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【第二期】キャプテン井沢α【放送開始!】
[849]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 19:06:19 ID:??? 東風谷「一号は立ってるだけでも奇跡なんだ。そう責めるな空」 空「き、奇跡なのこれ!?」 東風谷「すまんが一号を医務室に運んでくれ 戦士としての初仕事がこんなことになってしまってそれは本当ごめん」 空「なんでこれを初仕事に数えるの・・・」 中沢「医務室あっち・・・」 空「あいて!」 中沢「いったい!もう!一人ずつ!」 突如電話がなる 東風谷「はいもしもし えっ怪人が出た!?はいすぐ行きます。はい?あ フリーダイヤルはないんですそれはすいません」 神奈子「それ出動――――――!」 空「ええ――――――っ 何いきなり! まだ一号の人医務室に運ぶ途中だったのに」 神奈子「怪人が出たんだ」 オンバシラに乗り込む空と神奈子 空「本当!? でも一号の人頭だけ医務室に入ってる中途半端な状態なんだけど…」 神奈子「着いた!この公園だ 子供達が襲われているという通報があった所だ」
[850]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 19:06:36 ID:??? [子供たち気をつけて公園] 空「何だこの物騒な公園!」 空「あっ あいつは怪人のボス 聖百蓮じゃないですか神様」 神奈子「ウムウ いきなり最大の敵とは しかしやるしかないぞ行け モリヤファイター2号!」 聖百蓮「モリヤファイター2号だと 面白い!! キサマも一号のように宇宙の塵にしてやる」 空「一号さっき見たよ!」 聖百蓮「その腕のロックバスターの色キモチ悪っ!」 ギュオオオオオオオ 神奈子『何イイ!いきなり2号の弱点を的確に突いてきた!つ…強い!これでは2号もなすすべなく心をへし折られるしかない!』 空「あーコレ…取りたいのに取れないんだよ… あ〜〜〜また腕かゆくなってきた…これほんとイヤ…」 聖百蓮&神奈子「い…意に介さないだとオオ!?」 聖百蓮「化物か…!? しかしいくら高い防御力をもっていても私は倒せないわよ! なぜなら私は何を言われても傷つかない心を持つから!」 空「あ〜〜〜かゆっ あの棒がないと もう…うう〜〜〜〜〜〜〜っ」 聖百蓮「そして私の必殺技を見た時がお前の最期…」
[851]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 19:06:45 ID:??? 空「あ〜〜〜〜もうがまんならん!」 ドウン!空の核エネルギーが爆発だ! 聖百蓮「ウギャアアアア!く・・・口で勝てないからといって暴力だとオオオ!?」 空「フー少しスッキリした… あ,倒した」 聖百蓮「ゲブムウー! む…無念!完全に負けた! 世界をこの手にするという野望がこんなところで・・・」 空「どう考えてもあんたにはムリでしょ!」 聖百蓮「まさか精神面だけでなく体力面も重要だったとは!」 空「今ごろしったの!?」 聖百蓮「だが私 ただでは撤退せん… 爆発する前にがんばって必殺技をおみまいしてやる…」 空「爆発すんの!?」 聖百蓮「くらえ!バッドメモリーフラッシュ!」 空「ウワアアアアッ 中途半端な所から光線だしてきた!」 神奈子「バッドメモリーフラッシュ…!聞いたことがある その光にあたった者は強制的にイヤな事を思い出すという最凶の技… この技を使えるのは聖百蓮と3人の関取だけらしい」
[852]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 19:06:51 ID:??? 空「関取も出すんですかこの光! ああ… な 何か思い出しそう… 何かイヤなことを…」 神奈子『おい君大丈夫か君! しっかりしろ!君!』 空「だ、誰…?これは私が気を失う前…?」 オンバシラに乗った神奈子『非常識なスピードで衝突してしまってそれは本当にゴメン あ でも丁度いいかも…モリヤファイター2号になる人いなくて困ってたんだよね しめしめ!』 神奈子を睨みつける空 神奈子「? あいたたた やめて ほっぺつねり上げんといで… 何?何怒ってんの? 何かわからんけどごめんそれは本当にごめん いたたたた」 聖百蓮「あ〜〜〜〜もうムリ爆発する…」 空「とりゃー!」 空、神奈子を聖百蓮に向って投げつける 神奈子「わーーっ」 聖百蓮「あ〜〜〜もうムリ…ムリムリ… 3…2…1…」 ドーーーン 神奈子「わーーっ」 こうして私は悪を倒し家に帰って猫の爪研ぎをやらせたら腕のロックバスターもなんとかはずれた
[853]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 19:24:25 ID:??? おもろい
