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【女難】ファイアーモリブレム11【僧難】
[128]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/10/12(月) 20:57:35 ID:??? イマサラダガシンスレオツスルナライマノウチ…… つ 【新スレ乙です!】 相も変わらずシーダの安定具合は素晴らしいですね。…ひょっとして同盟軍最強? 森崎の女難は早く治らないかと心配ですが…僧難のほうはどうなんでしょうかw カイン復活と女難が治ることを祈っております!
[129]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/12(月) 21:10:53 ID:??? アベル 28/28 銀の剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→ スペードK +26+指揮(1)+5(黒豹)=45 命中判定→ スペード8 +35+指揮(1)=44 命中判定→ ダイヤ9 +35+指揮(1)=45(必殺) スナイパー 25/25 銀の弓(攻速…4 係数…) 守備判定→ ダイヤ4 +10=14 回避判定→ ダイヤ8 +22=30 アベルの攻撃!スナイパーに31のダメージを与えた! スナイパーは倒れた。アベルは40の経験値を得た ========================= アベル「はあっ!」 ビュ…ドギャムゥ!ばずうっ! スナイパー「ぱっぷるぺ!?」 高いジャンプからの切地鋭い銀の剣、さらに馬の体重も乗せた強烈な斬撃にスナイパーは悶絶して倒れる。 アベル「残るは一人!ナバール!後は任せたぞ!」 素早く後退して攻撃権を引き渡すアベル。そして威圧感をたっぷりひきつれて ナバールが残された弓兵Bに向かって駆け出す。 弓兵B「ひいいぃぃ…お、お助け〜」 ナバール「…………」 マルス「(層が厚いおかげであっという間に突破できそうだな。だけどいつもシーダやアベル、ナバールたちが 敵を倒してしまうから経験が偏ってしまう。今度からはもっと考えて指示を出すか…)」
[130]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/12(月) 21:11:10 ID:??? アベル 28/28 銀の剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→ スペードK +26+指揮(1)+5(黒豹)=45 命中判定→ スペード8 +35+指揮(1)=44 命中判定→ ダイヤ9 +35+指揮(1)=45(必殺) スナイパー 25/25 銀の弓(攻速…4 係数…) 守備判定→ ダイヤ4 +10=14 回避判定→ ダイヤ8 +22=30 アベルの攻撃!スナイパーに31のダメージを与えた! スナイパーは倒れた。アベルは40の経験値を得た ========================= アベル「はあっ!」 ビュ…ドギャムゥ!ばずうっ! スナイパー「ぱっぷるぺ!?」 高いジャンプからの切地鋭い銀の剣、さらに馬の体重も乗せた強烈な斬撃にスナイパーは悶絶して倒れる。 アベル「残るは一人!ナバール!後は任せたぞ!」 素早く後退して攻撃権を引き渡すアベル。そして威圧感をたっぷりひきつれて ナバールが残された弓兵Bに向かって駆け出す。 弓兵B「ひいいぃぃ…お、お助け〜」 ナバール「…………」 マルス「(層が厚いおかげであっという間に突破できそうだな。だけどいつもシーダやアベル、ナバールたちが 敵を倒してしまうから経験が偏ってしまう。今度からはもっと考えて指示を出すか…)」
[131]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/12(月) 21:21:04 ID:??? >>128 霧雨さん乙感謝です!ありがたく頂きます〜! マルスの支援なども含めればあのオグマにすら勝ててしまうシーダ姫。オソロシヤ… 森崎の女難は女性と積極的に絡んで1/4の確率で消去するか、女性関係に強い人に相談するしかないですね。 これは私の勝手な思い込みなのですが、そろそろJOKERが森崎の手助けをしてくれる…そんな気がするのですw ==================================== ナバール 28/28 キルソード(攻速…14 係数…ダイヤ ハートK〜5) 攻撃判定→!card+18+指揮(1)= 命中判定→!card+40+指揮(1)= 命中判定→!card+40+指揮(1)= 弓兵B 20/20 鋼の弓(攻速…0 係数…) 守備判定→!card+8= 回避判定→!card+11= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 ナバールの攻撃判定がダイヤで『流星』で5回攻撃します
[132]森崎名無しさん:2009/10/12(月) 21:23:08 ID:??? ナバール 28/28 キルソード(攻速…14 係数…ダイヤ ハートK〜5) 攻撃判定→ ダイヤ4 +18+指揮(1)= 命中判定→ クラブ8 +40+指揮(1)= 命中判定→ スペード10 +40+指揮(1)= ジェノサイッ
[133]森崎名無しさん:2009/10/12(月) 21:25:13 ID:zbc79jO2 弓兵B 20/20 鋼の弓(攻速…0 係数…) 守備判定→ スペード10 +8= 回避判定→ ハート4 +11=
[134]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/12(月) 21:29:14 ID:??? ナバール 28/28 キルソード(攻速…14 係数…ダイヤ ハートK〜5) 攻撃判定→ ダイヤ4 +18+指揮(1)=23(流星) 命中判定→ クラブ8 +40+指揮(1)=49 命中判定→ スペード10 +40+指揮(1)=51 弓兵B 20/20 鋼の弓(攻速…0 係数…) 守備判定→ スペード10 +8=18 回避判定→ ハート4 +11=15 ナバールの流星攻撃! 弓兵Bに5のダメージを与えた! 弓兵Bに5のダメージを与えた! 弓兵Bに5のダメージを与えた! 弓兵Bに5のダメージを与えた! 弓兵Bは倒れた。ナバールは40の経験値を得た ナバールのレベルが15に上がった! =========================== ナバール 傭兵 レベル15 EXP10 22戦21勝0敗 成長率 HP28/28 ☆ 力 10 ○ 技 17 ○ 速 16 ○ 運 15 ○ 武 12 △ 守 7 △ 魔 3 ×
[135]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/12(月) 21:29:29 ID:??? ナバール 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[136]森崎名無しさん:2009/10/12(月) 21:29:41 ID:??? ナバール 成長判定H→ ハート6 成長判定力→ ハートJ 成長判定技→ クラブ5 成長判定速→ スペードQ 成長判定運→ クラブ6 成長判定武→ ダイヤ2 成長判定守→ JOKER 成長判定魔→ ダイヤQ
[137]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/12(月) 21:37:12 ID:??? ナバール 成長判定H→ ハート6→1上がった! 成長判定力→ ハートJ→1上がった! 成長判定技→ クラブ5 成長判定速→ スペードQ 成長判定運→ クラブ6 成長判定武→ ダイヤ2→1上がった! 成長判定守→ JOKER→1上がった! 成長判定魔→ ダイヤQ ナバール 傭兵 レベル15 EXP10 22戦21勝0敗 成長率 HP28/29 ☆ 力 11 ○ 技 17 ○ 速 16 ○ 運 15 ○ 武 13 △ 守 8 △(次回○) 魔 3 × 以上のようになりました ============================= ナバール「貴様の死に場所はここだ…」 キラリラリン… ラディ「き、きた!今度こそ見切ってみせるぜぇ!」 シーザ「(ラディ。お前のその天性の才能は私が保証する。お前ならあのスキルを見るだけで習得できるはず…!)」 シャキィーン!シャキシャキシャキィーン!
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0ch BBS 2007-01-24