※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【傭兵怖い】ファイアーモリブレム10【女も怖い】
[13]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/07/16(木) 21:14:10 ID:??? ☆戦場パート、サッカーパートの互換 ガッツ→ 最大HP×20 ドリブル→ 速さ+技1/2 パス→ 技+速さ1/2 シュート→ 力+技1/2 タックル→ 力1/2+技1/2+守備1/2 ブロック→ 守備+力1/2 パスカット→ 技1/2+速さ1/2+守備1/2 競り合い→ 力+守備1/2 セーブ力→ 守備+速さ1/2 スルー→ 運+魔防+技1/2+武器レベル1/2+3 (端数は切り捨てです) ☆サッカーパートのガッツ消費表 ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い…20 ワンツー…30 シュート…40 キャッチング…20 パンチング、飛び出し、○○に備える…40 魔法ブースト…威力の×20(例…ブリザー+3の場合60消費) ブーストしている間は常に魔法ブースト分のガッツを追加で消費します 必殺ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い…40 必殺ワンツー…60 必殺シュート…威力×20(必ずしもこの例に当てはまるものではありません)
[14]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/07/16(木) 21:14:41 ID:??? ☆戦闘パートの判定 攻撃 力+武器の威力+攻撃判定 守備 守+守備判定 命中 技×2+武器の命中+命中判定 回避 速+運+回避判定 攻速 速-武器の重さ 必殺 技-相手の運 係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。 (例) 6…ダイヤK〜8 ☆【戦闘の計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。 スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。その他支援や地形効果などでも数値が変わります。 ☆レベルアップについて FEの醍醐味のひとつであるレベルアップ。EXPが100になると1レベルアップすると同時にEXPが0に戻ります。 あまった経験値はレベルがカンストするまでは次回に繰り越せます。各キャラの成長率に合わせて、カードを引いて判定します。 成長率はイベントや特訓、アイテムである程度増減することが出来ます。 ☆成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[15]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/07/16(木) 21:15:28 ID:??? ☆経験値関係について ・戦場パート 敵にダメージを与える→10 敵に止めを刺す→40 ボスに止めを刺す→80 回復の杖を使う→20 特殊な杖を使う→30 出撃して無事生き残る→50 ※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。 ・サッカーパート 各行動が成功する→10(差が2以上で勝負がついた場合のみ) 点を入れる→40 試合に勝つ(チーム全員)→80 試合に負ける(チーム全員)→20 ※ちなみに同点の場合は延長戦は無く、PK合戦になります。PK合戦のシュート成功などでは経験値は入りません。 ☆試合中のパワーアップ Kを出して勝利したときの項目に応じて能力が上がります。 JOKERの場合は大幅に能力が上がり、新たな技やスキルも習得します。 ドリブル →速さor技 パス →技or速さ シュート →力or技 タックル →力or技or守備 ブロック →守備or力 パスカット→技or速さor守備 セーブ力 →守備or速さ 競り合い →力or守備 スルー →運or技or武器レベルor魔法防御
