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【カジキを】キャプテンアモロ17【釣るモノたち】
[304]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/25(日) 19:58:14 ID:pXfbKdiI > フィッシャーマン→ ドリブル 25 + スペードK +(人数差-1)= 37 > ミミズ→ タックル 22 + ハート6 = 28 > ルイーズ→ タックル 22 + ハートQ = 34 > フィッシャーマン−守備側のMAXが2≧→ フィッシャーマンが二人をかわし、センタリング! *フィッシャーマンが才能覚醒! 全能力に+1されます ミミズ「(前後から挟めば)」 ルイーズ「(消えるフェイントも使えないはず)」 お互いの死角をカバーしつつフィッシャーマンを囲もうとするルイーズとダンジョン・ワーム。 その作戦は決して間違っていなかった。しかし、彼らはフィッシャーマンの実力を少々低く見積もりすぎていた。 フィッシャーマン「甘いのう!」 ババババ! ミミズ「ゴミョ!?」 ルイーズ「キュウ?」 消えるフェイントが封じられても、フィッシャーマンにはなんら問題なかった。 通常のフェイントを2つほど織り交ぜ、フィッシャーマンは苦もなく包囲網を突破する。 ただせめてもの抵抗にとルイーズが右のコースを切っていたため、中に切れ込まれることだけは避けられた。
[305]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/25(日) 19:59:24 ID:pXfbKdiI 河豚田「抜いたァ! フィッシャーマンくん、右サイドに開いていく!」 フィッシャーマン「(高い球は避けたかったが、低い球ではコースが見えん…… しかたない!)」 バコォン! 河豚田「フィッシャーマンくんセンタリング! 定石通り、要塞クジラくんの頭に合わせてきたァ!」 イシズ「しかしここにはハイボールに強いゴキボール選手がいます。 要塞クジラ選手と言えど容易い相手ではありませんよ」 クジラ「フンヌラバァ!」バッ! ゴキボール「カカカカカ(負けんぞ!)」 カサカサカサカサ バッ! 河豚田「両者ジャーンプ! 海の王者と地上の王者(?)の空中決戦だ〜〜〜!!」
[306]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/25(日) 19:59:29 ID:pXfbKdiI 先着で 要塞クジラ→ ポストプレイ 27 + !card = ゴキボール→ 黒き悪魔 28 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 クジラ−ゴキボールが 2≧→ ポストプレイ成功。梶木がバイシクルシュートを叩き込む! 1→ ポストプレイが一応成功。梶木がシュート! 0、−1→ こぼれ球となり、左から【アモロがフォロー】【犬がフォロー】 ≦−2→ ゴキボール、クリアー *クジラのマークがダイヤの時、「ホエール大回転(+2)」が発動します *ゴキボールのカードがダイヤの場合、またはハートの奇数の場合「消えるクリアー(+4)」が発動します。 ハート・スペードの場合「黒き悪魔(+2)」が発動します。 (ただし効果は重複しません。ハートの奇数の場合は消えるクリアーが優先されます) *反則設定は>>18を参照してください
[307]森崎名無しさん:2009/10/25(日) 20:00:43 ID:??? 要塞クジラ→ ポストプレイ 27 + ダイヤ8 =
[308]森崎名無しさん:2009/10/25(日) 20:01:24 ID:??? ゴキボール→ 黒き悪魔 28 + クラブ7 =
[309]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/25(日) 20:41:16 ID:pXfbKdiI > 要塞クジラ→ ポストプレイ 27 + ダイヤ8 +(大回転+2) = 37 > ゴキボール→ 黒き悪魔 28 + クラブ7 = 35 > クジラ−ゴキボールが2≧→ ポストプレイ成功。梶木がバイシクルシュートを叩き込む! ギュルルルルルルルル! バアァァァン!! ゴキボール「カシャシャッ!」 河豚田「出たァ! 要塞クジラくん必殺のホエール大回転! 凄まじい遠心力で密着していたゴキボールくんが引き剥がされたァ!」 クジラ「フゴガ!(よし、梶木!)」 バシィッ! 梶木「おっしゃあ! ドンピシャぜよ!」 河豚田「フィニッシュは梶木くんだ! 浮き球にオーバーヘッドの体勢で飛び込む〜〜〜〜〜!!」 アモロ「ち…… 点はやらん、やらんぞ!」
[310]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/25(日) 20:41:24 ID:pXfbKdiI どうしますか?(アモロガッツ:300/940) A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性) B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3) C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2) D うごかない:セービングそのものを放棄。消費ガッツ0。 *Dはアモロの数値がKまたはJOKERだった場合、相手が勝手にシュートを外してくれます 先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。 梶木:バイシクルシュート 29 犬:ブロック 25 +(ボンテージ+3) *1/4で補正+4 アモロ:セーブ力 23
[311]森崎名無しさん:2009/10/25(日) 20:51:26 ID:SQfwEgl+ B
[312]森崎名無しさん:2009/10/25(日) 20:52:45 ID:ncsizGWQ B
[313]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/25(日) 20:59:50 ID:pXfbKdiI > B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3) 先着で 梶木→バイシクルシュート 29 + !card = 犬→ ブロック 25 + !card + (ボンテージ+3) = アモロ→ パンチング 24 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 梶木−犬が ≧5→ まったく威力を減じることなくアモロとの判定に 4〜2→ 威力が多少落ちる。補正(-1)が加わり、アモロとの判定に。 1→ こぼれ球となり、高確率でクジラがねじこみに 0→ こぼれ球となり、中確率でクジラがねじこみに −1→ こぼれ球となり、低確率でクジラがねじこみに ≦−2→ 犬、クリアー 梶木−アモロが ≧2→ 梶木のシュートがアモロスターズのゴールに突き刺さる! 1→ こぼれ球となり、高確率でクジラがねじこみに。アモロは転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球となり、中確率でクジラがねじこみに。アモロはバランスを崩している。 −1→ こぼれ球となり、低確率でクジラがねじこみに ≦−2→ アモロ、ゴールを守る *犬のマークがダイヤの場合、「ダイヤモンドブロック(+4)」が発動します。 また、シューターとカードの数値が一致した場合、数値差に関係なくシュートをブロックします。 *犬のカードがクラブのA〜3の場合、「痛み止めの限界(-3)」が発動します *アモロのマークがダイヤ・ハートの場合「手刀ヂフェンス(+3)」が発動します *こぼれ球になった場合、一定確率(3/13)でコーナーキックとなります *ポスト・枠外設定は>>18を参照してください。 *今日はここまで。また明日お会いしましょう。 ……それにしてもなんかこの試合は妙にポンポンシュートまで持って来られているような。 無意識のうちにバイアスかけちゃっているのかな……
[314]森崎名無しさん:2009/10/25(日) 21:00:20 ID:??? 梶木→バイシクルシュート 29 + スペード6 =
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0ch BBS 2007-01-24