[854]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 20:14:30 ID:??? オフェンス・地上 ------------------------------------------------------------------ ドリブル 通常消費ガッツ:40 判定に使用する能力値は「ドリブル+地上」 成功率はそれほど高くなく、やむを得ない場合以外はあまりオススメできない。 複数に捕捉された場合、何人でもガッツ消費は同じ。 相手との差が4の場合威力減衰発生。 クリティカルの発生の判定は【テクニック*5/1000】 【判定】 ≧3 勝ち =2〜0 引き分け ≦-1 負け ------------------------------------------------------------------ 地上パス 通常消費ガッツ:20 判定に使用する能力値は「パス+地上」 通常のパスは敵の自動カットも怖いので、敵から離れた経路を使ってパスを回そう。 パワーの高さだけ、距離減衰が小さくなる。 相手との差が3〜5の場合威力減衰発生。 クリティカルの発生の判定は【テクニック*5/1000】 【判定】 ≧3 勝ち =1〜-2 引き分け ≦-2 負け
[855]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 20:15:04 ID:??? 地上シュート 通常消費ガッツ:80(コーナー時は40) 判定に使用する能力値は「シュート+地上」 一部の必殺シュートを除いて、ゴールから離れれば離れるほどシュートは弱くなる。 ゴールに対して角度が大きくなるとポストに当たりやすくなる。 パワーの値が高いほど距離減衰が小さくなる。 相手との差が2〜5の場合威力減衰発生。 クリティカルの発生の判定は【パワー/100】 【判定】 対ブロック・カット ≧2 勝ち =1〜-1 引き分け ≦-2 負け 対パンチング ≧4 勝ち =3〜-1 引き分け ≦-2 負け 対キャッチ ≧1 勝ち =2〜-4 引き分け ≦-5 負け
[856]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 20:15:06 ID:??? ------------------------------------------------------------------ ワンツー 通常消費ガッツ:60 判定に使用する能力値は「パス+地上」 パスよりもカットされにくい。ワンツーを行った両選手は前進する。 必殺ワンツーは相方との距離に関係なくいつでも使用可能。 【判定】 ≧2 勝ち =1〜-1 引き分け ≦-2 負け
[857]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 20:15:25 ID:??? ------------------------------------------------------------------ オフェンス時(空中・敵陣PAエリア) ------------------------------------------------------------------ トラップ 通常消費ガッツ:10 判定に使用する能力値は「トラップ+浮き球-3」 敵と競り合っている場合の成功率はそう高くない。 【判定】 相手作戦 ------------------------------------------------------------------ 浮き球シュート 通常消費ガッツ:80 判定に使用する能力値は「シュート+浮き球」 低い球なら「ボレーシュート」、高い球なら「ヘディング」となる。 クリティカルの発生の判定は【テクニック/100】 【判定】 相手作戦 ------------------------------------------------------------------ 浮き球パス 通常消費ガッツ:20 判定に使用する能力値は「パス+浮き球」 「どこでも」属性を持たない必殺パスは空中では使えない。 「パワー」の高さだけ、距離減衰が少ない。 クリティカルの発生の判定は【テクニック*5/1000】 【判定】 相手作戦
[858]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 20:15:39 ID:??? ------------------------------------------------------------------ スルー 通常消費ガッツ:40 判定に使用する能力値は「スルー+浮き球」 ゴールキーパーの体勢を崩す。判断が高いGKほど崩れにくい。 クリティカルの発生の判定は【テクニック*3/1000】 【判定】 相手作戦による
[859]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/19(月) 20:15:52 ID:??? ------------------------------------------------------------------ オフェンス時(空中・自陣PAエリア) ------------------------------------------------------------------ トラップ 通常消費ガッツ:10 判定に使用する能力値は「トラップ+浮き球」 【判定】 相手作戦による ------------------------------------------------------------------ クリアー 通常消費ガッツ:40 判定に使用する能力値は「クリアー+浮き球+7」 ボールをPA外に弾き飛ばす、行動の成功率は高い。 弾き飛ばした後は、味方に渡るか敵に渡るかは分からない。 【判定】 相手作戦による
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0ch BBS 2007-01-24