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【三スレぶりの】森崎が幻想入り 9話目【サッカー】
[351]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2009/08/27(木) 00:11:34 ID:06Kc18sA 昨日の深夜。作戦会議を終えて図書館を立ち去ろうとしたレミリアの背に、パチュリーがこう問いかけたのだ。 「……それで、結局明日はどっちが勝つの?」と。 レミリアが持つ『運命を操る程度の能力』は、彼女がその気になれば未来予知の真似事すら可能とする。 勿論、パチュリーは森崎との試合を楽しみにしているらしいレミリアが結果を知る気など無いことを知っていた。 つまり、先ほどの言葉は彼女なりのジョークであったのだが…… レミリア「(……あの時のパチェの顔ったら無かったわね)」 レミリアの答えは「判らない」。 知る気が無いのではなく、知ろうとしても判らない。珍しく驚きの表情を浮かべるパチュリーに、レミリアは笑いながらそう答えた。 レミリア「(……そう、私の能力では森崎が絡んだ未来は見えない。何故なら……)」 何故なら。森崎有三という男は、今この瞬間にも本来の運命に抗い続けているのだから……。 レミリア「先が見えないからこそ面白い。……咲夜もそうは思わない?」 咲夜「……失礼、仰る意味が判りかねます」 実況「あぁ〜っ?! フォーレスツ陣内半ばで紅魔館主従が再び激突ッ! 勝つのは主か?! それとも従者かッ!」
[352]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2009/08/27(木) 00:11:56 ID:06Kc18sA ------------------------------------------------------------------------- 先着順(順番通りじゃない書き込みは無効)で レミリア→ !card ドリブル 51+(カードの数値)= 咲夜→ !card ミスディレクション 53+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→レミリア、ドリブル突破 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (小悪魔がフォロー)(七花がフォロー)(蓮子がフォロー) ≦−2→フォーレスツボールに 【補足・補正】 レミリアのマークがダイヤなら「不夜城レッド(+4&吹っ飛び係数2)」が発動します レミリアのマークがハートなら「デーモンロードウォーク(+3&吹っ飛び係数3)」が発動します 咲夜のミスディレクションには吹っ飛び係数3がついています 咲夜のマークがダイヤかハートの「2」「1」なら「WORLD21」が発動し、相手がJOKER以外の場合無条件で勝利します。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
[353]森崎名無しさん:2009/08/27(木) 00:13:06 ID:??? レミリア→ ダイヤ9 ドリブル 51+(カードの数値)=
[354]森崎名無しさん:2009/08/27(木) 00:13:12 ID:??? 咲夜→ クラブJ ミスディレクション 53+(カードの数値)=
[355]森崎名無しさん:2009/08/27(木) 00:17:56 ID:??? 必殺タックルの使いすぎでガス欠しないだろうな…
[356]森崎名無しさん:2009/08/27(木) 00:21:21 ID:??? ガス欠しないためにロングシュートはかわせっていったけど、このペースだと殺人ドールはあきらめたほうがいいな。
[357]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2009/08/27(木) 00:23:07 ID:??? とりあえず今日はここまで。何故か勝てないお嬢様。 そして味方になった途端良引きを連発する咲夜。そうか、実はツンd……なんでもありません。 >>355 必殺タックルを使っている咲夜と、通常ドリブル+敵キャラガッツ補正のレミリアとでは……。 さて、それではまた明日お会いしましょう。次回「まさかの出番! 七花、君に決めた!」 をお楽しみに。 ☆外伝ミスコンに参加しています。 http://capmori.net/vote/vote34/bbs.cgi 六花、一位死守なるか?! そして他のキャラはそれを何処まで追い上げられるか? 是非、お気に入りのキャラに清き一票を。
[358]森崎名無しさん:2009/08/27(木) 00:34:28 ID:??? 乙でした。攻め手がないなあ…どこかで中里を右にしたほうがいいかも
[359]森崎名無しさん:2009/08/27(木) 00:59:57 ID:??? 乙でした。中山さんとのコンビプレイがワンツーとか攻撃系だったら使ってみたいな
[360]森崎名無しさん:2009/08/27(木) 22:05:17 ID:??? 覚醒させたいキャラは中盤に配置させるといいな 単純に判定も多いし中盤での行動はシュートやブロックに比べて成功しやすいし
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0ch BBS 2007-01-24