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【カジキを】キャプテンアモロ17【釣るモノたち】
[396]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/28(水) 21:07:43 ID:yRThaZXA > 梶木→ ドリブル 27 + スペード4 =31 > 犬→ タックル 25 + スペード3 + (ボンテージ+3) =31 > 梶木−犬が0→ こぼれ球となり、フィッシャーマンがフォロー 梶木「どかんと怪我するぜよ、ねーちゃん!」 ホーリーエルフ「寝言は寝てから言ってください」 ダダダダダ! ダダダダダ! グワッキイイイイイイイ!! 梶木「どわあ!」 ホーリーエルフ「ぐくっ!」 河豚田「両雄一歩も引かず! ボールは二人の真上に跳ね上がった〜〜!」 梶木「(くそ…… 足が)」 ホーリーエルフ「(しびれて立てない……)」 ボール越しとは言えお互い渾身の蹴りを打ち合った代償として、 二人の足はしびれて一時的に行動不能に陥った。 その結果、ボールは後方から猛ダッシュで上がってきていたフィッシャーマンが確保した。 フィッシャーマン「十分だ、梶木! そこでゆっくり休んでいろ!」 ゴキボール「カ、カシャカ……!(さ、させるか……!)」
[397]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/28(水) 21:07:50 ID:yRThaZXA 河豚田「おっと、ホーリーエルフくんが足止めをしている隙にゴキボールくんが戻ってきた! 今度はフィッシャーマンくんがゴキボールくんを抜きに行くぞ!」 アモロ「ゴキボール、止めたら攻撃参加は不問に付してやる! 絶対止めろ!」 ゴキボール「カカッ!」 先着で フィッシャーマン→ ドリブル 27 + !card = ゴキボール→ タックル 24 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 フィッシャーマン−ゴキボールが 2≧→ フィッシャーマンが突破し、アモロと1対1に! 1→ こぼれ球となり、クジラがフォロー ≦0→ こぼれ球orゴキボールがボールを奪い、前半終了 *フィッシャーマンのマークがダイヤ・ハートの場合「シー・ステルス・アタック(+4)」が発動します *ゴキボールのカードがダイヤの場合、またはハートの奇数の場合「消えるタックル(+4)」が発動します。 ハートの偶数またはスペードの場合「黒き悪魔(+2)」が発動します。 *反則設定は>>18を参照してください
[398]森崎名無しさん:2009/10/28(水) 21:10:24 ID:??? フィッシャーマン→ ドリブル 27 + ハート9 =
[399]森崎名無しさん:2009/10/28(水) 21:12:49 ID:??? ゴキボール→ タックル 24 + クラブ10 =
[400]森崎名無しさん:2009/10/28(水) 21:13:24 ID:??? ゴキボール→ タックル 24 + ハート8 =
[401]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/28(水) 21:38:13 ID:yRThaZXA > フィッシャーマン→ ドリブル 27 + ハート9 +(ステルス+4) = 40 > ゴキボール→ タックル 24 + クラブ10 = 34 > フィッシャーマン−ゴキボールが2≧→ フィッシャーマンが突破し、アモロと1対1に! シュバババ! ゴキボール「(また消えた…… くそ、いつになったら見切れるんだ!)」 ボールの代わりに実力差を見せ付けられ、ゴキボールは己の不甲斐なさを恥じる。 そんなゴキボールの気持ちなど知る由もなければ知る義理もないフィッシャーマンは、 最後の砦たるアモロを抜き去ろうと、さらに加速をはじめた。 河豚田「フィッシャーマンくん、難敵ゴキボールくんも突破だ! 残るはGKのアモロくんのみ! そのアモロくんは既に飛び出している! はたしてこの危機的状況から脱することができるか!」 アモロ「(できるできないじゃねえ…… やるしかないんだよ!)」 スキル「盗聴」を使いますか? A 使う → ガッツを200消費し、相手の行動を100%読みます。 ただし残りガッツが200を切るため、行動にペナルティ(-2)がかかります。 B 使わない → ガッツ消費は60のみ。ただし読みを外す(50%)と行動にペナルティ(-3)がかかります。 先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。 アモロガッツ:300/940
[402]森崎名無しさん:2009/10/28(水) 21:39:07 ID:mgwneaVc B
[403]森崎名無しさん:2009/10/28(水) 21:41:43 ID:lagovu6+ B
[404]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/28(水) 21:55:04 ID:yRThaZXA > B 使わない 先着で フィッシャーマンの選択→ !card (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート) フィッシャーマン→ ドリブル 27/シュート 24 + !card = アモロの選択→ !card (ダイヤ・ハートならドリブルに、スペード・クラブならシュートにそなえる) アモロ→ ドリブルにそなえる 24/シュートにそなえる 25 + !card +(逆境に弱い-1)+(ヘビーメタル +2)= と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 フィッシャーマン−アモロが ≧2→ マグロ団追加点! 2点差で前半終了。 1→ こぼれ球になり、超高確率でクジラがねじ込みに。アモロは転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球になり、高確率でクジラがねじ込みに。アモロはバランスを崩している! −1→ こぼれ球になり、中確率でクジラがねじ込みに。 ≦−2→ アモロ、ゴールを守る! 前半終了。 *行動選択でJOKERが出た場合はJOKERを出した方が読み勝ったことになります。 両者ともJOKERであればフィッシャーマンの読み勝ちとなります。 *アモロの読みが外れた場合、ペナルティ(-3)がつきます。 *フィッシャーマンがドリブルを選んだ場合、 マークがダイヤ・ハートで「シー・ステルス・アタック(+4)」が発動します *アモロのマークがダイヤの場合「スレイブタックル(+3)」が、ハートの場合「ヘビメタ魂(+2)」が発動します *反則設定は>>18を参照してください(接触プレイなので枠外・ポスト判定はなしとします) *こぼれ球にならない場合、今日はここまで。
[405]森崎名無しさん:2009/10/28(水) 21:55:52 ID:??? フィッシャーマンの選択→ クラブ5 (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート) ならない場合乙でした。
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0ch BBS 2007-01-24