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【カジキを】キャプテンアモロ17【釣るモノたち】
[761]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/11/18(水) 21:11:07 ID:jNJSNAe+ > BMG→ センタリング 17 + ダイヤ3 +(見られる悦び +3)=23 > 海月→ パスカット 23 + ダイヤ3 =26 > 牛−海月が≦−2→ 海月、パスカット ニョカカカカカ…… スパッ! BMG「ええっ!?」 海月「…………」ニヤリ 河豚田「海月くんパスカット! 吸盤つきの触手でうまくボールを吸い付けたァ!」 ピピン「さあ来ますよ、マグロ団のカウンターアタックが!」 梶木「よーし、持ってこーい!」 海月「ニョリ!」 バッコォォン! 海月は大きくボールを蹴りだす。 ボールは一気にハーフウェーラインの手前まで飛び―― 梶木「うおっしゃあ!」 河豚田「最前線の梶木くんにボールが渡った! オフサイドはありません! マグロ団、この試合最大のチャンスをつかんだ〜〜〜〜〜〜!!」
[762]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/11/18(水) 21:13:33 ID:jNJSNAe+ アモロ「ぬぎいいいいい! 牛のアホ、マヌケ、役立たずが!」 大チャンスが一転して大ピンチとなり、アモロは喚き散らす。 しかしそんなアモロに一縷の望みがもたらされた。 梶木の後方より黒光りするあの男が迫っていたのである。 アモロ「! よしゴキボール、反則でもかまわん! そいつを止めろぉ!」 河豚田「ああっと、アモロスターズの黒き悪魔・ゴキボールくんが羽も千切れよとばかりに追いかける! これは追いつく、追いつきそうです!」 ゴキボール「カカカカカ……ッ!」 カサカサカサッ! 河豚田「ゴキボールくん手を伸ばす! 反則上等、退場覚悟で梶木くんの背中をつかみにいった〜〜〜〜!!」 梶木「ちいいい!」 フィッシャーマン「あと一歩だ、ぶち抜け梶木!」 イカ「ここで決めなきゃ男じゃないゲソ! いっぱつかましてやらなイカ!」 観客「かーじーき! かーじーき! かーじーき! かーじーき!」 梶木「……う……おおおおおおおおお!」
[763]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/11/18(水) 21:14:33 ID:jNJSNAe+ 先着で 梶木→ ドリブル 28 + !card = ゴキボール→ タックル 24 + !card +(退場も覚悟 +3)= と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 梶木−ゴキボールが 2≧→ 梶木は反則にも負けなかった! アモロと1対1に! 1→ こぼれ球となり、クジラがフォローしてアモロと1対1に! ≦0→ こぼれ球となるがFKに。さらにゴキボールにカードが! *梶木のマークがダイヤの場合「強引なドリブル(+2)」が発動します *ゴキボールのカードがダイヤの場合、またはハートの奇数の場合「消えるタックル(+4)」が発動します。 ハートの偶数またはスペードの場合「黒き悪魔(+2)」が発動します。 *梶木が敗北(≦0)した場合は100%反則となります。それ以外ではアドバンテージをとって流されます。
[764]森崎名無しさん:2009/11/18(水) 21:17:56 ID:??? 梶木→ ドリブル 28 + ハートJ =
[765]森崎名無しさん:2009/11/18(水) 21:18:55 ID:??? ゴキボール→ タックル 24 + ハート4 +(退場も覚悟 +3)=
[766]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/11/18(水) 22:21:32 ID:jNJSNAe+ > 梶木→ ドリブル 28 + ハートJ = 39 > ゴキボール→ タックル 24 + ハート4 +(退場も覚悟 +3) + (黒き悪魔+2) = 33 > 梶木−ゴキボールが2≧→ 梶木は反則にも負けなかった! アモロと1対1に! 梶木「くわっ!」 ギュンッ! ビリイイイイイ! ゴキボール「カカ!?」 河豚田「抜いた〜〜〜! 裾をつかまれた梶木くんでしたが力に任せて強引に突破! ユニフォームを引き裂かれながらもゴキボールくんを振り切ったァ! これで残るはアモロくんのみ! アモロスターズ絶体絶命だ!」 アモロ「おのれえええ! もはやこれまで、俺自ら引導を渡してくれるわぁ!」 ルスト「アモロ!」 ホーリーエルフ「アモロ様!」 双六「頼むアモロくん、もう君しかおらんのじゃ!」 スキル「盗聴」を使いますか?(アモロガッツ:250/940) A 使う(ガッツ180消費。相手の行動を100%読みます。ただしガッツが100を切るため補正が-4かかります) B 使わない(半々で相手の行動を読みます。読みが外れると補正が-3かかります) 先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。 梶木→ シュート 27 /ドリブル 28 (★ドリブルの場合1/4で補正+2) アモロ→ シュートに備える 22 /ドリブルに備える 23 +(ヘビーメタル +2) (★1/4で補正+3、1/4で補正+2)
[767]森崎名無しさん:2009/11/18(水) 22:23:37 ID:PCcr26WQ B
[768]森崎名無しさん:2009/11/18(水) 22:25:00 ID:1d/dSRss B
[769]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/11/18(水) 22:32:54 ID:jNJSNAe+ すみません、アモロのデータが古いものになってました。 正しくはシュートに備えるが25、ドリブルに備えるが24です。 では本編を再開します > B 使わない 先着で 梶木の選択→ !card (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート) 梶木→ ドリブル 28/シュート 27 + !card = アモロの選択→ !card (ダイヤ・ハートならドリブルに、スペード・クラブならシュートにそなえる) アモロ→ ドリブルにそなえる 24/シュートにそなえる 25 + !card +(ヘビーメタル +2) = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 梶木−アモロが ≧2→ マグロ団勝ち越し! 残り時間は2分を切った! 1→ こぼれ球になり、超高確率でクジラがねじ込みに。アモロは転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球になり、高確率でクジラがねじ込みに。アモロはバランスを崩している! −1→ こぼれ球になり、中確率でクジラがねじ込みに。 ≦−2→ アモロ、ゴールを守る! 残り時間は(ry *行動選択でJOKERが出た場合はJOKERを出した方が読み勝ったことになります。 両者ともJOKERであれば梶木の読み勝ちとなります。 *アモロの読みが外れた場合、ペナルティ(-3)がつきます。 *梶木がドリブルを選んでマークがダイヤの場合「強引なドリブル(+2)」が発動します *アモロのマークがダイヤの場合「スレイブタックル(+3)」が、ハートの場合「ヘビメタ魂(+2)」が発動します *反則設定は>>18を参照してください(接触プレイなので枠外・ポスト判定はなしとします) *今日は多分ここまで
[770]森崎名無しさん:2009/11/18(水) 22:33:28 ID:??? 梶木の選択→ クラブ5 (ダイヤ・ハートならドリブル、スペード・クラブならシュート)
[771]森崎名無しさん:2009/11/18(水) 22:37:51 ID:??? 梶木→ ドリブル 28/シュート 27 + ハートJ =
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0ch BBS 2007-01-24