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【女難】ファイアーモリブレム11【僧難】
[163]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/18(日) 08:35:35 ID:??? >>160-162 あれれー?ここは何事も無くてよかったねって喜ぶところですよ〜?www ======================= 竜騎士Aの判断→ ダイヤ6 >ダイヤ・ハート→竜騎士Cの言う通りだな。ミネルバ様と合流しよう 竜騎士A「あの布陣を破るには私たちだけじゃ少し難しいかな。一旦退いてミネルバ様と合流よ!」 竜騎士C「賢明な判断ね」 竜騎士B「ちぇ。つまんないのー」 バサッ… 素早く引き返していく竜騎士Aたちを見たマルスはほっと胸をなでおろす。 マルス「……どうやら偵察隊だったようだね。安心したよ」 ジェイガン「ふむ。好判断でしたな。このジェイガン守り役としても非常に嬉しゅうございます」 マルス「それじゃあ改めて進軍しよう。早くこの要塞に囚われているマリア王女を救出しなければ!」 ミネルバ隊たちが離れていく中、マルスたちは要塞の奥へと進んでいくのであった。
[164]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/18(日) 08:35:53 ID:??? 〜森崎隊〜 そのころオグマは単体で崖を乗り越え、ジューコフの重騎士部隊が待ち構える北の砦へと攻め込んでいた。 オグマ「よっしゃ。邪魔な見張りたちは粗方片付けちまったしな。そろそろ本格的に攻めようかい!」 一度手に唾をつけて銀の大剣を握りなおすと、オグマは砦へと続く路地を突き進んでいく。 ジグザグに立てられた柱を抜けていった先にオグマを待ち受けていたものは… オグマを待つものとは→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→宝箱を抱えて逃げようとしている盗賊だ! ハート・スペード→ジューコフの親衛隊長である重騎士隊だ! クラブ→要塞の最深部に控えていた勇者の称号を持つ傭兵隊だ! JOKER→宝箱を大量に抱えた盗賊だ!
[165]森崎名無しさん:2009/10/18(日) 08:37:45 ID:??? オグマを待つものとは→ ダイヤ5
[166]森崎名無しさん:2009/10/18(日) 11:44:58 ID:??? さすがは・・・ まだ生き残ってるやつは引きの運が違う
[167]森崎名無しさん:2009/10/18(日) 14:46:01 ID:??? 最近引きがよすぎるけど、bbsこわれてるんじゃないの?
[168]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 02:34:20 ID:??? キャラ死に以外で荒れないのがモリブレムクオリティなんだよ多分
[169]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/20(火) 11:12:40 ID:??? >>166-167 悪いことの後は良いことが待っている。ただそれだけっス。 >>168 強いキャラクターが増え始めたのでややゆるーくなってきましたね。 私は大体1/4でイベントを分けていますので、ドつぼにはまると一気に陥落してしまうかも? ================================= オグマを待つものとは→ ダイヤ5 >ダイヤ→宝箱を抱えて逃げようとしている盗賊だ! 気合十分のオグマの前に現れた者。それは、スナイパーの部隊にいた盗賊だった。 要塞の中にあった宝箱を小脇に抱えながら、この戦場から離脱しようとしていたのである。 だが、このアカネイア軍の中で最強の男に遭遇してしまったのが運の尽きであったのだ。 オグマ「お、こいつはラッキー。早速狩らせて頂きますか」 盗賊「げげぇ!?そ、そんなァ」
[170]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/20(火) 11:13:03 ID:??? オグマ 27/27 銀の大剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜7) 攻撃判定→!card+26= 命中判定→!card+39= 守備判定→!card+0= 回避判定→!card+25= 盗賊 18/18 サンダーソード(攻速…8 係数…) 攻撃判定→!card+7 命中判定→!card+22= 守備判定→!card+6= 回避判定→!card+23= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 サンダーソードは魔法攻撃のため魔法防御で判定します オグマの攻撃判定がダイヤで『月光』で相手の守備合計を0にします オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分を相手にも与えます 盗賊の回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2されます
[171]TSUBASA DUNK:2009/10/20(火) 11:16:11 ID:??? オグマ 27/27 銀の大剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜7) 攻撃判定→ スペードK +26= 命中判定→ クラブA +39= 守備判定→ ダイヤ5 +0= 回避判定→ スペード7 +25=
[172]森崎名無しさん:2009/10/20(火) 11:32:32 ID:??? 盗賊 18/18 サンダーソード(攻速…8 係数…) 攻撃判定→ ダイヤ2 +7 命中判定→ ダイヤQ +22= 守備判定→ スペードJ +6= 回避判定→ スペード2 +23=
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0ch BBS 2007-01-24