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【怪人】ラインライダー滝第三話【毒男】
[399]森崎名無しさん:2009/09/02(水) 19:32:01 ID:lhYhxhBU A 正直カードの理由を審判にするのは某所で試合がガッツリ止まったのを思い出して嫌だな
[400]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/09/02(水) 21:18:33 ID:iPbgI7fY >>399 以後気を付けますんで今回はご容赦を よくよく考えてみると上の選択肢だと判定を引いて貰った松山さんに失礼だと感じたので、 E:「よーし今から反則について説明するぞ」(ただしアムロのイエローカードはそのまま) を追加します。
[401]森崎名無しさん:2009/09/02(水) 21:32:14 ID:lhYhxhBU Eに変更していいですか?
[402]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/09/02(水) 21:33:52 ID:??? >>401 構いませんよ〜
[403]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/09/02(水) 21:47:47 ID:eTD0tEUo E
[404]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/09/02(水) 22:19:21 ID:iPbgI7fY E:「よーし今から反則について説明するぞ」(ただしアムロのイエローカードはそのまま) 滝「(流石にこの人の認識をそのままにはしておけないな)審判さん審判さん、反則についてちょっとお話が……」 水木「ん? 何だゼット?」 −−−−−−−−−−−−−−−−−説明中−−−−−−−−−−−−−−−−− 水木「何と、場合によってはカードを出さない事もあるのか。驚きだゼェェェェェェェェェェェェット!!」 滝「……理解してもらえてなによりです」 滝の説明を受けて反則について理解した審判。 水木「とはいえ審判として一度出したカードを取り下げるのもどうかと思うゼット」 アムロ「俺は構いませんよ。彼の足を引っ掛けてしまったことは事実ですし、そうそうカードを貰うようなラフプレイはしませんから」 水木「それじゃあこのまま試合を続行するゼェェェェェェェェェェェェット!!」 色々とゴタゴタがあったものの、天道のフリーキックで試合が再開された。 天道(さて、どこに蹴るか……)
[405]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/09/02(水) 22:19:43 ID:iPbgI7fY 【分岐】 天道の狙い→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 ダイヤ→ここは無難に滝にパスしておこう スペード→すぐにボールを返してもらい、もう一度俺が突破するぞ ハート→ここは始にパスしておくか クラブ→明石がオーバーラップしてきた……だと? JOKER→センターライン付近だが、俺ならゴールを狙える!
[406]森崎名無しさん:2009/09/02(水) 22:23:05 ID:??? 天道の狙い→ ハート3
[407]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/09/02(水) 22:45:12 ID:iPbgI7fY 天道の狙い→ ハート3 →ここは始にパスしておくか 天道(滝……はやはり警戒されているか。なら) 滝にパスを出すのはリスクが大きい判断した天道は天道は逆サイドの始にパスを送った。 デネブ「さあ、試合が再開されたぞ。天道がF番、始にパスを送ったな」 クワトロ「ふむ、彼からは私と同じ匂いがするな」 侑斗(ってことはあのF番も変態なのか?) ボールを受け取った始がドリブルを始めた所へ、カミーユがボールを奪いにやって来た。 カミーユ「滝が左サイドだったのは予想外だが、相手が誰だろうと全力でボールを奪う!」 始「そう簡単に盗られはしない!」
[408]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/09/02(水) 22:46:33 ID:iPbgI7fY 【分岐】 先着二名様で、 始→!card+ドリブル49+(初心者ペナ−2)= カミーユ→!card+タックル46= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→突破成功。始がカミーユを抜き去る。 =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(天道がフォロー、天道とアムロが競り合い、アムロがフォロー) ≦−2→カミーユ、ドリブルを阻止。 【捕捉・補正】 ▼始のカードがハートだった場合「ラウズカード」が発動し、数値に応じて効果が発動します。 ラウズカードの効果については>>408を参照して下さい。 ▼カミーユのカードがダイヤだった場合スキル「ニュータイプ(+3)」が発動します。 スキル「ニュータイプ」は他のスキル、必殺技と重複します。 ▼カミーユのカードがダイヤだった場合「強引なタックル(+3)」が発動します。 ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります。
[409]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2009/09/02(水) 22:46:46 ID:iPbgI7fY 【ラウズカード(始)】 A→数値15として扱う 2→数値15として扱う 3→数値に+2。ブロックの場合は更にキーパーに+2の補正 4→数値に+6。浮き球の場合更に+3の補正 5→タックルの場合、数値に関わらず必ず勝利 6→数値に+4。シュート、タックルの場合更に+3の補正 7→相手の数値に−5の補正 8→ブロックの場合、数値に関わらず必ず勝利 9→ガッツ200回復 10→一番高い数値のカードとカードを入れ替える J、Q→数値13として扱う K→ワイルドカリス発動。試合終了まで全能力+6。数値に関わらず勝負には無条件で勝利
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0ch BBS 2007-01-24