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【サッカーが】キャプテン森崎33【選んだ男】
[324]2 ◆vD5srW.8hU :2009/09/18(金) 08:50:15 ID:wnPxrhIw >A とにかく超モリサキモードを発動させておく(通常のセービングで勝負)。 森崎「カァアアアアアアア…コオッ!」 ゴゴゴゴゴゴ、ピカッ! 超モリサキ「よし、間に合った…!」 ストラット「気合を入れても無駄だ!行くぜメガロゾーンシュート!!」 グォオオオオオオオオオオオオオオッ!! 放送「ストラットくん振りかぶったァ!パルメイラスの選手たちは後一歩追いつけない!」
[325]2 ◆vD5srW.8hU :2009/09/18(金) 08:51:10 ID:wnPxrhIw ☆どのセービング方法でいきますか? 2009/9/18 10:00:00 から (http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1243871260/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 どれか一つに過半数の票が集まった場合はその時点で投票を止めて下さい。引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A がんばりダイビング (カードの数字に固定で+8します。) ガッツ消費225 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費300 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (カードの数字に固定で+4します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 パンチング経験値・7/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いパンチングの発動率が上がります) D キャッチング (カードの数字に固定で+2します。) ガッツ消費60 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・1/5(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチングを習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキセーブ力:71+(超モリサキモード+2) ストラットのメガロゾーンシュートの威力:80 超モリサキガッツ 750/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[326]2 ◆vD5srW.8hU :2009/09/18(金) 19:52:46 ID:JxqvkqnP >B がんばりセービング・改 (カードの数字に固定で+10します。) ガッツ消費300 ストラット「諦めろモリサキィイイイイイイーッ!!」 バッグシャアアアアアアアアアアアアアッ!!! パルメイラスメンバー「うわあああ!!」「モリサキ、なんとかしてくれー!」「頼む…!」 森崎「…フ、フフフ、とことんまで役立たずどもが…一体今日何回目だよ、役立たずって言わせるのは…」 ----------------------------------------------------------------------------- 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1243871260/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★ストラット メガロゾーンシュート 80+(!card)=★ ★超モリサキ がんばりセービング・改 83+(!card)=★ と書き込んで下さい。マークと数値で分岐します。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→ストラットのメガロゾーンシュートがパルメイラスゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (翼がフォロー)(ゴールラインを割り、サンパウロの左CKに)(トニーニョがフォロー) ≦−2→超モリサキ、キャッチング。 【テンプレに載っているルール以外の補足・補正・備考】 ストラットのメガロゾーンシュートには係数2の吹っ飛ばし属性がついています。
[327]創る名無しに見る名無し:2009/09/18(金) 19:57:14 ID:WNgmeXDS なんつーか ごめん
[328]創る名無しに見る名無し:2009/09/18(金) 20:03:48 ID:I+4TExaG 本当にテクモの森崎っぽくなってきたな・・・・・・・・・・ 別にイヤミじゃないんだがね
[329]2 ◆vD5srW.8hU :2009/09/18(金) 20:04:21 ID:JxqvkqnP むむむむむ…一体何なのか、このカードの偏り具合は… 今回のストラットのシュートだって決まる確率は精々21%だったのに… 3点差となってしまい、逆転はますます厳しくなってしまいましたが それでも点差を縮めておいた方が全日本合流時の印象は良くなるので ダイジェストにはしません。辛く苦しい戦いとなってしまいましたが、 主人公に訪れた試練として耐え忍んで下さい。 とりあえず今夜はここまで。
[330]創る名無しに見る名無し:2009/09/18(金) 20:06:02 ID:Xtr+vd27 乙でした…
[331]創る名無しに見る名無し:2009/09/18(金) 20:15:54 ID:4j61Hx0z 開始早々375減ったか… 前に超パンチ縛りでもガッツはギリギリになると計算してた人いましたよね だけど超がんばりでも勝てない選手がいる もうバラバラに投票してどうにかなるシステムとは思えません これまでもガッツ温存が必要云々は仰られてましたけどもっと強く はっきり作者の発言として何を想定してバランス組んでるか教えてください それに参加者が従うかは別ですがこうしないとこの先勝てませんよということを
[332]創る名無しに見る名無し:2009/09/18(金) 20:33:30 ID:8m57PYso キャプテン森崎 雑談用スレ10 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1241937532/ 荒れそうになる話題や議論はコチラで
[333]創る名無しに見る名無し:2009/09/18(金) 20:39:38 ID:od0CyT+w "../test/read.cgi/morosaki/1249004723/331" >>331 投票の統一、誘導はタブーだけど確かにそんなこと言ってられない雰囲気ではある 決勝まではリセット有りなんだからがんばり封印して経験稼ぐのが効率いいという意見も多かったけど 投票で目先の勝負を取られたし… それに2さんは選択肢もはっきり当たり外れを決めてるようだから尚更統一しなければ厳しいな どれを選んでもどうにかなると思ってたら大間違いで 罠と地雷を見極めないと取り返しが付かないような…
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0ch BBS 2007-01-24