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【傭兵怖い】ファイアーモリブレム10【女も怖い】
[881]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/09/27(日) 17:44:40 ID:??? シーザ 20/20 鋼の剣(攻速…8 係数…無し) 攻撃判定→!card+14+指揮(1)+支援(1)= 命中判定→!card+26+指揮(1)+支援(1)= 命中判定2→!card+26+指揮(1)+支援(1)= 弓兵A 12/20 鋼の弓(攻速…0 係数…無し) 守備判定→!card+7= 回避判定→!card+14= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 シーザの攻撃判定がダイヤで『連続』でもう一回攻撃します 弓兵Aの回避判定がダイヤで『集中』で+2されます
[882]森崎名無しさん:2009/09/27(日) 17:47:14 ID:??? 攻撃判定→ ハートJ +14+指揮(1)+支援(1)= 命中判定→ ハート5 +26+指揮(1)+支援(1)= 命中判定2→ スペード3 +26+指揮(1)+支援(1)=
[883]森崎名無しさん:2009/09/27(日) 17:50:11 ID:??? シーザ 20/20 鋼の剣(攻速…8 係数…無し) 攻撃判定→ ダイヤ9 +14+指揮(1)+支援(1)= 命中判定→ JOKER +26+指揮(1)+支援(1)= 命中判定2→ ハート7 +26+指揮(1)+支援(1)=
[884]森崎名無しさん:2009/09/27(日) 17:53:24 ID:??? 弓兵A 12/20 鋼の弓(攻速…0 係数…無し) 守備判定→ ダイヤ8 +7= 回避判定→ クラブ8 +14=
[885]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/09/27(日) 18:02:11 ID:??? シーザ 20/20 鋼の剣(攻速…8 係数…無し) 攻撃判定→ ダイヤ9 +14+指揮(1)+支援(1)=25(連続) 命中判定→ JOKER +26+指揮(1)+支援(1)=43(必殺) 命中判定2→ ハート7 +26+指揮(1)+支援(1)=35 弓兵A 12/20 鋼の弓(攻速…0 係数…無し) 守備判定→ ダイヤ8 +7=15 回避判定→ クラブ8 +14=22 シーザの攻撃!必殺の一撃!弓兵Aに30のダメージを与えた! 弓兵Aは倒れた。シーザは40の経験値を得た シーザのレベルが5に上がった! ※シーザが命中判定でJOKERを出したので覚醒します =========================== シーザ 傭兵 レベル5 EXP10 2戦2勝0敗 成長率 HP20/20 ◎ 力 6 △ 技 11 △ 速 12 △ 運 6 × 武 7 △ 守 7 × 魔 0 ×
[886]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/09/27(日) 18:02:29 ID:??? シーザ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[887]森崎名無しさん:2009/09/27(日) 18:03:48 ID:??? シーザ 成長判定H→ クラブ5 成長判定力→ クラブ8 成長判定技→ ハート7 成長判定速→ ハート10 成長判定運→ クラブ8 成長判定武→ クラブQ 成長判定守→ ダイヤ8 成長判定魔→ スペードQ
[888]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/09/27(日) 18:20:18 ID:??? シーザ 成長判定H→ クラブ5 成長判定力→ クラブ8 成長判定技→ ハート7 成長判定速→ ハート10 成長判定運→ クラブ8 成長判定武→ クラブQ 成長判定守→ ダイヤ8 成長判定魔→ スペードQ シーザ 傭兵 レベル5 EXP10 2戦2勝0敗 成長率 HP20/20 ◎ 力 6 △ 技 11 △ 速 12 △ 運 6 × 武 7 △ 守 7 × 魔 0 × 以上のようになりました ======================== シーザ命中覚醒→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→技の成長率が△→○に ハート→スキル『怒り』→『激怒』(HP半分以下で命中判定がスペード・クラブで必殺)習得 スペード→スキル『必的』(ダイヤ・ハートで必ず命中)習得 クラブ→技+1 JOKER→上記全て
[889]森崎名無しさん:2009/09/27(日) 18:21:45 ID:??? シーザ命中覚醒→ JOKER
[890]森崎名無しさん:2009/09/27(日) 18:25:46 ID:??? シーザさんパネェww
[891]森崎名無しさん:2009/09/27(日) 18:40:51 ID:??? シーザさん無音レベルアップのくせに超強化w
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0ch BBS 2007-01-24