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【傭兵怖い】ファイアーモリブレム10【女も怖い】
[619]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/09/06(日) 14:48:40 ID:??? 森崎隊→ ハート8 + ハートA +(速さ合計51)+(揺れる甲板-30)=30 マヌー→ クラブ4 + スペード5 +(速さ合計6)=12 ※森崎隊の先制攻撃です ============================= 森崎「みんな落ち着け!いくら相手がでかかろうと慌てることは無い。 むしろ攻撃が当てやすくて喜ぶところだぜ。なぁ!」 森崎の声で落ち着きを取り戻すカシムたち。それによって素早く先制攻撃を射掛けることが出来た。 森崎「素早く動けるやつらから仕掛けにいけ!一気に沈めるぞ!」 オグマ「それじゃあまずは俺からだな。さっさと片付けちまおうぜ」 マヌー「貧弱な人間風情が…愚か者め!マムクートの恐ろしさを思い知らせてやる!」 オグマ「おもしれぇ。この銀の大剣に耐えられるかな?うおおおおぉぉぉぉ!」
[620]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/09/06(日) 14:49:08 ID:??? 先着2名様で オグマ 26/26 銀の大剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜6) 攻撃判定→!card+25+(指揮+1)+(支援+1)= 命中判定→!card+37+(指揮+1)+(支援+1)= 命中判定2→!card+37+(指揮+1)+(支援+1)= 守備判定→!card+0+(指揮+1)+(支援+1)= 回避判定→!card+25+(指揮+1)+(支援+1)= マヌー 42/42 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q) 攻撃判定→!card+22= 命中判定→!card+24= 守備判定→!card+12= 回避判定→!card+14= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 オグマの攻撃判定がダイヤで『月光』で相手の守備合計を0にします オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分を相手に返します マヌーの『火のブレス』でオグマの守備が0になっています。
[621]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/09/06(日) 14:51:18 ID:??? オグマ 26/26 銀の大剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜6) 攻撃判定→ ハート10 +25+(指揮+1)+(支援+1)= 命中判定→ ダイヤ4 +37+(指揮+1)+(支援+1)= 命中判定2→ ダイヤA +37+(指揮+1)+(支援+1)= 守備判定→ スペードK +0+(指揮+1)+(支援+1)= 回避判定→ クラブA +25+(指揮+1)+(支援+1)= でてこなければやられなかったのに!
[622]森崎名無しさん:2009/09/06(日) 14:54:09 ID:??? マヌー 42/42 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q) 攻撃判定→ ハートK +22= 命中判定→ スペードQ +24= 守備判定→ クラブA +12= 回避判定→ クラブK +14= 怖い…
[623]森崎名無しさん:2009/09/06(日) 14:54:13 ID:??? マヌー 42/42 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q) 攻撃判定→ スペードJ +22= 命中判定→ ダイヤ6 +24= 守備判定→ ダイヤ7 +12= 回避判定→ クラブ8 +14=
[624]森崎名無しさん:2009/09/06(日) 14:56:51 ID:??? あれ、倒した?
[625]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/09/06(日) 14:59:44 ID:??? オグマ 26/26 銀の大剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜6) 攻撃判定→ ハート10 +25+(指揮+1)+(支援+1)=37 命中判定→ ダイヤ4 +37+(指揮+1)+(支援+1)=43 命中判定2→ ダイヤA +37+(指揮+1)+(支援+1)=40 守備判定→ スペードK +0+(指揮+1)+(支援+1)=15 回避判定→ クラブA +25+(指揮+1)+(支援+1)=28 マヌー 42/42 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q) 攻撃判定→ ハートK +22=35 命中判定→ スペードQ +24=36 守備判定→ クラブA +12=13 回避判定→ クラブK +14=27 オグマの攻撃!マヌーに24のダメージを与えた! マヌーの反撃!オグマに20のダメージを与えた! オグマの再攻撃!マヌーに24のダメージを与えた! マヌーは倒れた。オグマは40の経験値を得た オグマのレベルが14に上がった! オグマ 傭兵 レベル14 EXP0 16戦10勝0敗 成長率 HP26/26 ◎ 力 10 ○ 技 16 △(今回○) 速 17 △ 運 8 ○ 武 13 ◎ 守 12 ○ 魔 0 ×
[626]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/09/06(日) 15:00:00 ID:??? オグマ 26/26 銀の大剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜6) 攻撃判定→ ハート10 +25+(指揮+1)+(支援+1)=37 命中判定→ ダイヤ4 +37+(指揮+1)+(支援+1)=43 命中判定2→ ダイヤA +37+(指揮+1)+(支援+1)=40 守備判定→ スペードK +0+(指揮+1)+(支援+1)=15 回避判定→ クラブA +25+(指揮+1)+(支援+1)=28 マヌー 42/42 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q) 攻撃判定→ ハートK +22=35 命中判定→ スペードQ +24=36 守備判定→ クラブA +12=13 回避判定→ クラブK +14=27 オグマの攻撃!マヌーに24のダメージを与えた! マヌーの反撃!オグマに20のダメージを与えた! オグマの再攻撃!マヌーに24のダメージを与えた! マヌーは倒れた。オグマは40の経験値を得た オグマのレベルが14に上がった! オグマ 傭兵 レベル14 EXP0 16戦10勝0敗 成長率 HP26/26 ◎ 力 10 ○ 技 16 △(今回○) 速 17 △ 運 8 ○ 武 13 ◎ 守 12 ○ 魔 0 ×
[627]森崎名無しさん:2009/09/06(日) 15:02:22 ID:??? 銀の大剣のおかげだな
[628]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/09/06(日) 15:02:23 ID:??? オグマ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[629]森崎名無しさん:2009/09/06(日) 15:02:52 ID:??? オグマ 成長判定H→ ハート9 成長判定力→ ハート2 成長判定技→ ハートK 成長判定速→ クラブ10 成長判定運→ ハート3 成長判定武→ ダイヤ3 成長判定守→ クラブ5 成長判定魔→ クラブ2
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0ch BBS 2007-01-24