※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【サッカーが】キャプテン森崎33【選んだ男】
[101]創る名無しに見る名無し:2009/08/10(月) 18:13:16 ID:HutwVDjQ トニーニョの弱みを握るような展開もあったっぽいし、消えては無いんじゃないかな
[102]創る名無しに見る名無し:2009/08/10(月) 19:36:27 ID:MhlmSNCu さとりやぶっとびが消えたのはゲームバランスの関係だろうけど 黒森崎は住人の選択次第な気がする
[103]創る名無しに見る名無し:2009/08/10(月) 19:40:31 ID:bDSeoZv9 あってもカルロスやストラットの時のようにそれほど意味は無くなってる 下剤とかももちろんないし
[104]創る名無しに見る名無し:2009/08/11(火) 18:56:37 ID:ghH83tuv 確かにそういう外道森崎はもうなさそうだね。 大人になるって悲(ry
[105]創る名無しに見る名無し:2009/08/12(水) 07:21:58 ID:r0/wfq26 "../test/read.cgi/morosaki/1249004723/104" >>104 ヨヨは引っ込んでろ
[106]創る名無しに見る名無し:2009/08/12(水) 07:52:34 ID:V7gcEU26 出目がちょっと偏っただけで(多分ガッツの面で)展開に困るなら せめてガッツ無消費行動のさとり1は無いといかんな
[107]創る名無しに見る名無し:2009/08/12(水) 09:47:50 ID:jLxBJQP8 テクモのキャプツバ5で味方がビハインドの場面で「はげます」コマンドが出現するじゃないですか? ガッツが全回復する。 2点か3点ビハインドになったら、ああいうシステムの導入があってもいいかもしれませんね。
[108]創る名無しに見る名無し:2009/08/12(水) 10:52:37 ID:Ue1Ae09n そんなヌルゲーいらん
[109]創る名無しに見る名無し:2009/08/12(水) 15:29:14 ID:1AVmsaM/ ヌルゲーがしたいです
[110]創る名無しに見る名無し:2009/08/12(水) 16:51:33 ID:TtvMaXty 森崎が使えるガッツが最大で1485(835+650) パンチングを使うなら超化じゃないと厳しいので常時超化としかつ温存意識した構成を考える その内訳・・・ ダイビング *2 450 三角飛び出し *1 225 パンチング *5 600 飛び出し *1 60 吹っ飛び *2 150 (全て超化) 計 1485 このパターンか ダイビングをパンチングに変えて吹っ飛びのリスクが上がった次のパターンが妥当と思う ダイビング *1 225 三角飛び出し *1 225 パンチング *6 720 飛び出し *1 60 吹っ飛び *3 225 (全て超化) 計 1455 これほど消費抑えてもセービングは9回が限界 90分で10本以上のシュートなんてカード運が傾かなくても普通にあるはず さらにオーバーラップや超化がんばり改を使おうものなら試合にならないのは必定なんだが
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24