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【女難】ファイアーモリブレム11【僧難】
[549]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 21:50:54 ID:??? ゴードン 22/22 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜6) 攻撃判定→!card+18+指揮(1)+支援(2)= 攻撃判定2→!card+18+指揮(1)+支援(2)= 命中判定→!card+27+指揮(1)+支援(2)= 兵士A 10/24 鋼の槍(攻速…0 係数…) 守備判定→!card+6+砦(2)= 回避判定→!card+10+砦(5)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 ゴードンの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します ゴードンは『双鰻』で2回攻撃判定を行い、数値の高い方を採用。低い方の数値を必殺係数に加算します
[550]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 21:53:29 ID:??? ゴードン 22/22 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜6) 攻撃判定→ スペードK +18+指揮(1)+支援(2)= 攻撃判定2→ クラブ7 +18+指揮(1)+支援(2)= 命中判定→ クラブA +27+指揮(1)+支援(2)=
[551]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 21:54:12 ID:??? 兵士A 10/24 鋼の槍(攻速…0 係数…) 守備判定→ クラブ7 +6+砦(2)= 回避判定→ クラブ5 +10+砦(5)=
[552]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 22:04:23 ID:??? ゴードン 22/22 鋼の弓(攻速…0 係数…(双鰻)ダイヤ ハートK) 攻撃判定→ スペードK +18+指揮(1)+支援(2)=34 攻撃判定2→ クラブ7 +18+指揮(1)+支援(2)= 命中判定→ クラブA +27+指揮(1)+支援(2)=31 兵士A 10/24 鋼の槍(攻速…0 係数…) 守備判定→ クラブ7 +6+砦(2)=15 回避判定→ クラブ5 +10+砦(5)=20 ゴードンの攻撃!兵士Aに19のダメージを与えた! 兵士Aは倒れた。ゴードンは40の経験値を得た ========================== ドギュシャアッ! 兵士A「ぎえぇーー!!」 激しくうねるゴードンの矢は寸分狂いなく兵士Aの眉間に直撃した。 ゴードン「よし、仕留めたぞ!」 森崎「腕を上げたなァ。うむうむ、関心関心」 カシム「僕もゴードン君には負けてられないな。いくぞっ!」 続けてカシムも右の兵士に向かって鉄の弓を引き絞る。 カシム「ここは連続攻撃重視で行く!てえぇぇーーーい!」 兵士B「むむむ…ま、まずい…」
[553]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 22:05:43 ID:??? カシム 24/24 鉄の弓(攻速…5 係数…ダイヤK〜9) 攻撃判定→!card+19+指揮(1)+支援(2)= 命中判定→!card+22+指揮(1)+支援(2)= 命中判定2→!card+22+指揮(1)+支援(2)= 兵士B 23/23 鋼の槍(攻速…0 係数…) 守備判定→!card+7+砦(2)= 回避判定→!card+11+砦(5)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 カシムの命中判定がダイヤ・ハートで『必的』で必ず命中します
[554]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 22:06:21 ID:??? カシム 24/24 鉄の弓(攻速…5 係数…ダイヤK〜9) 攻撃判定→ スペード7 +19+指揮(1)+支援(2)= 命中判定→ スペードJ +22+指揮(1)+支援(2)= 命中判定2→ スペード7 +22+指揮(1)+支援(2)=
[555]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 22:08:36 ID:??? 兵士B 23/23 鋼の槍(攻速…0 係数…) 守備判定→ ハートA +7+砦(2)= 回避判定→ クラブ9 +11+砦(5)=
[556]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 22:12:23 ID:??? カシム 24/24 鉄の弓(攻速…5 係数…ダイヤK〜9) 攻撃判定→ スペード7 +19+指揮(1)+支援(2)=29 命中判定→ スペードJ +22+指揮(1)+支援(2)=36 命中判定2→ スペード7 +22+指揮(1)+支援(2)=32 兵士B 23/23 鋼の槍(攻速…0 係数…) 守備判定→ ハートA +7+砦(2)=10 回避判定→ クラブ9 +11+砦(5)=25 カシムの攻撃!兵士Bに19のダメージを与えた! カシムの再攻撃!兵士Bに19のダメージを与えた! 兵士Bは倒れた。カシムは40の経験値を得た カシムのレベルが8に上がった! ======================= カシム ハンター レベル8 EXP0 8戦1勝0敗 成長率 HP24/24 ◎ 力 13 ○ 技 8 ○ 速 9 ○ 運 4 △(今回○) 武 8 △ 守 5 △ 魔 3 ×
[557]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 22:14:02 ID:??? カシム 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[558]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 22:14:27 ID:??? カシム 成長判定H→ ダイヤJ 成長判定力→ スペードJ 成長判定技→ スペードJ 成長判定速→ クラブA 成長判定運→ ダイヤ10 成長判定武→ スペード5 成長判定守→ クラブ4 成長判定魔→ クラブ3
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0ch BBS 2007-01-24