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【橙の】幻想のポイズン8【反抗期】
[707]森崎名無しさん:2009/08/09(日) 22:28:15 ID:MKPEz4qU A
[708]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/08/09(日) 22:39:00 ID:??? >A.このままサンタナとリグルに上げさせる(藍・バケバケF・反町は判定に不参加。リグルとサンタナのどちらかにボールを上げる) ================================================================================================= 反町「橙っ、上げろ! センタリングだ!」 橙「っ! は、はいっ!」 やはりここは藍が来るより先にボールを上げた方が得策だと反町は判断し、橙へとそのように伝える。 指示を受けた橙はやや迷った目をしながらもゴール前へと視線を向け。 手を上げて我こそが我こそが、とボールを求めるリグルとサンタナのどちらに上げたものかと考える。 橙(シュート力があるのはリグル……でも、それは向こうもわかっているだろうから。 二人の内、より警戒がされているのはリグルで間違いないよね。 ならサンタナに上げた方がいいのかもしれないけど……。 サンタナ、あのシュートまだ完成してないみたいだから失敗する可能性もあるんだよね。 ど、どうしよう……) リグル「ヘイヘイ、パスパァァース!!」 サンタナ「こっちよ、にゃんこ! パァァァース!」 先着1名様で、 二人のストライカー?→!card !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。 マークによって下記の表に従い分岐します。 JOKER→静葉「こっちよ!」 なんと静葉さんがPA内に素早く侵入しボールを要求してきた! ダイヤ・ハート→多少マークがキツくても、ここは決定力のあるリグルに! スペード・クラブ→多少確実性には欠けるが、ここはマークも薄くスタミナに余裕があるサンタナに!
[709]森崎名無しさん:2009/08/09(日) 22:39:29 ID:??? 二人のストライカー?→ ダイヤ4
[710]森崎名無しさん:2009/08/09(日) 22:39:35 ID:??? 二人のストライカー?→ ダイヤ7
[711]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/08/09(日) 22:54:37 ID:??? >二人のストライカー?→ ダイヤ4 =多少マークがキツくても、ここは決定力のあるリグルに! ======================================================================================== 橙(やっぱりここはリグルだ! サンタナは……悪いけど、失敗する可能性もあるもんね!) そう判断すると、橙はすぐさまボールをゴール前にいるリグルへ向けて高いセンタリングを上げる。 サンタナは自分に上げられなかった事が不満だったのか少々顔を顰めるも。 すぐさまボールをフォローできるような位置取りに移動。 リグルは待ってましたと言わんばかりの笑みを浮かべ、大きく胸を叩いてから颯爽と飛び上がる。 リグル「まっかせてぇ! さぁ、これで一気に同点だよ!」 藍(くっ……まだあの妖精ならばなんとかなったものを……!) リグルに合わせて三人のバケバケがクリアーに向かおうとするのを見ながら。 藍は心の中で舌打ちをしてバケバケ達がシュートを防いでくれるのを祈る。 ここまでくれば、もう自分に出来る事は何も無い。 リグル(前半からシュートを撃ってるのにまだ無得点だからね! ここらで点を入れなきゃ、エースストライカーの名折れさ!)
[712]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/08/09(日) 22:54:46 ID:??? 先着5名様で、 リグル→ !card高いシュート 47 +(カードの数値)= バケバケA→ !card高いクリアー 40 +(カードの数値)+(人数差補正+2)= バケバケC→ !card高いクリアー 40 +(カードの数値)+(人数差補正+2)= バケバケD→ !card高いクリアー 40 +(カードの数値)+(人数差補正+2)= バケバケ@→ !cardパンチング 43 +(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールは西行寺快食の会のゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(サンタナがねじ込み、反町とバケバケFで競り合い、妖夢がフォロー) ≦−2→西行寺快食の会、シュートを阻止。 ※リグルのマークがダイヤ・ハートの場合、「リグルキック」が発動し+4の補正。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
[713]キャプテン井沢 ◆TR3983VR7s :2009/08/09(日) 22:55:04 ID:??? リグル→ スペード5 高いシュート 47 +(カードの数値)=
[714]森崎名無しさん:2009/08/09(日) 22:55:05 ID:??? リグル→ ダイヤ10 高いシュート 47 +(カードの数値)=
[715]森崎名無しさん:2009/08/09(日) 22:57:05 ID:??? バケバケA→ スペード4 高いクリアー 40 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=
[716]森崎名無しさん:2009/08/09(日) 22:57:29 ID:??? バケバケC→ ダイヤ6 高いクリアー 40 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=
[717]森崎名無しさん:2009/08/09(日) 22:58:50 ID:??? バケバケD→ ダイヤ9 高いクリアー 40 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=
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