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【女難】ファイアーモリブレム11【僧難】
[542]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 21:25:29 ID:??? ☆どの武器で攻撃しますか? 森崎 24/24 力13+武器の威力 命中40+武器の命中 攻速12-武器の重さ A鋼の斧 威力11 命中3 重さ9 B手斧 威力5 命中2 重さ9 C間接手斧 威力5 命中2 重さ9 2票集まった時点で確定です。ageでお願いします。sageではカウントできません
[543]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 21:26:55 ID:At7cj3DE A
[544]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 21:28:22 ID:thGqbFeM A
[545]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 21:37:29 ID:??? >A鋼の斧 威力11 命中3 重さ9 森崎「どけどけっ!」 兵士A「くっ…どけと言われてどく奴がいるか!」 ========================== 森崎 24/24 鋼の斧(攻速…3 係数…ダイヤ ハートK〜10) 攻撃判定→!card+24+指揮(1)+支援(2)= 命中判定→!card+43+指揮(1)+支援(2)= 守備判定→!card+20+指揮(1)+支援(2)= 回避判定→!card+32+指揮(1)+支援(2)= 兵士A 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…) 攻撃判定→!card+20= 命中判定→!card+24= 守備判定→!card+6+砦(2)= 回避判定→!card+10+砦(5)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 森崎の全ての判定がダイヤで『瞑想』で+2します 森崎の守備判定がダイヤで『大盾』で相手の攻撃を無効化します 森崎の回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2します 兵士Aの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します
[546]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 21:38:19 ID:??? 森崎 24/24 鋼の斧(攻速…3 係数…ダイヤ ハートK〜10) 攻撃判定→ ダイヤ5 +24+指揮(1)+支援(2)= 命中判定→ スペードA +43+指揮(1)+支援(2)= 守備判定→ スペードA +20+指揮(1)+支援(2)= 回避判定→ クラブ9 +32+指揮(1)+支援(2)=
[547]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 21:40:12 ID:??? 兵士A 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…) 攻撃判定→ ダイヤ2 +20= 命中判定→ ダイヤ6 +24= 守備判定→ ハートQ +6+砦(2)= 回避判定→ ハート3 +10+砦(5)=
[548]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 21:49:28 ID:??? 森崎 24/24 鋼の斧(攻速…3 係数…ダイヤ ハートK〜10) 攻撃判定→ ダイヤ5 +24+指揮(1)+支援(2)+2(瞑想)=34 命中判定→ スペードA +43+指揮(1)+支援(2)=47 守備判定→ スペードA +20+指揮(1)+支援(2)=24 回避判定→ クラブ9 +32+指揮(1)+支援(2)=44 兵士A 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…) 攻撃判定→ ダイヤ2 +20+2(豪力)=24 命中判定→ ダイヤ6 +24=30 守備判定→ ハートQ +6+砦(2)=20 回避判定→ ハート3 +10+砦(5)=18 森崎の攻撃!兵士Aに14のダメージを与えた! 兵士Aの反撃!森崎は素早く身をかわした! =========================== 森崎「せいっ!」 ズドドムッ! 兵士A「グベガッ!?」 森崎の突進攻撃を受け、兵士Aはもんどりうって倒れる。衝撃の強さにすぐには立ち上がれず反撃の機会を失う。 森崎「ようし、いい感じで削ったな。トドメは任せたぜゴードン!」 ゴードン「任せろ!でぃやああっ!!」 掛け声と共に鋼の弓を勢いよく引き絞る。基礎に沿った綺麗な構えのままトドメの矢を素早く放つ。 ピシュッ!
[549]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 21:50:54 ID:??? ゴードン 22/22 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜6) 攻撃判定→!card+18+指揮(1)+支援(2)= 攻撃判定2→!card+18+指揮(1)+支援(2)= 命中判定→!card+27+指揮(1)+支援(2)= 兵士A 10/24 鋼の槍(攻速…0 係数…) 守備判定→!card+6+砦(2)= 回避判定→!card+10+砦(5)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 ゴードンの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します ゴードンは『双鰻』で2回攻撃判定を行い、数値の高い方を採用。低い方の数値を必殺係数に加算します
[550]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 21:53:29 ID:??? ゴードン 22/22 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜6) 攻撃判定→ スペードK +18+指揮(1)+支援(2)= 攻撃判定2→ クラブ7 +18+指揮(1)+支援(2)= 命中判定→ クラブA +27+指揮(1)+支援(2)=
[551]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 21:54:12 ID:??? 兵士A 10/24 鋼の槍(攻速…0 係数…) 守備判定→ クラブ7 +6+砦(2)= 回避判定→ クラブ5 +10+砦(5)=
[552]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 22:04:23 ID:??? ゴードン 22/22 鋼の弓(攻速…0 係数…(双鰻)ダイヤ ハートK) 攻撃判定→ スペードK +18+指揮(1)+支援(2)=34 攻撃判定2→ クラブ7 +18+指揮(1)+支援(2)= 命中判定→ クラブA +27+指揮(1)+支援(2)=31 兵士A 10/24 鋼の槍(攻速…0 係数…) 守備判定→ クラブ7 +6+砦(2)=15 回避判定→ クラブ5 +10+砦(5)=20 ゴードンの攻撃!兵士Aに19のダメージを与えた! 兵士Aは倒れた。ゴードンは40の経験値を得た ========================== ドギュシャアッ! 兵士A「ぎえぇーー!!」 激しくうねるゴードンの矢は寸分狂いなく兵士Aの眉間に直撃した。 ゴードン「よし、仕留めたぞ!」 森崎「腕を上げたなァ。うむうむ、関心関心」 カシム「僕もゴードン君には負けてられないな。いくぞっ!」 続けてカシムも右の兵士に向かって鉄の弓を引き絞る。 カシム「ここは連続攻撃重視で行く!てえぇぇーーーい!」 兵士B「むむむ…ま、まずい…」
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0ch BBS 2007-01-24