[16]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/07/16(木) 21:15:47 ID:??? ☆サッカーパートの計算式 基本的に本編と同じ計算です。 【補足・補正】 ・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 ・さらに守備側が複数の人数で攻撃側を囲んだとき、その人数分だけ+補正が働きます。 3人で囲めば+3、6人で囲めば+6の補正がつくので、エースにマークをつけるのはかなり有効な戦法です。 ・シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 ツインシュート系だけは特別で、お互いのマークが一致したら必ずポストに当たります。 ・シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複します。 ・守備側のカードのみ『三すくみ』の恩恵を受けることが出来ます。 ダイヤ>ハート>スペード>ダイヤの組み合わせで有利なカードだと+2、不利だと-2の補正を受けます。 ・相手のカードと同じ数値の場合、三すくみで勝利した方のカードの数値が3倍されます。 三すくみが関与しない場合は元の数値の低い方が3倍されます。
[17]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/07/16(木) 21:16:24 ID:??? ☆戦場パートの森崎のステータス 森崎 キーパー レベル20 EXP0 55戦20勝1敗 6240G 成長率 HP24/24 × 力 10 × 技 20 × 速 12 × 運 20 × 武 6 × 守 20 × 魔 7 ×(次回△) スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで回避+2 『疾走』攻撃速度が常に+3 『集中』命中判定、または回避判定がダイヤで+2 『守護』同じ部隊の味方の後一撃でやられそうな攻撃を自分が引き受ける 弱点 『傭兵苦手』傭兵系相手に能力-2 持ち物 銀の槍 威力14 命中5 重さ7 武器7 手斧 威力5 命中2 重さ9 武器3 ウイングスピア 威力8 命中5 重さ4 必殺5 騎士、重騎士に特攻 シーダ専用 鋼の斧 威力11 命中3 重さ9 武器2 特効薬×2 タリスボール(サッカーの特訓で効果アップ。ケガ率増加) 支援 森崎→(2)←カシム 森崎→(1)←アベル 森崎→(1)←マルス 森崎→(1)←オグマ
[18]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/07/16(木) 21:16:39 ID:??? ☆サッカーパートの森崎のステータス 最大ガッツ 480/480 ドリブル 22 パス 26 シュート 20 タックル 25 パスカット 26 ブロック 25 競り合い 20 セーブ力 26 スルー 43 『がんばりダイビング』パンチング属性 威力8 消費150 味方のフォロー率増加 『がんばりセービング・改』 キャッチ属性 威力10 消費200 『するどいパンチング・LV2』 確率1/4で発動。 パンチング+3 『分身セービング』 キャッチング属性【未完成】 『やや華麗なドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力+2 『ヒールリフト』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力+4 『グライダーステップ』必殺ドリブル 【未完成】 スキル『飛び出し+2』 スキル『一対一+2』
[19]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/07/16(木) 21:17:01 ID:??? ☆今まで登場したスキル一覧 【攻撃スキル】…攻撃判定のカードによって発動します 『豪力』確率1/4で発動。攻撃合計値+2 『連続』確率1/4で発動。攻撃回数+1 『突撃』確率1/4、HP半分以上で発動。戦闘が継続する 『必撃』常時発動。カードの数値分必殺係数が増加する 『月光』確率1/4で発動。相手の守備合計を0にする、 『流星』確率1/4で発動。攻撃回数+5 『彗星』確率1/4で発動。攻撃判定のカードの数値が5倍 『貫通』確率1/4で発動。相手の守備力を0にする 『鳴動』確率1/4で発動。相手の動きを1ターン封じ込める 『斬払』確率1/4で発動。自分の攻撃合計値が相手より上待った分だけダメージを減らす 『猛牛』確率1/4で発動。攻撃合計値+5(成長あり) 『黒豹』確率1/2で発動。回避合計値+2(成長あり) 『草原の狼』確率1/4で発動。必殺係数+2(成長あり) 『紅撃』確率1/4で発動。攻撃、命中合計値+2(成長あり) 【守備スキル】…守備判定のカードによって発動します 『防御』確率1/4で発動。守備合計値+2 『大盾』確率1/4で発動。相手の攻撃を無効化する 『カウンター』確率1/4で発動。自分が受けたダメージを相手にも与える
