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【ザーボンさん】幻想のポイズン15【ドドリアさん】
[474]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 09:02:57 ID:??? どうでもいいがフリーザ様って結構引きしょっぱいよな
[475]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/19(月) 18:39:59 ID:??? >アリス→ スペードA ドールミラセティ 53 +(カードの数値)=54 >上海・蓬莱→ ハートJ ドールミラセティ 53 +(カードの数値)=64 >仏蘭西・和蘭→ ダイヤK ドールミラセティ 53 +(カードの数値)=66 >西蔵・京→ ハートK ドールミラセティ 53 +(カードの数値)=66 >倫敦・露西亜・オルレアン→ クラブ9 ドールミラセティ 53 +(カードの数値)=62 >フリーザ→ スペード3 パスカット 48 +(カードの数値)=51 >バータ→ ダイヤJ パスカット 45 +(カードの数値)=56 >ジース→ クラブ4 クラッシャーカット 52 +(カードの数値)=56 >栽培マンE→ スペードJ パスカット 40 +(カードの数値)=51 >≧2→ワンツー成功! アリス、人形とのワンツーで四人を抜き去りラストパス ========================================================================================= アリスが懐から取り出した総勢9体の人形集団。 それらはまるで意思を持ったかのようにアリスの手元から飛び立っていくと……。 なんとアリスと共にボール回しをはじめ、ボールを奪いに来たフリーザ達を翻弄する。 無論、この人形達は決して自律をしているのではなくアリスが動かしている。 言うならばアリスが一人でパス回しをしているようなものなのだが……。 これだけの数の人形を同時に動かし、フリーザ達にカットされぬようパスを回すという行為は当然アリスにも多大な負担がかかる。 極大な集中力、そして卓抜した器用さが無ければ無理な話だ。 アリス(でも、それをしなきゃここは抜けないのよね……っと!) 見事、10人(自身を含めて)でのワンツーリターンを成功させ4人を抜き去るアリス。 思わず呆気に取られるフリーザらに、目を細めて改めてアリスの器用さを確認するパチュリー。 そして、当然ながら反町もまた驚きに目を丸くしてアリスを見つめる。 反町(10人がかりでのワンツー突破……? 人数差を無効化出来る上に結局体力を消費するのは一人だ。 ……と、とんでもない技だぞ!?)
[476]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/19(月) 18:40:13 ID:??? しかし、そんな反町の驚いた表情にはまるで気づかず。 アリスはさてどうしたものかしら、と前線にいる3トップのFWに視線を向ける。 現在残っているDFはリクームとグルドの二人のみ。 アリス(あえてあの小さい緑の体力を削る為にPA内に放り込むのもありね……。 精々あと1回でも時を止めれば体力は空になるでしょうけど……。 さて、どうしたものかしら?) 先着1名様で、 アリスの判断→!card= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。 マークによって下記の表に従い分岐します。 JOKER→アリス「こうなりゃ私が一人でドリブルゴールを狙うわ!」 ダイヤ・ハート→反町とベジータは体力に不安が残るわ。メルランに合わせましょう。 スペード→反町にもう一度くらい打たせておきましょう。彼のシュートなら分は悪くない。 クラブ→一応キャプテンであるベジータに合わせましょうか……体力が不安だけど。 ※数字が偶数でPA内に合わせる。奇数でPA外から打たせる。になります。
[477]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 18:50:23 ID:??? アリスの判断→ クラブ2 =
[478]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 18:58:31 ID:??? ブレイン(笑)…判断でクラブばっかw
[479]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/10/19(月) 18:59:51 ID:??? >アリスの判断→ クラブ2 =一応キャプテンであるベジータに合わせましょうか……体力が不安だけど。 ============================================================================================= アリス(……高い球なら、まだガッツ消費を抑えられるかしら。 ……ここはベジータに上げましょう!) 左側からゴール前に走りこむベジータの前方へ、アリスは大きく高い球を放り込む。 自分にパスが出されたと判断すると、ベジータはすぐさまそのボールに合わせようと飛び上がり。 反町、そしてどこか不満げな顔のメルランは黙って零れ球をねじ込もうとフォローの体勢。 一方でグルドとリクーム、ギニューはベジータならば楽勝だと笑いあいながら、それぞれブロック・セービングに行く構えを見せる。 ギニュー「よしよし……ベジータなら幾らでも打たせて構わん! グルドは時を止めてフォロー、リクームは普通のブロックで行け! 十分せき止められる!」 リクーム「おう! ここで体力を使うのは勿体無いからな!」 グルド「へへへ……PA内に入ったが最後! お前の時間は俺のものだぜ、猿野郎!」 ベジータ「こいつら……な、舐めやがってぇぇぇぇ!!」 先着4名様で、 ベジータ→ !cardフォトンボンバー 56 +(カードの数値)+(止まれぇー!-!dice)= リクーム→ !cardブロック 54 +(カードの数値)+(人数差補正+1)= グルド→ !cardブロック 47 +(カードの数値)+(グルドの世界+2)+(人数差補正+1)= ギニュー→ !cardパンチング 57 +(カードの数値)= !とcard・diceの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールはフリーザ百貨店のゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(反町がねじ込み、メルランがねじ込み、ラディッツとジースで競り合い) ≦−2→フリーザ百貨店、シュートを阻止。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。 ※ベジータの「フォトンボンバー」には吹っ飛び係数4がついています。
[480]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 19:05:29 ID:??? ベジータ→ ダイヤ2 フォトンボンバー 56 +(カードの数値)+(止まれぇー!- 6 )=
[481]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 19:10:04 ID:??? リクーム→ ダイヤK ブロック 54 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
[482]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 19:12:22 ID:??? グルド→ スペード2 ブロック 47 +(カードの数値)+(グルドの世界+2)+(人数差補正+1)= Qさーん!早く来てくれー!!
[483]森崎名無しさん:2009/10/19(月) 19:13:27 ID:??? ギニュー→ スペードK パンチング 57 +(カードの数値)= これでリクーム新技かよ…
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0ch BBS 2007-01-24