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【探そうぜ】幻想のポイズン12【Mっパゲ】
[29]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/09/16(水) 23:50:15 ID:??? ※試合経験ポイントシステムについて。 このままでは弱者に不利なシステムになるという言葉があってので、少し改定します。 まず、現段階である選手の格を7通り。無名、弱小、ダークホース、中堅、強豪、名門、???と分けます。 分け方は以下の通り。 無名=名無しキャラ。妖精、バケバケなど 弱小=総合能力値279以下の名有りキャラ。 ダークホース=総合能力値280以上299以下の名有りキャラ。 中堅=総合能力値300以上319以下の名有りキャラ。 強豪=総合能力値320以上339以下の名有りキャラ。 名門=総合能力値340以上359以下の名有りキャラ。 ???=総合能力値360以上の名有りキャラ。 基本的には、上にいけばいくほど弱くて下の方が強いです。 そして、試合経験ポイントはこの強さの格を使って判定をします。 同格のキャラと勝負をして勝った場合は、+1ポイントを獲得。 一つ上の格のキャラと勝負をして勝った場合は、+2ポイントを獲得……というようにします。 下の格のキャラと勝負をした場合は、ポイントは獲得しません。 弱小のキャラがドリブルをしており、無名と弱小がタックルに来てドリブルをした方が勝った場合は。 弱小のキャラを抜いたという事で+1をします。 また、弱小のキャラがドリブルをしており、弱小と中堅がタックルに来てドリブルをした方が勝った場合は。 中堅のキャラを抜いたという事で+3をします。重複はしません。
[30]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/09/16(水) 23:50:50 ID:??? ※現在の試合経験ポイント チルノ +8 大妖精 +6 ヒューイ+6 妖精1 +5 メディ +5 にとり +5 反町 +5 穣子 +4 椛 +3 リグル +3 橙 +2 静葉 +1 サンタナ+0 その他、試合などに関してのルールは基本的に本スレ通り。 ただし、ハーフタイムでのガッツ回復は100。 反則はタックル・せりあいの時のみで、守備側が−1以上になった時だけに発動です。 また、せりあいはどちらも接触プレイをするものとみてクラブで重なると無条件で反則となります。
[31]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/09/16(水) 23:51:34 ID:??? 以上、ここまでテンプレです。 このスレでもよろしくお願いします。
[32]森崎名無しさん:2009/09/16(水) 23:53:07 ID:??? 新スレ乙
[33]森崎名無しさん:2009/09/16(水) 23:57:11 ID:??? 新スレ乙
[34]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/09/17(木) 00:01:22 ID:??? チルノ達がミスティアと会っている頃、反町達は昼食を食べ終えて人心地をついているところだった。 どうやら静葉と穣子も回復を出来たのか、二度寝をしにいくという事もなく。 今度は静葉がメディスンに本を読んであげていたり、穣子は編み物をしたりとしている。 にとりと椛は対局二局目。リグルはやっぱり毛布に包まっていた。 反町(さて、俺はどうしようかな……) A.散歩に行く(誰かを誘うか後で選択出来ます) B.新メンバーを勧誘に行く(誰かを誘うか後で選択出来ます) C.誰かと話でもしてみようかな(誰と話すか後で選択出来ます) D.まだまだ練習だ!(誰かを誘うか後で選択出来ます) E.宝船を探しに行くぞ! F.明日に備えて寝るか(午後の活動を全消化。ガッツ回復・中) G.新聞でも読んでみるか H.その他 自由投票枠 先に3票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 ※昼食を食べてガッツが回復しました。 420/730→520/730
[35]森崎名無しさん:2009/09/17(木) 00:03:06 ID:aTorKWXM B 控えGKが欲しい
[36]森崎名無しさん:2009/09/17(木) 00:05:02 ID:VHHIGsVY D 新スレ乙
[37]森崎名無しさん:2009/09/17(木) 00:06:07 ID:08MVNjW2 D
[38]森崎名無しさん:2009/09/17(木) 00:06:27 ID:bC0RlNzk D 新スレ乙
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0ch BBS 2007-01-24