※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【女難】ファイアーモリブレム11【僧難】
[935]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/12(土) 19:40:05 ID:??? >>933-934 あ、でもシーダの速さと幸運の合計値が39という化け物ステータスなので まだ『必的』を覚えていないシューターの攻撃はほぼかわせると思います。 むしろ危険なのは幸運が著しく低いラディーの方かも知れません。 ================================= シューターAの狙い→ スペード4 4〜3→ラディ シューターBの狙い→ ハートA 2〜A→シーダ ======================== マルス隊の位置から数百メートル離れたアカネイアパレスの近場の丘。 そこにはグルニア戦車体を率いるジェイクと、その部下たちが待機していた。 シューターA「ジェイク隊長!補足しました!ま、マルス軍です!」 シューターB「く…でも、予想以上に奴らの動きが速い!これではすぐに振り切られてしまいます!」 グルニアの兵士たちは双眼鏡で何とか姿を追うが、すぐに狙った位置から動きを外されてしまう。 ジェイク「なっさけないこと言ってんじゃねぇよ。それでも俺の部下か?どれ、ちょっと見せてみ」 ジェイクは軽く笑いながら部下から双眼鏡を奪い取ると、ピントを素早く調整して指示を出す。 ジェイク「よし、お前ら。もう少し射角を上げろ。そう、そこだ…」 シューターA「ええ?こ、こんなに高くて本当に届くんですか?」 ジェイク「ばーか。既に相手がいるところを狙っても意味無いっての。 いいか?頭の中に描くんだよ…こう…バーッ!サーッ!ガーッ!って」 シューターA「ば、ばー?さー?」 ジェイク「つまりだな。相手さんの動きを予想するやわらかーいな頭が必要なわけよ。 いいからささと矢を放て。もたもたしてるとまた逃げられちまうぞ?」
[936]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/12(土) 19:41:31 ID:??? シューターB「は、はい!よし、いっけええええぇぇぇ!!」 ドバシュッ!ドバシュッ! 『クインクレイン』と呼ばれる巨大な弓はジェイクが指示したとおりの個所にそれぞれ弾を射出する。 するとどうだろう。マルスたちが移動しようとしている場所に吸い込まれるように二つの弾が見事に放たれていったのだった。 ジェイク「な?俺様の言ったとおりだろ?」 シューターA「す、すげぇや!さすが隊長!頼りになります!」 シューターB「(突如俺達の部隊に赴任してきた謎の男ジェイク…腕は確かだし頭も切れるが… その素性は俺たちはおろか上層部のお偉いがたも知らないと聞く。こいつ…一体何者なんだ?)」 ジェイク「へっ…どんなに動き回っていようと逃げ回っていようと…誰も俺からは逃れられない。なぁ、そうだろう…アンナ」 静かに一人ごちたジェイクは満足そうに目を瞑り一人物思いにふけるのだった。 ドバシュッ!ドバシュッ! 轟音と共に訪れた二本の巨大な矢はマルスたちの行動を予想していたかのように的確に降り注いだ。 シーダ「はっ!?狙われてる!?」 ラディ「うげげぇ!」 マルス「危ないシーダ!避けるんだぁ!」 シーザ「ラディーーーーっ!」
[937]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/12(土) 19:43:08 ID:??? 先着2名さまで シューターA 20/20 クインクレイン(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→!card+15= 命中判定→!card+28= 命中判定2→!card+28= ラディ 19/19 鉄の剣(攻速…12 係数…) 守備判定→!card+8+指揮(1)+支援(1)= 回避判定→!card+17+指揮(1)+支援(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 シューターAの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2されます シューターAの命中判定がダイヤで『集中』で+2されます
[938]森崎名無しさん:2009/12/12(土) 19:45:45 ID:??? シューターA 20/20 クインクレイン(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→ ダイヤQ +15= 命中判定→ クラブ6 +28= 命中判定2→ ダイヤJ +28=
[939]森崎名無しさん:2009/12/12(土) 19:46:47 ID:??? 「ラディーーーーっ!」
[940]森崎名無しさん:2009/12/12(土) 19:47:08 ID:??? ラディ 19/19 鉄の剣(攻速…12 係数…) 守備判定→ ハート3 +8+指揮(1)+支援(1)= 回避判定→ ハート9 +17+指揮(1)+支援(1)=
[941]森崎名無しさん:2009/12/12(土) 19:47:19 ID:??? ラディ 19/19 鉄の剣(攻速…12 係数…) 守備判定→ クラブ7 +8+指揮(1)+支援(1)= 回避判定→ クラブK +17+指揮(1)+支援(1)=
[942]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/12(土) 19:51:03 ID:??? >>938 あーーーーっっと、すみません!シューターAの命中判定2は消し忘れです!間違いです!
[943]森崎名無しさん:2009/12/12(土) 19:52:43 ID:??? えー、せっかくマルス隊にも死者が出たと思ったのにー
[944]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/12(土) 19:53:25 ID:??? すみません。お手数ですが↓でもう一度判定をお願いします… ================================ シューターA 20/20 クインクレイン(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→!card+15= 命中判定→!card+28= ラディ 19/19 鉄の剣(攻速…12 係数…) 守備判定→!card+8+指揮(1)+支援(1)= 回避判定→!card+17+指揮(1)+支援(1)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 シューターAの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2されます シューターAの命中判定がダイヤで『集中』で+2されます
[945]森崎名無しさん:2009/12/12(土) 19:55:46 ID:??? シューターA 20/20 クインクレイン(攻速…0 係数…ダイヤK〜8) 攻撃判定→ ハートK +15= 命中判定→ ハートA +28= 報酬はスイス銀行に頼む
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24