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【恋の季節】城山正の挑戦14【故意の季節】
[160]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/09/05(土) 23:58:51 ID:gImgcSf2 競り合いの基礎→ スペードQ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 五ナカムラ「こいつの弱点はスピードだ!みんな最後のプレイだ全速力でいくぞ!」 四タドコロ「おうよっ!」 三ササガワ「弱点さえ着けば!」 H師匠「かかってこい!雑魚どもがぁっ!まとめて吹っ飛ばしてやらぁっ!」 3人がかりで挑む山吹小DF陣を身体を張って迎え撃つ師匠。 腕を伸ばし膝を上げて距離を詰めさせないよう飛ぶ。 先着数名様でこのスレに H師匠の競り合い1→!dice+!dice13(F+J) 覚醒判定!card H師匠の競り合い2→!dice+!dice13(F+J) 三ササガワの競り合い→!dice+11(Sp+J+基礎相性) 覚醒判定!card 四タドコロの競り合い→!dice+!dice+11(Sp+J+基礎相性) 覚醒判定!card 五ナカムラの競り合い→!dice+!dice+10(Sp+J+基礎相性) 覚醒判定!card と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 達成値が一番大きい選手がボールをキープします。 師匠がキープすればキーパーと1対1に。 山吹小がキープした場合、その時点で前半終了となります。 同点の場合糸井とカスガの競り合いとなります。 覚醒のカードがKの場合スペード・クラブは基礎能力UPダイヤ・ハートは技術がUPします。 ジョーカーの場合必殺技を習得します。習得時は無条件勝利します。 スキル:強引の効果で師匠は2回振れます。 スキル:師匠の効果で山吹小の選手の出目がゾロ目の場合 および師匠の出目が1ゾロ・2ゾロ・3ゾロの場合、山吹小の反則になります。 師匠の出目は高いほうを採用します。例 1・2 3・3は反則。3・2 2・2の時は3・2を採用します。
[161]森崎名無しさん:2009/09/06(日) 00:00:28 ID:??? H師匠の競り合い1→ 5 + 3 13(F+J) 覚醒判定 クラブQ
[162]森崎名無しさん:2009/09/06(日) 00:01:02 ID:??? H師匠の競り合い2→ 2 + 3 13(F+J)
[163]森崎名無しさん:2009/09/06(日) 00:03:19 ID:??? 三ササガワの競り合い→ 6 +11(Sp+J+基礎相性) 覚醒判定 ダイヤQ
[164]森崎名無しさん:2009/09/06(日) 00:05:12 ID:??? 四タドコロの競り合い→ 4 + 5 +11(Sp+J+基礎相性) 覚醒判定 ダイヤ8
[165]森崎名無しさん:2009/09/06(日) 00:08:19 ID:??? 五ナカムラの競り合い→ 4 + 5 +10(Sp+J+基礎相性) 覚醒判定 ダイヤ2
[166]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/09/06(日) 00:11:41 ID:gWTOBhMU 失礼しました。 ササガワのダイスが一つしか用意されていませんでしたので、もう1つだけ振ってください。 師匠の達成値は21です。 先着1名様でこのスレに ササガワのラストチャンス→!dice+17(Sp+J+基礎相性+6(先ほどのダイス) と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 出目が 5・6 ササガワがボールをキープ!大きく蹴りだして前半終了。 4 ボールはこぼれ球に!糸井とカスガが競り合いに! 1・2・3 師匠がボールをキープ!GKと1対1だ! となります。 お手数ですがよろしくお願いします。
[167]森崎名無しさん:2009/09/06(日) 00:15:27 ID:??? ササガワのラストチャンス→ 1 +17(Sp+J+基礎相性+6(先ほどのダイス)
[168]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/09/06(日) 01:39:16 ID:gWTOBhMU H師匠の競り合い1→ 5 + 3 13(F+J) 覚醒判定 クラブQ =21 覚醒なし H師匠の競り合い2→ 2 + 3 13(F+J)=18 三ササガワの競り合い→ 6 +1 +11(Sp+J+基礎相性) 覚醒判定 ダイヤQ =18 覚醒なし 四タドコロの競り合い→ 4 + 5 +11(Sp+J+基礎相性) 覚醒判定 ダイヤ8 =20 覚醒なし 五ナカムラの競り合い→ 4 + 5 +10(Sp+J+基礎相性) 覚醒判定 ダイヤ2 =19 覚醒なし 師匠がボールをキープ!GKと1対1に! −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− H師匠「どらぁっ!」 四タドコロ「ぐわぁっ!」 五ナカムラ「うぐっ!」 三ササガワ「だめかっ!?」 実況「師匠君持ち前のフィジカルを生かして3人を蹴散らしました!」 白瀬「ササガワ君がいい動きをしたように見えたんですが、気のせいでしたね」 着地を決めると向かってくるGKを見据えてボールをコントロールする。 師匠(さぁどっちだ?) 一アラキ「くっくそーっ!」 白瀬「師匠君は1対1でも使えるスキルを持っていますよ」 実況「さあ決定的な場面だ!決められるのか!?それとも防ぎきれるのか!?」
[169]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2009/09/06(日) 01:39:18 ID:gWTOBhMU 先着1名様でこのスレに GKアラキの判断→!card と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 カードのマークがスペード・クラブ→スピード ダイヤ→テクニック ハート→フィジカル カードの数字が1〜6ドリブルに備える 7〜Qシュートに備える Kの場合スペード・クラブは基礎能力UPダイヤ・ハートは技術がUPします。 ジョーカーの場合は必殺技を習得し無条件勝利します。 なお、アラキがなにを選択しようと師匠はスキル:後出しにより、有利な行動を選びます。 例 スピード:ドリブルに備える→テクニック:シュート テクニック:シュートに備える→フィジカル:シュート という形です。 よって基礎相性と読み違いで師匠には+6の補正が自動的にかかります。 それでもアラキに勝利の可能性は残っています。 ……師匠スキル多いなぁ。テンプレに乗ってないスキルまであったよ。 でも全部師匠が恐るべき引きで身に着けてきたものなのでこのまま進行します。原作の翼だってチートっちゃチートだし。
[170]森崎名無しさん:2009/09/06(日) 01:41:50 ID:??? いーじゃない師匠だもの GKアラキの判断→ ダイヤ8
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0ch BBS 2007-01-24