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【天然】小田Jr.の野望2【ジゴロ?】
[141]小田ジュニアの野望:2009/10/22(木) 01:29:52 ID:KcwQlTkc ビジンハート!→(3.3)アタック値(ダイヤ2) (4.6)のカードにかすりヒット! アタック値が5の倍数ではないため裏返らず。 あいこの攻撃は彼女に見合わず消極的なものだった。 あ(端に落としてもうたら、払いがくるもんな…) そのため場の中心に落としてしまい(それでもかすりヒットさせる技量はさすがだが…) 順番をジュニアに渡してしまう。 小「そろそろ決めるか!」 真シンケングリーンの攻撃!→(!dice.!dice)アタック値(!card) (!dice)(!card)のスペースを抜いてコピペしてください。 □一二三四五六 1△△△△△□ 2△○○○△□ 3△○■○△□ 4△○○○△□ 5△△△△△□ 6□□□□□□ メンコが○or△の位置に来ればアタック判定されます。 ※アタック値がAだった場合及びダイスが(3.3)だった場合敗北です。
[142]森崎名無しさん:2009/10/22(木) 01:35:41 ID:??? 真シンケングリーンの攻撃!→( 4 . 1 )アタック値( スペード3 )
[143]小田ジュニアの野望:2009/10/22(木) 01:55:14 ID:KcwQlTkc 真シンケングリーンの攻撃!→(4.1)アタック値(スペード3) (3.3)のカードにヒット! 右へ1マス移動。4の倍数でないため裏返らず。 ジュニアは焦っていた。 小(せっかく覚えた払いが有効に機能しねぇ…少し危険だが誘ってみるか…) そう思いながらわざと端を狙い打ち込む! あ「なに?勝負放棄かいな?それじゃ遠慮なく打ち込ませて貰うでぇ!」 ビジンダーレザー!→(!dice.!dice)アタック値(!card) (!dice)(!card)のスペースを抜いてコピペしてください。 □一二三四五六 1▲▲▲▲□□ 2△△△▲□□ 3○○△▲□□ 4■○△▲□□ 5○○△▲□□ 6△△△▲□□ メンコが○or△、▲の位置に来ればアタック判定されます。 ※アタック値がAだった場合及びダイスが(4.1)だった場合敗北です。 スキル大味持ちのため、▲の場合かすりヒットで5の倍数で裏返ります スキル巧者持ちのため、△の場合3の倍数で裏返ります。
[144]小田ジュニアの野望:2009/10/22(木) 02:06:38 ID:KcwQlTkc 今日はここまでです。 おかしいなぁ。実際のトランプとサイコロでシミュレーションしたときは 攻撃スキル持ち同士の戦闘は平均3ターンでけりがついたんだけどな… というかかなりの回数戦ってるのに今だにアタック値にAが一回も出ないのは正直想定外です…
[145]森崎名無しさん:2009/10/22(木) 08:41:58 ID:??? ビジンダーレザー!→( 2 . 4 )アタック値( クラブ2 )
[146]小田ジュニアの野望:2009/10/22(木) 14:07:23 ID:KcwQlTkc ビジンダーレザー!→(2.4)アタック値(クラブ2) ???「ああ、後ちょっとなのに、おしい!」 思いのほか長期戦になったあいことの試合をいつの間にかギャラリーが囲んでいた。 あ「あ、どれみちゃん!もうちょっと待っててや!小田君やっつけたら一緒にかえろ」 小「そんな余裕出している場合じゃないだろ?今度こそ決める!」 グリーン必殺木枯らしの舞い!→(!dice.!dice)アタック値(!card) (!dice)(!card)のスペースを抜いてコピペしてください。 □一二三四五六 1□△○○○△ 2□△○■○△ 3□△○○○△ 4□△△△△△ 5□□□□□□ 6□□□□□□ メンコが○or△の位置に来ればアタック判定されます。 ※アタック値がAだった場合及びダイスが(2.4)だった場合敗北です。
[147]森崎名無しさん:2009/10/22(木) 14:09:39 ID:??? グリーン必殺木枯らしの舞い!→( 4 . 2 )アタック値( クラブK )
[148]小田ジュニアの野望:2009/10/22(木) 14:22:38 ID:KcwQlTkc グリーン必殺木枯らしの舞い!→(4.2)アタック値(クラブK) (3.4)のカードにヒット 右上に1マス移動。 4の倍数では無いため裏返らず! 小「木枯らしの舞い!」 小田はぶん!という擬音と共に場の中心にメンコを打ち付ける! が、それは無情にもカードを少し動かしただけで裏返すまでには至らなかった。 小(くっそー!妹尾がメンコを中心にしかうたないから必殺払いが全然使えねぇ!) あ「よし、やっと真ん中に誘い出されたな!どれみちゃんまっててや!」 ビジンダーキック!!→(!dice.!dice)アタック値(!card) (!dice)(!card)のスペースを抜いてコピペしてください。 □一二三四五六 1▲▲▲▲▲□ 2△△△△▲□ 3○○○△▲□ 4○■○△▲□ 5○○○△▲□ 6△△△△▲□ メンコが○or△、▲の位置に来ればアタック判定されます。 ※アタック値がAだった場合及びダイスが(4.2)だった場合攻撃側の敗北です。 スキル大味持ちのため、▲の場合かすりヒットで5の倍数で裏返ります スキル巧者持ちのため、△の場合3の倍数で裏返ります。
[149]森崎名無しさん:2009/10/22(木) 14:39:10 ID:??? ビジンダーキック!!→( 1 . 6 )アタック値( スペード10 )
[150]小田ジュニアの野望:2009/10/22(木) 14:50:29 ID:KcwQlTkc ビジンダーキック!!→(1.6)アタック値(スペード10) あいこは焦っていた。正直格下だと思っていた小田が自爆するのを待って消極的な 作戦を練っていたのだが、小田も同じようにまともな攻撃をしてこない。 そして決定的な違いはあいこには一緒にかえる約束をしている友達がいるのだが ジュニアにはいない。つまり時間が伸びれば伸びるだけあいこに焦りが生まれるのだった。 あ「しまった!!!」 あいこは誰の目から見ても投げ損なってしまい、それは場外に行くかと思われたが、 ギリギリで残る。 あ「ふぅ」 小「安心するのはまだ早い!そんな端では俺の払いの格好の的だぜ!」 真グリーン必殺!真・木枯らしの舞い!→(!dice.!dice)アタック値(!card) (!dice)(!card)のスペースを抜いてコピペしてください。 □一二三四五六 1☆☆☆☆☆■ 2□□☆☆☆○ 3□□□□○○ 4□□□□□□ 5□□□□□□ 6□□□□□□ 位置が☆の位置ならば勝利、○の場合アタック値判定になります。 (以前書いた4の倍数はミスで今回からは5の倍数で裏返ります) 横軸が6でアタック値がスペード、クラブなら敗北です。 アタック値がAならば場外で攻撃側の敗北です。
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0ch BBS 2007-01-24