[20]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/07/16(木) 21:17:21 ID:??? 【命中スキル】…命中判定のカードによって発動します 『集中』確率1/4で発動。回避判定でも発動する。合計値+2 『必的』確率1/2で発動。攻撃が必ず命中する 【回避スキル】…回避判定のカードによって発動します 『集中』確率1/4で発動。命中判定でも発動する。合計値+2 『俊敏』確率1/2で発動。回避合計値+2 『祈り』確率1/2で発動。HPが0になる攻撃を受けたとき、完全回避する 『捌き』確率1/4で発動。守備合計値を回避合計値に加算する 【その他のスキル】…特定の条件によって発動します。効果は様々。 『意地』常時発動。カードが2以下の場合3になる 『安定』確率1/2で発動。カードが6以下の場合7になる 『気分屋』常時発動。ダイヤの場合+5、クラブの場合-5の補正を受ける 『威圧』戦闘判定でダイヤが3つ出たときに発動。相手の行動を強制キャンセルさせる 『二刀流』常時発動。必ず2回攻撃できる 『疾走』常時発動。攻撃速度+3 『守護』常時発動。同じ部隊の仲間がHP0になる攻撃を受けたとき、自分のHPが0にならない限りダメージを引き受ける 『勇将』HPが半分以下(端数切捨)で発動。全能力が+2 『怒り』HPが半分以下(端数切捨)で発動。命中判定がクラブで必ず必殺の一撃を繰り出す
[21]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/07/16(木) 21:17:41 ID:??? ☆森崎の人物相関図 森崎→(友情)←カイン 森崎→(師弟)←モロドフ 森崎→(怪力)→シーダ 森崎→(食べたい)→シーダ(のペガサス) 森崎→(信頼)←オグマ 森崎→(親友)←マルス・カシム・アベル 森崎→(キ○ガイ)→ジュリアン 森崎←(同情)←ゴードン・マジ 森崎→(料理上手)→レナ 森崎→(見掛け倒し)→マリク 森崎←(憎悪)←リフ ☆その他の人物相関図 マルス→(愛情)←シーダ マルス→(信頼)→ジェイガン カイン→(親友)←アベル オグマ→(仲間)←バーツ、マジ、森崎 オグマ→(忠誠)→シーダ ジュリアン→(愛情・守護)→レナ レナ→(愛情・非戦闘員)→ジュリアン オグマ→(好敵手)←ナバール ゴードン→(白)→シーダ ジェイガン・マジ→(後悔)→レナ バーツ→(対抗心)→オグマ 10スレ記念に少しテンプレを弄ってみました。計算ミスや誤字も多く至らないところが多々あります。 気になったところがあればどんどん指摘してください。随時直していきます。 この10番目のスレでようやく物語の本筋を少しずつ書いていく…つもり!
[22]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/07/16(木) 21:33:34 ID:??? ☆前回の判定 ・MF3人への守備の指示を出してください AパラディンとDナイトのコンビプレーで来るはずだ!パスコースの間に入れ! B勇者のサイドアタックが来るはずだ!シーダ姫は奴に貼り付いておけ! C縦パスでビクトリーノに繋いでくる!ホースメンのパスをカットだ! D縦パスでバーサーカーに繋いでくる!スナイパーのパスをカットだ! Eオーバーラップしてきたジェネラルと蛮族の競り合いに備えるんだ! F前半での反撃は諦めてラインを下げろ!時間を稼いでDFたちと連携して止めるんだ! G俺が飛び出してボールをインターセプトしてやる! >C縦パスでビクトリーノに繋いでくる!ホースメンのパスをカットだ! =================================== 森崎「相手チームの最大攻撃力はビクトリーノのダイレクトシュートだ! 奴のシュートを封じ込んでしまえば警戒する必要はない!ビクトリーノをマークしろ!」 森崎の指示を受けたマルスたちはビクトリーノへのパスコースを封じるように布陣を組む。 パラディン「そう来るか…確かに経験者の彼に比べると僕たちは今一歩だろう。だけど…!」 パラディンの決断→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→それでもビクトリーノにパスを!(しかしカインが無条件でカットします) ハート→ならば左のバーサーカに繋ぐ!パスだ!(シーダ、マルスがカットに向かう) スペード→よし、オーバーラップしたジェネラルにロビングだ!(カインと競り合いに) クラブ→攻め手が見つからない…もたもたしてる間に前半終了の笛が鳴ってしまう! JOKER→Dナイト「俺達のコンビプレーを見せてやろうぜ!」パラディン「ああ!」
[23]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/07/16(木) 21:35:29 ID:??? 新スレ乙です! 埋めネタでベオウルフが出てきましたね。続いてJOKERが出てたらより面白かったのですが……惜しい。 サッカーではジェネラルが無双をしてますが、この先突破できるのか! 続きを待ちたいです。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24