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【夏はまだ】TSUBASA DUNK11【終わらない】
[547]TSUBASA DUNK:2009/10/01(木) 02:48:40 ID:45At+EbQ そしてボールをキープした牧は体を反転させ、そのままドリブルで進んでいく。 牧「速攻!!」 海南の選手たちが陵南の陣内に走りこんでいく。その先頭を走るのは…… 先着1名で 仙道じゃないよ、先頭だよ→ !card と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 カードのマークが…… ダイヤ・ハート→武藤だ! スペード→小菅だ! クラブ→宮益だ! JOKER→(なぜか不可解なパワーアップをした)小菅だ! *** 今夜はここまでです。遅くまでお付き合いいただきありがとうございました。 それでは、おやすみなさい。
[548]森崎名無しさん:2009/10/01(木) 02:53:08 ID:??? 仙道じゃないよ、先頭だよ→ ハート8 おやすみなさーい
[549]TSUBASA DUNK:2009/10/01(木) 09:13:53 ID:v6bMyVpU >仙道じゃないよ、先頭だよ→ ハート8 >カードのマークがダイヤ・ハート→武藤だ! 牧「武藤!」 牧から集団の先頭に立って走る武藤に向かってパスが出される。植草と魚住がパスをカットに 向かう。 先着3名で (攻撃側) 牧のパス→ !card+(パス)56 (守備側) 植草のパスカット→ !card+(パスカット)49 魚住のパスカット→ !card+(パスカット)50 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)-(守備側の数値)が ≧2→攻撃側のパスが通る! 1、0、-1→左から(宮益がフォロー)(せりあい)(池上がフォロー) ≦-2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 植草のマークがダイヤの時、明鏡止水が発動し数値に+5されます。 密集状態ではないので人数差ペナはつきません。
[550]森崎名無しさん:2009/10/01(木) 09:17:16 ID:??? 牧のパス→ スペード10 +(パス)56
[551]森崎名無しさん:2009/10/01(木) 09:22:15 ID:??? 植草のパスカット→ スペード7 +(パスカット)49
[552]森崎名無しさん:2009/10/01(木) 09:24:47 ID:??? 魚住のパスカット→ スペード9 +(パスカット)50
[553]TSUBASA DUNK:2009/10/01(木) 09:45:35 ID:v6bMyVpU 牧のスキル「スロースターター」を忘れていました。結果は変わらないのでこのまま続けます。 最近(実は昔からですが)間違いが多くてすみません。 *** >牧のパス→ スペード10 +(パス)56+(SS)2=68 >植草のパスカット→ スペード7 +(パスカット)49=56 >魚住のパスカット→ スペード9 +(パスカット)50=59 >(攻撃側の数値)-MAX(守備側の数値)が≧2→攻撃側のパスが通る! 後半に入り、ようやく本格的にエンジンがかかり始めた牧。神奈川№1プレーヤーの実力を 存分に発揮する。 植草(取れそうに見えるのに……) 魚住「取れんか!!」 相手の選手がギリギリのところでカットできないパス。そして、味方の選手には取りやすいパス。 その微妙な加減が出来る選手こそ、名ポイントガードと呼ばれるに相応しい。 高頭「速くて厳しいパスなら誰にでも出せる。牧のパスは速くてやさしいパスなんだ」 これこそが牧の本領だとベンチで解説する高頭監督。コートでは牧のパスを武藤が受け取った ところだった。 武藤「ナイスパスだぜ、牧!」 牧「約束のパスだぜ!ちゃんと決めてこいよ!!」 そのパスは武藤の進行方向を考慮され、取ったらそのまま前に進めるように計算されていた。 すぐにドリブルを始めた武藤はゴールに向かってダッシュする。
[554]TSUBASA DUNK:2009/10/01(木) 09:46:33 ID:v6bMyVpU そして、ゴール下まで進むとレイアップシュートを打ちにいく。 武藤「くらえ!」 福田「やらせるか」 福田がブロックに入る。 先着2名で (攻撃側) 武藤のレイアップシュート→ !card+(シュート)51 (守備側) 福田のブロック→ !card+(ブロック)50 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)-(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =-1→こぼれ球になりせりあいに ≦-2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[555]森崎名無しさん:2009/10/01(木) 09:49:44 ID:??? 武藤のレイアップシュート→ クラブ5 +(シュート)51
[556]森崎名無しさん:2009/10/01(木) 09:49:53 ID:??? 福田のブロック→ ダイヤ9 +(ブロック)50
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