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【女難】ファイアーモリブレム11【僧難】
[194]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/26(月) 18:47:18 ID:??? 重騎士C 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 攻撃判定→!card+18= 命中判定→!card+25= 守備判定→!card+13= 回避判定→!card+8= オグマ 19/28 銀の大剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜2) 攻撃判定→!card+27= 命中判定→!card+39= 命中判定2→!card+39= 守備判定→!card+12= 回避判定→!card+27= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 重騎士Cの守備判定がダイヤで『防御』で+2されます オグマの攻撃判定がダイヤで『月光』で相手の守備合計を0にします オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分を相手にも与えます
[195]森崎名無しさん:2009/10/26(月) 18:54:01 ID:??? 重騎士C 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 攻撃判定→ ハートJ +18= 命中判定→ クラブ4 +25= 守備判定→ クラブ9 +13= 回避判定→ クラブ9 +8=
[196]森崎名無しさん:2009/10/26(月) 19:00:23 ID:??? オグマ 19/28 銀の大剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜2) 攻撃判定→ ハートQ +27= 命中判定→ ダイヤ4 +39= 命中判定2→ クラブ4 +39= 守備判定→ スペード3 +12= 回避判定→ クラブ8 +27=
[197]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/26(月) 19:16:41 ID:??? 重騎士C 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜J) 攻撃判定→ ハートJ +18=29 命中判定→ クラブ4 +25=29 守備判定→ クラブ9 +13=22 回避判定→ クラブ9 +8=17 オグマ 19/28 銀の大剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜2) 攻撃判定→ ハートQ +27=39 命中判定→ ダイヤ4 +39=43(必殺) 命中判定2→ クラブ4 +39=43 守備判定→ スペード3 +12=15 回避判定→ クラブ8 +27=35 重騎士Cの攻撃!オグマは素早く身をかわした! オグマの反撃!必殺の一撃!重騎士Cに51のダメージを与えた! 重騎士Cは倒れた。オグマは40の経験値を得た =========================== 重騎士C「もはや手負いのお前に勝機は無い!くらえぇぇっ!」 勢いに任せて鋼の槍を振り回して薙ぎ払いを仕掛ける重騎士C。轟音とともにオグマの首が跳ね上げられるはずだったのだが… 熟練の傭兵である彼に当てるには少し隙の大きすぎた攻撃であった。 オグマ「おっと」 重騎士C「あ、あら!?外した…?」 オグマ「いい攻撃だ。今のは当たっていたら少しやばかったかもな…おらああっ!」 ガズッ!ドグバシャッ!
[198]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/26(月) 19:17:26 ID:??? 重騎士D 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→!card+16= 命中判定→!card+27= 守備判定→!card+11= 回避判定→!card+8= オグマ 19/28 銀の大剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜4) 攻撃判定→!card+27= 命中判定→!card+39= 命中判定2→!card+39= 守備判定→!card+12= 回避判定→!card+27= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 重騎士Dの命中、回避判定がダイヤで『集中』で+2されます オグマの攻撃判定がダイヤで『月光』で相手の守備合計を0にします オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分を相手にも与えます
[199]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/26(月) 19:20:01 ID:??? おっとっと、すみません。 >>197-198の間の文章になります… ======================= 隙を見逃さず急所へと大剣を突き下ろす。重騎士Cの突撃は失敗に終わってしまったのだ。 重騎士E「く、くそっ!あいつ戦いの中でさらに強さを増してやがる!このままじゃまずいぜ!」 重騎士D「それでも戦うしかないんでしょう…任せてください、俺が決めてきます! 命中精度ならこの部隊の中で俺が一番高いはずです!」 重騎士E「う、うむ…たのんだぞ!」 重騎士D「見てろよ…どてっぱらに風穴を開けてやるぜ!」 ズドドドドドッ…ブンブンッ! オグマ「残り2人か…もうひとふん張りってところだな。よし、かかってきな」
[200]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/26(月) 19:24:09 ID:??? 重騎士D 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ ハートJ +16= 命中判定→ ダイヤK +27= 守備判定→ クラブ8 +11= 回避判定→ ダイヤ6 +8=
[201]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/10/26(月) 19:24:21 ID:??? キャー!
[202]森崎名無しさん:2009/10/26(月) 19:24:46 ID:??? オグマ 19/28 銀の大剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜4) 攻撃判定→ スペード10 +27= 命中判定→ スペード9 +39= 命中判定2→ ハートA +39= 守備判定→ スペードQ +12= 回避判定→ クラブA +27=
[203]森崎名無しさん:2009/10/26(月) 19:25:25 ID:??? あぶねえあぶねえ…
[204]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/10/26(月) 19:36:23 ID:??? 重騎士D 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ ハートJ +16=27 命中判定→ ダイヤK +27+2(集中)(必殺)=42 守備判定→ クラブ8 +11=19 回避判定→ ダイヤ6 +8+2(集中)=16 オグマ 19/28 銀の大剣(攻速…11 係数…ダイヤK〜4) 攻撃判定→ スペード10 +27=37 命中判定→ スペード9 +39=48 命中判定2→ ハートA +39=40 守備判定→ スペードQ +12=24 回避判定→ クラブA +27=28 重騎士Dの攻撃!必殺の一撃!オグマに9のダメージを与えた! オグマの反撃!重騎士Dに18のダメージを与えた! オグマの再攻撃!重騎士Dに18のダメージを与えた! 重騎士Dは倒れた。オグマは40の経験値を得た オグマのレベルが16に上がった! ============================= オグマ 傭兵 レベル16 EXP0 22戦16勝0敗 成長率 HP10/28 ◎ 力 12 ○ 技 17 △ 速 18 △ 運 9 ○ 武 14 ◎ 守 12 ○ 魔 0 ×
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0ch BBS 2007-01-24