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【奴隷が】キャプテンアモロ16【王を討つ】
[322]森崎名無しさん:2009/08/29(土) 21:44:28 ID:??? 十代の選択→ クラブ6 (ダイヤ・ハートならシュート、スペード・クラブならドリブル)
[323]森崎名無しさん:2009/08/29(土) 21:45:24 ID:??? 十代→ シュート27/ドリブル25 + クラブK + (逆境に強い+1)=
[324]森崎名無しさん:2009/08/29(土) 21:53:28 ID:??? アモロの選択→ ハート6 (ダイヤ・ハートならシュートに備える、スペード・クラブならドリブルに備える) オワタw
[325]森崎名無しさん:2009/08/29(土) 22:02:04 ID:??? アモロ→ シュートに備える22/ドリブルに備える21 + + ハート5 + (隠れS+2) + (ヘビーメタル+2) = 諦めたらそこで試合終了だぜ?
[326]森崎名無しさん:2009/08/29(土) 22:23:55 ID:??? 乙でした。 奴隷が主人公2人を討つのはきびしいのう
[327]森崎名無しさん:2009/08/29(土) 23:33:56 ID:??? ガッチャはさすがに強いぜ
[328]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/08/30(日) 18:28:26 ID:??? >>326 利根川さんも仰っていたとおり 奴隷が王を討つというのは実現は無理なのでしょうか… >>327 今だから言えますがごくごく初期の方で 遊戯王5D’sも知っているという回答が得られていた場合は 三人目の主人公も登場して敵に回る予定でした では本編を再開します > 十代の選択→ クラブ6 (スペード・クラブならドリブル) > 十代→ ドリブル25 + クラブK + (逆境に強い+1)= 39 > アモロの選択→ ハート6 (ダイヤ・ハートならシュートに備える) > アモロ→ シュートに備える22 + ハート5 + (隠れS+2) + (ヘビーメタル+2)+(読み違い-3)+(はぐれ魂+2) = 30 > 十代−アモロが2≧→ 十代の同点ゴール! 試合は振り出しに! アモロ「(考えてる暇はない! 直感にまかせるぜ!)」 ダダッ! 考えてから動いていたのでは十代のスピードには対応できない。 アモロは自分の反射神経を信じて飛び出した。 しかし悲しいかな、純粋な身体能力での勝負では十代が1枚も2枚も上手であった。 十代「こうなりゃこっちのもんだ! いっくぜー!」 ズバッ! アモロ「うげぇっ!?」
[329]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/08/30(日) 18:29:08 ID:??? たった一回のフェイントで、アモロは完全に右に振られてしまう。 そしてアモロを振り切った十代は、スピードを緩めることなくそのまま無人のゴールへと突入した。 ダダダダダダダダ、ザザッ! ピイイイイイイイイイイイイイイイイ! 河豚田「ゴ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ル! 後半11分、結城十代くんのドリブルゴールでシルバーファラオが追いつきました!! 遊戯から遊戯を継ぐ者へのホットライン!! この強力コンビは誰にも止められないのか〜〜〜〜〜!!」 *十代が才能覚醒! 全能力に+1されます *アモロガッツ:630→570/940
[330]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/08/30(日) 18:30:57 ID:??? ドワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア! 観客「さすがシルバーファラオ! 前半は遊びだったんだな!」 「いいぞ! 燃やせ! 潰せ! 息の根を止めろー!」 「十代! 十代! ファラオ! 十代!」 待ちに待った同点ゴールに、観客が喜びを爆発させる。 (参考画像:ttp://gazo6.com/0up1/src/gazo63036.jpg) しかしそのさわやかとは言いがたい歓声を受けた十代は、 至ってさわやかな笑顔でアモロに語りかけた。 十代「ガッチャ! 楽しい勝負だったぜ!」 右手の指を二本伸ばして相手に突きつけるという お得意のポーズで、お互いの健闘を讃えあう十代。 しかしアモロにとってみれば、そんなものは屈辱以外の何者でもなかった。 アモロ「(ぐぎぎぎぎぎ…… 勝者を気取りやがって…… 見てろ、30分後にはその笑顔を泣き顔に変えてやるからな!)」 密かに十代への敵愾心を燃やすアモロ。 こうしてスタジアムが熱狂と興奮と包まれている頃、 スタジアムの外でもひとつの戦いが進行しつつあった。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
[331]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/08/30(日) 18:31:22 ID:6k4ps7wE 娘々「あれー? なんかすごい歓声ですねー」 スタジアムから500mほど離れた路地裏で、娘々はスタジアムから響いてくる声を聞きつけていた。 それがアモロスターズが同点に追いつかれたことによる声援だとは知る由もなかったが、 それでも試合がなんらかの動きを見せているということは娘々にも想像がついた。 娘々「早くフォンちゃんを見つけて帰らなきゃ……」 先着で シルフォ救出大作戦・その2→ !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マーク・数値で分岐します。 マークが ダイヤ→ BMが ハート→ 娘々が スペード→ 投票で決定 クラブ→ 牛が JOKER→ ハーピィクィーンが 数値が JOKER→ 過程をすっとばして救出成功! こまけぇこたぁいいんだよ!! J〜K→ シルフォを発見。犯人を倒せば解決だ! 8〜10→ 犯人と思しき人間を発見。戦闘へ。 4〜7→ 犯人の痕跡を発見。……と思ったら罠。敵に強襲される。 2・3→ 牛が攫われる現場を目撃。どうしよう…… A→ 牛が寝返る現場を目撃。制裁だ! *クラブのA〜3の場合、牛視点になるので多少展開が変化します
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0ch BBS 2007-01-24