2009/07/15(水) 20:33:24 ID:??? リグル→ クラブ4 高いポストプレイ 47 +(カードの数値)+(集中マーク補正-4)=
[93]森崎名無しさん:2009/07/15(水) 20:33:46 ID:??? 妖精1→ スペード6 高いポストプレイ 45 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=
[94]森崎名無しさん:2009/07/15(水) 20:37:42 ID:??? ゾンビ妖精B→ クラブA 高いクリアー 39 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[95]森崎名無しさん:2009/07/15(水) 20:40:27 ID:??? ゾンビ妖精C→ ハート6 高いクリアー 39 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[96]森崎名無しさん:2009/07/15(水) 20:40:41 ID:??? ゾンビ妖精A→ クラブ4 高いクリアー 38 +(カードの数値)+(人数補正+1)=
[97]森崎名無しさん:2009/07/15(水) 20:46:46 ID:??? 反則?それとも妖精1がポストプレイ成功?
[98]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/15(水) 20:48:13 ID:??? 残念ながらリグルとゾンビ妖精B・Aの反則ですね…。
[99]森崎名無しさん:2009/07/15(水) 20:52:16 ID:cW8KAq2w 数値で勝利した時は反則はないぜここ 止められてクラブ一致で初めてでる 普通ならPKは喜ぶが相手が考えを読んでくるなら…PKじゃないほうが良さそうだ
[100]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/07/15(水) 20:54:12 ID:??? ええと、競り合いの場合はどちらが勝っても接触という風に捉えています、中の人は。 ですのでこの場合は反則になってしまいます。ご了承下さい。
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0ch BBS 2007-01-24