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【紅い悪魔と】キャプテンレミリア8【北の荒鷲】
[459]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/10/17(土) 21:40:31 ID:VOKwqMTk 霊夢 ドリブル 24+疲労ペナ-3+ クラブK+ヒールリフト+4=38 若松 タックル 23+ クラブ4 =27 反則 霊夢「あっ!!いた!!」 若松「しまった!」 実況「霊夢さん、ヒールリフトで抜きにかかる! ああ!若松君のタックルがひっかかってしまった!! 霊夢さん、転倒!!これは、ふらのの反則!! 霊夢さん、またもや倒されてしまいました。 同選手への2度めの反則です。審判が歩み寄り…」 先着1名様で 審判の裁定→!card !とcardの間のスペースを消して 上記の 審判の裁定 の行をコピペして下さい。 数値により分岐します。 JOKER→レッドカッド、若松退場 J〜K→イエローカード A〜10→注意されるだけ
[460]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/10/17(土) 21:41:00 ID:VOKwqMTk 霊夢 ドリブル 24+疲労ペナ-3+ クラブK+ヒールリフト+4=38 若松 タックル 23+ クラブ4 =27 反則 霊夢「あっ!!いた!!」 若松「しまった!」 実況「霊夢さん、ヒールリフトで抜きにかかる! ああ!若松君のタックルがひっかかってしまった!! 霊夢さん、転倒!!これは、ふらのの反則!! 霊夢さん、またもや倒されてしまいました。 同選手への2度めの反則です。審判が歩み寄り…」 先着1名様で 審判の裁定→!card !とcardの間のスペースを消して 上記の 審判の裁定 の行をコピペして下さい。 数値により分岐します。 JOKER→レッドカード、若松退場 J〜K→イエローカード A〜10→注意されるだけ
[461]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/17(土) 21:54:48 ID:??? 審判の裁定→ ハート6
[462]森崎名無しさん:2009/10/17(土) 22:01:00 ID:??? メリーと霊夢がK引いたけど何もないのはミスじゃなくて仕様なんですかね。 このスレの覚醒基準は勝敗が関係なかったりして特殊だから、 一度まとめてテンプレに入れてもらえるとうれしいです。
[463]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/10/17(土) 22:19:17 ID:??? >>462さん 次からテンプレに入れます。 どういう基準で覚醒となるかは重要な要素ですからね。 Kなどでの覚醒に勝敗は関係なく、負けても覚醒します。 (ただし、敵に限り、負け時の覚醒がない場合、覚醒自体ない場合あり) 今回のメリーの場合、慧音のブロックで 山室のヘディングが阻止されてしまった為、行動はキャンセルされました。 ガッツを消費しなくて済んでもいますが、覚醒も無しです。 霊夢の場合は反則で転倒したので、覚醒は無しです。 普通に取られただけとかだったら、覚醒の効果を入れました。 上手く説明できてる自信がないですが、今の場面はこの通りです。 メリー→慧音がブロックしたため、必殺セービングはおこなわずボールを押さえた。よって覚醒は無し 霊夢→ヒールリフトは出来ず、転倒。よって覚醒は無し
[464]森崎名無しさん:2009/10/17(土) 22:20:33 ID:??? 反則は覚醒ないっぽい。 本人が一行入れ忘れたってケースもあるし、あんまり追求しなくていいんじゃない
[465]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/10/17(土) 22:25:14 ID:VOKwqMTk 審判の裁定→ ハート6 注意されるだけ 実況「若松君が注意され、幻想の直接フリーキックで試合再開です」 霊夢「またゴールを狙えない遠目からの位置のフリーキックね。 キッカーはまた私がやるのかしら?」 レミリア「そうね…」 ※1票入った選択肢で続行します A蹴るのは反則を受けた霊夢。パスを出す相手は任せる B蹴るのは反則を受けた霊夢。パスを出す相手はレミリアが指示を出す(さらに分岐) C蹴る人物を変える
[466]森崎名無しさん:2009/10/17(土) 22:33:15 ID:kraCwEGM C
[467]森崎名無しさん:2009/10/17(土) 22:47:34 ID:??? じゃあ明記されてないだけで本スレ同様 シュート威力-(DFのMAX)の数値が 5以上→GKとの勝負 2以上4以下→こうなったDFの人数分、威力が-1されてGKとの勝負 2未満→GKまでボールが届かない という理解でいいですか。
[468]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2009/10/17(土) 23:01:20 ID:??? >>467さん このスレでは…ブロックは特に明記しない場合こうなっています。 シュート威力-(DFのMAX)の数値が 5以上→邪魔されずにGKとの勝負 2以上4以下→シュート値が1弱まる 1→シュート値が2弱まる 0以下→こぼれ玉になる。DFかGKがフォロー −1以下→こぼれ玉になる。(このスレでは、GKが押える事が多いと思います)
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0ch BBS 2007-01-24