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【女難】ファイアーモリブレム11【僧難】
[555]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 22:08:36 ID:??? 兵士B 23/23 鋼の槍(攻速…0 係数…) 守備判定→ ハートA +7+砦(2)= 回避判定→ クラブ9 +11+砦(5)=
[556]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 22:12:23 ID:??? カシム 24/24 鉄の弓(攻速…5 係数…ダイヤK〜9) 攻撃判定→ スペード7 +19+指揮(1)+支援(2)=29 命中判定→ スペードJ +22+指揮(1)+支援(2)=36 命中判定2→ スペード7 +22+指揮(1)+支援(2)=32 兵士B 23/23 鋼の槍(攻速…0 係数…) 守備判定→ ハートA +7+砦(2)=10 回避判定→ クラブ9 +11+砦(5)=25 カシムの攻撃!兵士Bに19のダメージを与えた! カシムの再攻撃!兵士Bに19のダメージを与えた! 兵士Bは倒れた。カシムは40の経験値を得た カシムのレベルが8に上がった! ======================= カシム ハンター レベル8 EXP0 8戦1勝0敗 成長率 HP24/24 ◎ 力 13 ○ 技 8 ○ 速 9 ○ 運 4 △(今回○) 武 8 △ 守 5 △ 魔 3 ×
[557]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 22:14:02 ID:??? カシム 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[558]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 22:14:27 ID:??? カシム 成長判定H→ ダイヤJ 成長判定力→ スペードJ 成長判定技→ スペードJ 成長判定速→ クラブA 成長判定運→ ダイヤ10 成長判定武→ スペード5 成長判定守→ クラブ4 成長判定魔→ クラブ3
[559]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 22:25:08 ID:??? カシム 成長判定H→ ダイヤJ→1上がった! 成長判定力→ スペードJ 成長判定技→ スペードJ 成長判定速→ クラブA 成長判定運→ ダイヤ10→1上がった! 成長判定武→ スペード5 成長判定守→ クラブ4 成長判定魔→ クラブ3 カシム ハンター レベル8 EXP0 8戦1勝0敗 成長率 HP24/25 ◎ 力 13 ○ 技 8 ○ 速 9 ○ 運 5 △ 武 8 △ 守 5 △ 魔 3 × 以上のようになりました ======================== ビシュウッ!ドシュウッ! 兵士B「べっ!ぼっ!?」 カシムの連続攻撃が兵士Bの脳天に突き刺さる。防御をする暇もない速攻である。 カシム「…よし!サッカーや特訓で僕の力は確実に成長している!」 威力的には最低クラスの鉄製の武器でもこれほどまでの破壊力。カシムは自身の成長を実感する。
[560]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 22:26:48 ID:??? 兵士C「くっ、くっそぉ…なんて奴らだ…こ、このままじゃあこの砦を奪われてしまう…」 あまりのも多勢に無勢。一般の兵士では俊敏な斧戦士と優秀な弓兵士二人には手も足も出ないだろう。しかし… 兵士C「…せめて、誰か一人だけでも道連れにしないと将軍に申し訳が立たないぜ!」 じゃりっ… 森崎「ん?反撃してくるのか?みんな、リフを最後尾にして俺の後ろに並べ!」 一同「りょ、了解!」 兵士Cの狙い→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します K〜9→森崎 8〜6→ゴードン 5〜3→カシム 2〜A→リフ JOKER→気合は十分だ!全員に攻撃するぞ!
[561]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 22:29:03 ID:??? 兵士Cの狙い→ ダイヤ9
[562]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 22:37:34 ID:??? 兵士Cの狙い→ ダイヤ9 >K〜9→森崎 兵士C「(狙うのなら反撃されない弓兵や衛生兵だ。一気に接近してやる!)」 兵士Cは兵士としての基本の心得を忠実に行う。反撃を受けないように安全な戦いを求める。 ダッ! 森崎「おっと、そうはいかないぜ」 ずいっ! 兵士C「わ、わぁっ!?」 森崎の俊敏なフットワークから生み出される執拗なマーク。 兵士Cは動きを制限されてしまい、とても後方のゴードンやカシムに攻撃を仕掛けることはできなかった。 森崎「俺でよかったら相手になるぜ?遠慮は要らんぞ」 兵士C「ぐぬぬぬぬ…こ、このぉ!」 先ほどの戦い振りから見てこの男には自分の攻撃では攻撃は当てられない。 絶望しか待っていない戦いに、兵士Cはやみくもに挑むのであった…
[563]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/12(木) 22:38:39 ID:??? 兵士C 23/23 鋼の槍(攻速…0 係数…) 攻撃判定→!card+19= 命中判定→!card+25= 守備判定→!card+7+砦(2)= 回避判定→!card+10+砦(5)= 森崎 24/24 鋼の斧(攻速…3 係数…ダイヤ ハートK〜10) 攻撃判定→!card+24+指揮(1)+支援(2)= 命中判定→!card+43+指揮(1)+支援(2)= 守備判定→!card+20+指揮(1)+支援(2)= 回避判定→!card+32+指揮(1)+支援(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 兵士Cの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します 森崎の全ての判定がダイヤで『瞑想』で+2します 森崎の守備判定がダイヤで『大盾』で相手の攻撃を無効化します 森崎の回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2します
[564]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 22:43:22 ID:??? 兵士C 23/23 鋼の槍(攻速…0 係数…) 攻撃判定→ スペード8 +19= 命中判定→ クラブ5 +25= 守備判定→ スペード3 +7+砦(2)= 回避判定→ スペードA +10+砦(5)=
[565]森崎名無しさん:2009/11/12(木) 22:46:18 ID:??? 森崎 24/24 鋼の斧(攻速…3 係数…ダイヤ ハートK〜10) 攻撃判定→ クラブQ +24+指揮(1)+支援(2)= 命中判定→ スペード6 +43+指揮(1)+支援(2)= 守備判定→ スペード5 +20+指揮(1)+支援(2)= 回避判定→ ハートA +32+指揮(1)+支援(2)=
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0ch BBS 2007-01-24