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【女難】ファイアーモリブレム11【僧難】
[772]森崎名無しさん:2009/11/30(月) 15:49:55 ID:??? リフ 成長判定H→ ハート5 成長判定力→ スペード6 成長判定技→ スペード10 成長判定速→ クラブQ 成長判定運→ ハート7 成長判定武→ ダイヤ6 成長判定守→ ダイヤ4 成長判定魔→ ダイヤ9
[773]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/30(月) 15:52:31 ID:??? リフ 成長判定H→ ハート5 成長判定力→ スペード6 成長判定技→ スペード10 成長判定速→ クラブQ 成長判定運→ ハート7 成長判定武→ ダイヤ6→1上がった! 成長判定守→ ダイヤ4 成長判定魔→ ダイヤ9 リフ 僧侶 レベル4 EXP0 0戦0勝0敗 成長率 HP17/17 △ 力 1 × 技 5 × 速 7 × 運 1 × 武 4 △ 守 3 × 魔 6 × 以上のようになりました
[774]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/30(月) 15:54:00 ID:??? ジュリアン 盗賊 レベル6 EXP70 5戦2勝0敗 成長率 HP19/19 ◎ 力 5 ◎ 技 7 ○ 速 13 ○ 運 9 ◎ 武 3 ○ 守 4 △ 魔 0 × ジュリアン 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[775]森崎名無しさん:2009/11/30(月) 16:03:28 ID:??? ジュリアン 成長判定H→ スペードQ 成長判定力→ ハート2 成長判定技→ ハート4 成長判定速→ ダイヤK 成長判定運→ ハート4 成長判定武→ スペード10 成長判定守→ スペードJ 成長判定魔→ ハート8
[776]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/30(月) 16:06:33 ID:??? ジュリアン 成長判定H→ スペードQ→1上がった! 成長判定力→ ハート2→1上がった! 成長判定技→ ハート4→1上がった! 成長判定速→ ダイヤK→1上がった! 成長判定運→ ハート4→1上がった! 成長判定武→ スペード10 成長判定守→ スペードJ 成長判定魔→ ハート8 ジュリアン 盗賊 レベル6 EXP70 5戦2勝0敗 成長率 HP20/20 ◎ 力 6 ◎ 技 8 ○ 速 14 ○ 運 10 ◎ 武 3 ○ 守 4 △ 魔 0 × 以上のようになりました
[777]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/30(月) 16:07:33 ID:??? レナ シスター レベル8 EXP80 1戦0勝1敗 成長率 HP17/17 × 力 7 △ 技 9 ○ 速 10 △ 運 11 ◎ 武 10 ○ 守 3 × 魔 5 × レナ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[778]森崎名無しさん:2009/11/30(月) 16:08:36 ID:??? レナ 成長判定H→ ハート2 成長判定力→ クラブK 成長判定技→ ダイヤ3 成長判定速→ スペード10 成長判定運→ スペード9 成長判定武→ ハート3 成長判定守→ ダイヤ7 成長判定魔→ ハート4
[779]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/30(月) 16:10:28 ID:??? レナ 成長判定H→ ハート2 成長判定力→ クラブK 成長判定技→ ダイヤ3→1上がった! 成長判定速→ スペード10 成長判定運→ スペード9→1上がった! 成長判定武→ ハート3→1上がった! 成長判定守→ ダイヤ7 成長判定魔→ ハート4 レナ シスター レベル8 EXP80 1戦0勝1敗 成長率 HP17/17 × 力 7 △ 技 10 ○ 速 10 △ 運 12 ◎ 武 11 ○ 守 3 × 魔 5 × 以上のようになりました
[780]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/30(月) 16:11:32 ID:??? ミネルバ ドラゴンナイト レベル2 EXP80 0戦0勝0敗 成長率 HP22/22 ○ 力 9 △ 技 6 ○ 速 13 ○ 運 6 ○ 武 10 ◎ 守 12 △ 魔 0 × ミネルバ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[781]森崎名無しさん:2009/11/30(月) 16:12:42 ID:??? ミネルバ 成長判定H→ クラブA 成長判定力→ ハートJ 成長判定技→ ダイヤ4 成長判定速→ ハート10 成長判定運→ ハートK 成長判定武→ スペードQ 成長判定守→ ダイヤ7 成長判定魔→ ダイヤ4
[782]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/30(月) 16:15:08 ID:??? ミネルバ 成長判定H→ クラブA 成長判定力→ ハートJ 成長判定技→ ダイヤ4→1上がった! 成長判定速→ ハート10→1上がった! 成長判定運→ ハートK→1上がった! 成長判定武→ スペードQ→1上がった! 成長判定守→ ダイヤ7→1上がった! 成長判定魔→ ダイヤ4 ミネルバ ドラゴンナイト レベル2 EXP80 0戦0勝0敗 成長率 HP22/22 ○ 力 9 △ 技 7 ○ 速 14 ○ 運 7 ○ 武 11 ◎ 守 13 △ 魔 0 × 以上のようになりました
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0ch BBS 2007-01-24